Еще до знакомства с шейдерами я случайно заметил, как непредсказуемо дисплейсмент сочетается с другими фильтрами. Для экспериментов в Photoshop CS6 я делал так:
1. Обрабатывал исходное изображение каким-нибудь рандомным фильтром, например из Filter Gallery.
2. Переводил его в оттенки серого через Image-Mode-Grayscale.
3. Сохранял результат как .psd файл.
4. Возвращался к исходному изображению, выбирал Filter-Distort-Displace.
5. В качестве маски для дисплейсмента выбирал ранее сохраненный psd-файл.
6. Устанавливал какое-нибудь значение сдвига и при необходимости несколько раз нажимал Ctrl+F для повторения эффекта.
В зависимости от случайных параметров могли получаться разные результаты. Иногда на изображениях появлялись акварельные подтеки, а иногда следы, напоминающие печать оттиском или рисование губкой.
Подобный эффект возникал при неточной «ручной печати», когда вместо бумаги я вставлял в принтер прозрачный канцелярский файл, а затем переносил с него краску прижимая вручную к бумажным листам.
В glCam такие эксперименты с дисплейсментом происходили через петлю обратной связи, примерно повторяя описанный выше пайплайн фотошопа, и придавая снимкам более бумажный вид.
Фотографии сняты через фильтр:
▹ glCam / fever







