TGViewer
Channel Public Channel
GameSкептик

GameSкептик

@gameskeptik

Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов.

Контакт: @gordimaggio
Subscribers
4.34K
Photos
10.1K
Videos
1.1K
Links
5.6K
Recent Posts 15 shown
Post #13802 1.79K
🔥5 октября 1996 года Blizzard открыла заявки на бета-тест Battle.net

Идея появилась из довольно бытовой проблемы. Warcraft II отлично работала по локальной сети, но нормально играть через интернет в середине 90-х было сложно. Существовали сервисы вроде Kali, которые заставляли игры думать, будто удаленные компьютеры находятся в одной LAN, но все это требовало настройки и плохо переносило медленные модемные соединения.

Blizzard смотрела и на конкурентов. Сотрудники вспоминали Westwood Chat, где можно было играть через интернет даже в Monopoly, и решили: а почему нельзя встроить такую систему прямо в игру? Нажал одну кнопку, оказался онлайн, увидел других игроков, поговорил и начал матч.

Главным отличием стала цена: Battle.net решили сделать бесплатной. В эпоху, когда многие сетевые сервисы брали почасовую или ежемесячную плату, Blizzard считала интернет-мультиплеер не отдельной услугой, а функцией купленной игры.

Первая Battle.net была удивительно примитивной. Когда в конце 1996 года сервис заработал вместе с Diablo, сервер в основном занимался чатами и списками игр. Сам матч шел напрямую между компьютерами игроков. По воспоминаниям создателя Diablo Дэвида Бревика, ранняя Battle.net вообще могла работать на одном обычном PC под столом в офисе Blizzard.

Экономия породила проблему, которую разработчики сильно недооценили. Персонажи Diablo хранились на компьютерах пользователей. Их параметры можно было редактировать, предметы копировать, а модифицированные данные спокойно приносить в сетевые игры.

Бревик позже признавался: команда понимала, что игроки смогут читерить, но рассуждала примерно так — ну испортит человек собственную игру, его дело. Очень быстро выяснилось, что читами можно прекрасно портить и чужую. Именно этот опыт заставил Blizzard серьезно перестроить архитектуру Diablo II: персонажей перенесли на серверы, а Battle.net начала превращаться из красивой комнаты ожидания в настоящую игровую платформу.

Есть и еще одна деталь из интернета 90-х. Получить домен Battle.net оказалось непросто: зона .net тогда предназначалась прежде всего для сетевой инфраструктуры и провайдеров. Blizzard пришлось объяснять управляющей организации, зачем игровой компании вообще нужен такой адрес. Среди альтернатив обсуждался Storm.net.

А почему в итоге именно Battle? Один из создателей спустя годы объяснил максимально по-blizzardовски:
Мы просто подумали, что это звучит круто

GS👾
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
Post #13800 220
С выходом ремастера Ведьмака 3, мне стало совершенно очевидно, что это какая-то игрушка дьявола.

Так, решив просто посмотреть, что там натворили поляки, я включил игру буквально на 10 минут. Дальше ничего помню, потому что почти все выходные с высунутым языком носился на Плотве по Велену, переживая историю Кровавого барона как свою...

"Сейчас таких игр не делают!"😉

GS👾
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • 😁 3
Post #13799 287
Не могу точно назвать игру! Слишком много вариантов😉

GS👾
  • 😁 4
  • 🔥 1
Post #13797 497
Немного подумать о былом с утра😉

GS👾
  • ❤ 9
  • 🔥 1
  • 😁 1
Post #13796 283
Спишь?❤️

GS👾
  • ❤ 9
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
Post #13794 298
🔥Список релизов октября от Библиотеки вымерших динозавров за что им большое спасибо!

Из интересного лично для себя отметил следующее:

2 октября — Ace Combat 8: Wings of Theve. Прошлая часть была вполне себе авиа-тиром, поэтому потрогаю новую, но, ясное дело, не за фул-прайс на релизе.

6 октября — Gears of War: E-Day. Очередная попытка (третья, кажется) расшевелить мертвую стюардессу. Интересен этот подход к снаряду исключительно из-за исследовательского интереса.

6 октября — Star Wars: Galactic Racer. Гоночки в сеттинге SW с сюжетом. В молодости такое было интересно, посмотрим как сейчас.

8 октября — Clive Barker's Hellraiser: Revival. Во-первых, я очень люблю Восставшего из ада. Во-вторых, чего-то не припомню, чтобы это когда-либо было игрой.

Про другие релизы можно почитать тут.

GS👾
  • 👍 6
Post #13793 342
Польский геймдев, дамы и господа!😉

GS👾
  • 😁 10
Post #13789 3.18K
🇩🇰1 октября 1996 года вышла Heroes of Might and Magic II

Первая Heroes уже придумала основную формулу: герой скачет по карте, собирает ресурсы, захватывает города и таскает за собой армию фэнтезийных существ. Но именно во второй части New World Computing добавила огромное количество вещей, которые потом стали ДНК серии: вторичные навыки с уровнями Basic–Advanced–Expert, улучшения существ, полноценную систему маны и сразу шесть городов вместо четырех.

Даже кампания была устроена необычно. После смерти короля его сыновья Роланд и Арчибальд начинают гражданскую войну, а игрок сам выбирает сторону. Но самое интересное происходит посередине: игра позволяет предать своего правителя и перейти к противнику, фактически перепрыгнув из одной кампании в другую. Для стратегии 1996 года это была довольно неожиданная штука.

А одна из главных особенностей Heroes II вообще появилась после похода в оперу. Композиторы Пол Ромеро и Роб Кинг сходили на "Богему" в Лос-Анджелесе и решили: почему бы не дать каждому городу настоящую оперную тему? Руководству New World Computing идея сначала совсем не понравилась. Кинг потом вспоминал, что ему пришлось неделями уговаривать команду. Компромисс был прекрасный: записать одновременно версии с вокалом и без него, чтобы игрок мог отключить оперу специальной кнопкой с открытым и закрытым ртом певицы.

Для записи Ромеро пригласил Карин Мушегян — ей тогда было всего 15 лет — и профессионального баритона Гранта Янгблада. Тексты брали в том числе из католического реквиема на латыни и немецком. Кинг позднее утверждал, что Heroes II стала первой видеоигрой, где вообще использовали оперу.

Тридцать лет спустя графика второй части выглядит соответственно середины 90-х, но ее музыка, города и звук строительства до сих пор мгновенно узнаются. А главное — именно здесь появилась та самая формула: "еще один ход, заберу шахту и точно выключаю компьютер". И вот.. почему-то за окном уже рассвет😉

GS👾
  • ❤ 12
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 2
Post #13788 351
Если, что, то такое продается на Алишке🔥

GS👾
  • 🔥 11
  • ❤ 2
Post #13787 401
Если бы ремастером третьего Ведьмака занималась одна из студий Sony😉

GS👾
  • 😁 12
  • 🤡 2
  • ❤ 1
Post #13784 422
Фильмы, которые если и выйдут, то только силами нейронок😉

GS👾
  • ❤ 11
  • 👍 6
Post #13783 474
Копия God of War 3 Remastered c автографом актера Теренса К. Карсона — "голосом" Кратоса в английском версии игры. У нас — Сергей Чонишвили🔥

GS👾
  • ❤ 8
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 1
Post #13782 466
Спишь?❤️

GS👾
  • ❤ 8
Older posts →

About this channel

How can I read @gameskeptik without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for GameSкептик: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does GameSкептик have?
GameSкептик (@gameskeptik) has 4.34K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does GameSкептик know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →