TGViewer
Channel Public Channel
Game.Sound.Play 🎮

Game.Sound.Play 🎮

@gamesoundplay

Канал аудио-дизайнера и любителя игр о звуке в играх, о том, как он устроен, на сколько он важен и как влияет на игровой опыт / анализ, заметки, рецензии, примеры.
Subscribers
37
Photos
11
Videos
21
Links
9
Recent Posts 20 shown
Post #67 34
Наверное только здесь не запостил🫠

Предыстория: изначально я музыкант (без муз.образования). И, когда затеивалась вся история со звуком, цель была записывать гитару.

Но по мере погружения в эту сферу открывалось много интересных направлений, которые увлекли и увели меня от изначальной цели, и на гитаре я продолжал играть чисто для себя и близких.

Пару раз я пробовал что-то записать, но с удивлением обнаружил, что это очень сложно и результат далёк от ожиданий. И дальше попыток не было.

И вот сейчас пришли первые результаты с играми, в связи с чем я как будто под'расслабился и разрешил себе сделать просто, как получится.

И тут либо скилл игры и вокала прокачался, либо в звуке появились знания, что получилось "поправить на посте", в общем все оказалось проще.

Есть в планах продолжать, покупать новые гитары и примочки.. пробовать новые аранжировки.. это выглядит как неплохое направление для развития.
  • ❤ 7
  • 💔 3
Post #66 47
Post #65 41

Forwarded from BOOSTER SOUND ACADEMY (Юрий Стрельчук)

Задумывались ли вы когда-нибудь, как звучат помещения (комнаты, залы и тд)?

Мы часто в комаде решаем такие задачи, так и сейчас для проекта наша команда разрабатывает множество различных локаций, в частности сейчас для проекта "Melted Time", в демку которого вы уже можете поиграть на стим.

Часть звуков сейчас разрабатывается и мы задумались, что о многих вещах даже игрок не задумывается.

Например, если мы представляем классический эмбиенс города - На ум сразу приходят голоса людей, шум техники, гул за окном. Здесь всё просто. А как озвучить пространство, в котором нет источников звука и окна закрыты? Просто пустоту оставить нельзя, она будет бросаться "в уши".

Тут задача команды по звуку обширнее чем кажется, у лида, продумать концепт, как этот мир может звучать, какой характер у персонажей, какие источники звука могут быть за кадром, не видимы, НО слышимы и тд. У остальных поисх и решение с учетом задач, так например, Юра продумывает тональных характер и звучание локаций за счет поиска нужного звука и проработки с помощью ревербераторов харакатер эмьиенса локаций.

Мы часто на созвонах, подолгу перед тем как начать работать со звуком, анализируем каждый визуал, каждую деталь и представляем, а что может еще оказывать воздействие и уже только потом примеряем эти звуки и слушаем результат.

Некоторые процессы вы уже видели в паблике Антона, где была показана работа над трейлерами и записью звуков для конкретных ассетов в геймплее.

А в видео, Юра покажет, как он использовал слои и наполнению с последующей обработкой реверберации, чтобы уже в дальнейшем имплементировать под конкретную локацию нужную атмосферу.

00:00 - рум-тон подобран в библиотеке, потому что основной упор будет на оживление пространства;
00:14 - подбор звуковых событий, которые будут использоваться;
00:25 - характерный сигнал подводной лодки в качестве "слепка" для ревербератора;
00:31 - подгонка импульса под нужный звук помещения;
00:56 - формируем из этого ассеты и выводим в движок;
01:04 - слушаем результат;
01:16 - теперь пример, озвученный по тому же принципу, но здесь уже озвучен шум за дверью.

На данный момент мы готовим курс по Игрозвуку (Интерактивный звук в UE), куда заложим весь накопленный опыт работы над проектами. Сейчас открыта бронь, курс планируем завершить в этом году.
  • ❤ 2
Post #64 51
Может быть это знак, что нужно все-таки пройти его..? 🧐
(а не начинать ее в третий раз и бросать на половине)
  • ❤ 4
  • 😁 4
Post #63 69
Ну какова красота🤌🏽
  • 🥰 5
  • 🔥 3
Post #56 68

Forwarded from ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

В игре Toto's Journey, над которой мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом.

История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия.

Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще).

Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции.

В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями.

А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков.
  • 🔥 5
Post #55 41
Начали рассказывать про то, как озвучивали игру про Тотошку)
  • ❤ 1
Post #54 51
Слушайте..) почти пол жизни моей прошло с выхода оригинальной Black Flag) и вот сейчас кажется достойный ремейк… звука нет, т.к. играю ночью в наушниках)
  • ❤ 2
Post #53 60
Не засиживаемся, идем дальше)
  • 🤓 4
Post #52 61

Forwarded from ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

2 месяца плотной разработки по звуку игрового проекта "Toto's Journey" 🐕

Такие проекты захватывают с головой: здесь невероятный лор, красивый арт, и видна кропотливая работа каждого участника! ✨

Для меня, как лида было критически важно, чтобы проект был в ритме исследования от лица Тотошки, чтобы он ощущалась живым, чтобы чувствовалось озарство и сохранялась атмосфера сказочного мира.

