Motion Blur
ℹ️ Создаёт эффект размытия
TargetX/Y - степень размытия по осям X и Y соответственно
(для работы включите Use X/Y)
Ref Channel - цветовой канал
(не работает если шейдер действует на слой BG)
FadeTime - время за которое шейдер полностью применится
Fade - затухание эффекта
Follow Ease - плавность следования эффекта (TargetID)
Intensity - непрозрачность эффекта
(не работает если шейдер действует на слой BG)
✅ Use X/Y - включите эту хуйню чтобы применить степень размытия
TargetID - группа объекта за которым будет следить эффект
(размытие будет происходить в ту сторону от которой движется объект)
✅ P1/P2 - применяет первого или второго игрока в качестве ориентира для размытия
✅ C - применяет центр камеры в качестве ориентира для размытия
Easing - тип плавности применения шейдера
✅ DualDir - включает размытие в обе стороны
✅ EmptyOnly - эффект будет действовать только в пустом пространстве
(не работает если шейдер действует на слой BG)

