TGViewer
Game.Sound.Play 🎮 Game.Sound.Play 🎮 @gamesoundplay · 37 subscribers
Post #56 68

Forwarded from ANTON BOOSTER 🎧 САУНД-ДИЗАЙН и МУЗЫКА!

В игре Toto's Journey, над которой мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом.

История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия.

Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще).

Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции.

В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями.

А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков.
  • 🔥 5
More from @gamesoundplay
  1. Sep 19, 2026Наверное только здесь не запостил🫠 Предыстория: изначально я музыкант (без муз.образовани…
  2. Sep 4, 2026Анонсировали движок для Reaper. Будет возможность протестировать звук до отправки в игрово…
  3. Sep 2, 2026Задумывались ли вы когда-нибудь, как звучат помещения (комнаты, залы и тд)? Мы часто в ком…
  4. Aug 26, 2026Может быть это знак, что нужно все-таки пройти его..? 🧐 (а не начинать ее в третий раз и…
  5. Aug 14, 2026Ну какова красота🤌🏽
  6. Aug 2, 2026Недавно проходил "Control" и решил попробовать своими силами озвучить маленький отрывок. �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →