🇩🇰1 октября 1996 года вышла Heroes of Might and Magic II
Первая Heroes уже придумала основную формулу: герой скачет по карте, собирает ресурсы, захватывает города и таскает за собой армию фэнтезийных существ. Но именно во второй части New World Computing добавила огромное количество вещей, которые потом стали ДНК серии: вторичные навыки с уровнями Basic–Advanced–Expert, улучшения существ, полноценную систему маны и сразу шесть городов вместо четырех.
Даже кампания была устроена необычно. После смерти короля его сыновья Роланд и Арчибальд начинают гражданскую войну, а игрок сам выбирает сторону. Но самое интересное происходит посередине: игра позволяет предать своего правителя и перейти к противнику, фактически перепрыгнув из одной кампании в другую. Для стратегии 1996 года это была довольно неожиданная штука.
А одна из главных особенностей Heroes II вообще появилась после похода в оперу. Композиторы Пол Ромеро и Роб Кинг сходили на "Богему" в Лос-Анджелесе и решили: почему бы не дать каждому городу настоящую оперную тему? Руководству New World Computing идея сначала совсем не понравилась. Кинг потом вспоминал, что ему пришлось неделями уговаривать команду. Компромисс был прекрасный: записать одновременно версии с вокалом и без него, чтобы игрок мог отключить оперу специальной кнопкой с открытым и закрытым ртом певицы.
Для записи Ромеро пригласил Карин Мушегян — ей тогда было всего 15 лет — и профессионального баритона Гранта Янгблада. Тексты брали в том числе из католического реквиема на латыни и немецком. Кинг позднее утверждал, что Heroes II стала первой видеоигрой, где вообще использовали оперу.
Тридцать лет спустя графика второй части выглядит соответственно середины 90-х, но ее музыка, города и звук строительства до сих пор мгновенно узнаются. А главное — именно здесь появилась та самая формула: "еще один ход, заберу шахту и точно выключаю компьютер". И вот.. почему-то за окном уже рассвет😉
GS👾
Post #13789
3.22K




- ❤ 12
- 👍 6
- ❤🔥 2