Впереди ещё много работы, но на сегодня уже сделано немало:
✅ Полный звуковой концепт проекта.
✅ Запись звуков и саунд-дизайна
✅ Написана интерактивная музыка.
✅ Звуковые системы и интерактивность под механики проекта через Fmod.

Демо выйдет совсем скоро, и вы сможете оценить работу всей команды, которая трудилась не покладая рук над этой красотой! 🔥

Команда Booster Sound по звуку:
🎧 Lead Sound Designer — Антон Booster
🔧 Middle Sound Designer/Technical — Юрий Стрельчук
🎼 Composer — Александр Тавризян
🎚️ Junior Sound Designer — Анатолий Толкачев, Иван Танашев

Тизер:
🎶 Музыка/сведение — Антон Booster
🔊 Звук — Юрий Стрельчук
  • ❤ 6
  • 🔥 2
Post #51 50
Всем привет после долгого перерыва) я не пропал. Мы работали над игрой! И вот наконец можно подвести предварительные итоги!
  • 🔥 5
Post #50 80

Forwarded from ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

Фильм "Proxima", о котором я писал ранее сейчас идет в прокате на различных фестивалях и собирает положительные отзывы!
Это не только моя личная маленькая победа на своем не легком звуковом пути, но теперь и победа моей команды "Booster Sound", которая сформировалась буквально недавно.

Я не мог не поблагодарить за обратную связь, столь уважаемого человека в кино и решил ему написать сам.

Похвастаюсь, что он ответил, перевод

"Здравствуйте, Антон... приятно познакомиться по электронной почте! И я очень рад, что Габи передала вам мои похвалы! Я действительно был чрезвычайно впечатлен вашей работой! Звук и музыка играют очень важную роль в повествовании фильма. Они могут значительно повлиять на то, что чувствует зритель во время просмотра. Когда я смотрел «Проксиму», я испытывал это очень сильно, но неосознанно, если можно так выразиться.
Когда я смотрел его во второй раз, я обращал больше внимания на ваши решения. У вас огромный талант! И музыкальное сопровождение идеально подходит к сюжету!
Я посмотрел ваш сайт. Похоже, у вас очень профессиональная работа. Надеюсь, вы продолжите процветать. Я уверен, что с вашим талантом вы добьетесь больших успехов! Всего доброго."
  • 🔥 5
Post #49 59
Отзыв о нашей работе над фильмом)
Post #48 78
Post #47 93
Объясню, куда я пропал на полтора месяца🙃.
Я стал жертвой вайб-кодинга.. (недавно услышал этот термин и сразу понял, с чем именно я столкнулся).

В последний раз я уходил доделывать портфолио по связке Wwise+Unity. И тут вспомнил, как Александр Хилько рассказывал про свою разработку, переносящую звук из профайлера вайза в рипер. Но, к сожалению, он ее так и не опубликовал (но оставил подробный план реализации).

И вот я начал воплощать свою версию этой проги. Нюанс в том, что я не программист. Пол месяца я потратил очень неэффективно, общаясь с gpt в чате, присылая ему сотни строк ошибок, и получая кучу извинений. По итогу получил следующий вывод от нейронки: (почти дословно) кажется то, что сделал Хилько, не возможно...🧐.

Начал я искать другие решения. И один умный человек познакомил меня с VScode (на видео именно он). За 2 часа он решил проблему, над которой я сидел полмесяца. Разумеется, на этом я не остановился и сейчас уже есть почти полноценный инструмент, который можно будет использовать при сведении игрового аудио.
Как доведу до ума и упакую, сделаем презенташку и можно будет поделиться им с другими.

Осталась самая малость: перестать кодить и заняться снова звуком (потому что даже жена заметила, что я превращаюсь в "программиста")😀.
  • 😁 5
  • ⚡ 4
  • 👨‍💻 3
  • ❤ 1
  • 🌭 1
Post #46 106
Переозвучиваю свою курсовую работу по игровому звуку. Оцените, сколько программ одновременно задействовано..)
  • 🥰 6
  • 🔥 4
  • 😱 3
Post #45 124
Еще один пример. взрыв гранаты на расстоянии, слышно сочный микс: первоначальная атака, потом "тело" взрыва и потом (после кинематографичной паузы) разносится эхо. И все это не одновременно, а по очереди (в жизни эта очередность особенно заметна на расстоянии). ну мёд🤌
  • ❤ 7
Post #44 96
Сейчас готовлю большую статью по озвучке игр и записываю примеры геймплея. Давно я так не кайфовал от взаимодействия с предметами в играх, как в Days Gone (и звук кстати тоже приличный, даже камушки в конце посыпались).💥
  • ❤ 6
Older posts →

About this channel

How can I read @gamesoundplay without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Game.Sound.Play 🎮: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Game.Sound.Play 🎮 have?
Game.Sound.Play 🎮 (@gamesoundplay) has 37 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Game.Sound.Play 🎮 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →