TGViewer
Channel Public Channel
GamesNews

GamesNews

@gamesboost42

Subscribers
150
Photos
11
Videos
1
Links
86

Showing posts older than #95 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #93 245
NPS: посоветуете нас друзьям?🗣

Когда разработчик создает свой продукт, он старается сделать его полезным, удобным и востребованным для пользователей. Ведь, когда пользователь становится лоялен к продукту, он с большей вероятностью совершит платеж и порекомендует приложение знакомым.

Net Promoter Score (NPS) - один из показателей, которым можно измерить эту потребительскую лояльность. Фактически он основывается на вопросе "Какова вероятность, что вы посоветуете нас друзьям?" и 10-бальной шкале. Но регулярно замеряя и анализируя NPS, можно оценить, как изменения в продукте влияют на пользователей, а соответственно и на выручку.

Самый лучший способ повысить этот показатель - прислушиваться к мнению пользователей, а как
читайте по ссылке — https://clc.to/NetPromoterScore
Pendo Blog How to use Net Promoter Score to accelerate mobile app success - Pendo Blog We share five tips for using Net Promoter Score (NPS) effectively to help improve your mobile app experience.
Post #92 219
Retro Game Jam ‘21 🎮 23-26 ноября

Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.

Призовой фонд:

I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.

✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру!

Регистрация по ссылке 👉🏻 https://clc.to/SlctlGameJam
Post #91 253
Разбираем концепцию RBF💶

Технически финансирование на основе доходов часто структурируется, как кредит или другая подобная ценная бумага, не являющаяся акциями. Но пугаться не стоит, если присмотреться ближе разница хорошо видна.

Инвесторы RBF заинтересованы в развитии вашего проекта и разделяют ваши цели. Платежи подстраиваются под ваш доход, а условия RBF инвесторов могут немного отличаться, что позволит подобрать идеального партнера именно для вашего бизнеса.

Отвечаем на самый популярный вопрос: "Как это все работает" и приводим цифры по ссылке:
↪️https://telegra.ph/RBFstructure-11-19
Telegraph Как мы будем с вами сотрудничать по модели RBF? И так мы теперь знаем, что такое Revenue Based Financing, каковы его отличительные характеристики и кому данный вид финансирования может оказать неплохую услугу. Структурируем материал ответом на самый часто задаваемый вопрос: Как это все работает? На начальных…
Post #89 237
CPI: по какой цене привлекать пользователя?

Экономика мобильных приложений основана на нескольких бизнес моделях, которые в свою очередь строятся вокруг доходов и расходов от пользователя. Мы уже разобрали основные метрики игрового проекта и рассчитали, сколько в среднем принесет вам пользователь за все время игры, то есть LTV. Теперь для более точного анализа нужно рассчитать CPI - стоимость установки, которая в идеале должна быть чем меньше, тем лучше (CPI < LTV - напоминаю).

Cost-Per-Install наиболее точный и важный показатель. Не смотря на простую формулу и понятное название, CPI помогает оценить рекламный бюджет мобильного приложения, привлечь больше лояльных пользователей и повысить рейтинг в сторе. CPI может немного варьироваться в зависимости от платформы, жанра, географического положения и др. А анализировать CPI лучше в совокупности с другими метриками для достижения лучших результатов.

Углубиться в CPI помогут статистики приведенные BuisinessofApps, где подробно рассматривается CPI под разным углом.
Business of Apps CPI Rates The mobile app marketing industry economy is powered by several business models. From one-off payments to costs-per-metric, there is a number of models for mobile app marketers to choose from upon launching an app's advertising campaign. CPI, or Cost Per…
Post #88 255
Игровая грамотность: от куда люди знают, как играть?

Для людей, никогда не игравших или изредка запускающих головоломки на телефоне в метро, игровой мир кажется полным хаосом. Механики абсолютно не понятны и каждое движение вызывает трудности.

В отличие от игроков, которые изучали это искусство с детства. У них есть понимание, как строится игра, в зависимости от жанра, идеи, терминологии.

Блогер Razbuten провел эксперимент над "Леди, с которой он живет" - девушка никогда не держала в руках геймпад, а играла только в мобильные игры и то в школе. Интересно наблюдать, как казалось бы инстинктивные вещи вызывают ступор и непонимание. Ощущается огромная разница.👾

Повод посмотреть на свою игру с точки зрения новичка
↪️ https://clc.to/Non-player
YouTube What RPGs Are Like For Someone Who Doesn't Play Games Get 26% off CuriosityStream AND a free membership to Nebula by going to http://curiositystream.com/razbuten Gaming For A Non-Gamer is back! And this time I try the impossible task of determining what an RPG even is and then having my wife play some. Here…
Post #87 242
Каким стартапам полезно присмотреться к модели RBF?

У
инвесторов, работающих по системе RBF способы оценки стартапов и их прибыли могут отличаться. В целом важно, чтобы ваш продукт был готов, чтобы иметь возможность прогнозировать его будущую прибыль и способность к масштабированию.

На прошлой неделе, мы разобрали суть и особенности revenue based financing. Сегодня обсудим:
— Сможет ли ваш проект рассчитывать на финансирование, если прибыли еще не приносит
— В каких сферах RBF наиболее эффективен
— На каком этапе развития должен быть ваш стартап, чтобы претендовать на финансирование

Возможно, у вашего продукта случится мэтч с revenue based financing
↪️ https://telegra.ph/RBFforWHO-11-16
Telegraph Каким стартапам стоит присмотреться к RBF? В игровой индустрии, получить финансирование достаточно нелегко. Кредиты на маркетинг игр не дают, а инвесторы требуют невероятного. Будем откровенны, не каждый разработчик готов отдать долю своего годами разрабатываемого проекта. Как мы уже говорили, финансирование…
Post #86 239
Анализ Азиатского рынка мобильных игр

SocialPeta
опубликовала отчет об особенностях и предпочтениях пользователей на рынке мобильных игр Китая, Японии, Юной Кореи и Юго-Восточной Азии.

Какие выводы были сделаны:
— В Китае рынок перенасыщен, конкуренция жесткая;
— В Гонконге, Макао, Тайване рынок мобильных игр относительно свободен (что тоже Китай);
— В Японии самый высокий спрос на локализацию, придется понять аудиторию;
— В Южной Корее самый высокий уровень распространения игр;
— В странах Юго-Восточной Азии особое внимание следует уделить религиозным табу.

Если вы собираетесь покорять азиатский рынок, советуем подробнее изучить особенности отдельного региона. Чтобы быть готовым к культурным различиям - переходи по ссылке
↪️https://clc.to/AsianMarkets
Game World Observer SocialPeta on mobile games markets of China (mainland and non-mainland), Japan, South Korea, and Southeast Asia | Game World Observer SocialPeta has published a report of market features and preferred game types in different regional markets in Asia. Here are the key takeaways from the study.
Post #85 293
Revenue Based Financing: в чем смысл?

GamesBoost42
финансирует мобильные и консольные игры, приложения, f2p и др. на основе будущих выручек. Но как именно это происходит и что это за страшные 3 слова, которые еще и меняются, а значат одно и то же?

Решили, что пора переставать бояться неизвестности, тем более, если это может оказать вам неплохую услугу в развитии бизнеса. Запускаем серию постов, в которых подробно объясняем, что такое RBF, на чем строится, для кого будет полезно и как воспользоваться.

Начинаем с понятия и характеристик RBF, чтобы вы понимали, на основе чего строится наша работа.😉
Читаем, вникаем, задаем вопросы
↪️https://telegra.ph/Revenue-Based-Funding-11-12
Telegraph Revenue Based Funding: 3 слова и миллиард вопросов. Так как GamesBoost42 финансирует мобильные игры и приложения, консоли, премиум и др. именно по модели RBF - попытаемся пролить луч ясности в понятие “Финансирование на основе доходов”. Revenue Based Funding, Revenue Based financing(RBF), Revenue based investing…
Post #84 304
Сколько денег принесет моя игра?

Кто бы не хотел заранее знать сколько денег принесет его игра после выпуска? Сразу было бы понятно, сколько тратить средств и времени на ее разработку и стоит ли.

Ask Gamedev провели анализ 6 компаний разработчиков инди - игр, чтобы показать на реальных примерах, сколько может стоить игра. Вся информация по доходам и расходам есть в открытом доступе, некоторые предоставлены в долларах.

Не остаются без внимания и составные части игры: анимация, сюжет, дизайн, жанр. Ведь каждый камушек в игре требует определенных вложений.

Попробуйте и вы предсказать вашу будущую выручку
↪️https://clc.to/AskGamedev
YouTube How Much Money Do Indie Games Make? [2021] So you are about to release your indie game and all that goes through your mind is: How will my game do? Is it going to sell? How much money will I make? The best way to get an idea is by following other indie games and learning from their experience. In…
Post #83 372
Тренды консольных игр в 2021

Некоторые очень популярные игры для ПК, созданные инди-компаниями, оставляют миллионы долларов на полке, не переходя на консоли. Но как развиваться в переполненном рынке консольных игр? Рассказываем о главных тенденциях, которые помогут охватить большую аудиторию:

1. Лучший путь к инди-хиту на Xbox/PlayStation - подняться на YouTube.
2. PlayStation и Xbox не отдают предпочтение "инди"-играм, а Switch отдает.
3. Game Pass предсказывает будущее для консольных ААА-игр без GaaS
4. Switch все еще на плаву

➡️https://clc.to/ConsoleGame
The GameDiscoverCo newsletter Console game discovery: 4 big trends in 2021 Also: more specific Steam wishlist to sales numbers.
Post #82 336
Как создать стабильную среду для разработки и развития ваших игр с сервисами @Selectel? 🎮

Selectel помогает своим GameDev-проектам хранить большой объем данных, справляться с пиковыми нагрузками, сокращать расходы на цифровизацию и техобслуживание.

Сервисы, которые улучшат производительность игры и ускорят геймплей:

— Сеть доставки контента по самому короткому маршруту для каждого пользователя
— Балансировщик нагрузки с распределением пользователей между серверами
— Защита от DDOS-атак L2, L3, L4 и приложений L7
— Виртуальные машины с графическими ускорителями NVIDIA Tesla T4
— Физические сервисы для игр с готовностью от 120 секунд

Чтобы оставить заявку на бесплатную консультацию и тест, узнать больше про продукты и попробовать панель my.selectel, где можно самостоятельно настроить все сервисы, переходите по ссылке: https://clc.to/Selectel
Post #81 393
Тренды гиперказуальных игр📈

Мобильные игры - самый быстрорастущий сегмент в экосистеме мобильных приложений. А гиперказуальные игры по прогнозам достигнут $2,5млрд. Эти простые, но не менее значимые игры полюбились многим.

Но ГК игры требуют особый маркетинговый подход, а монетизация порой вызывает ступор - « они ведь в основном бесплатные»
Гришаков разбирает тренды ГК, которые работают и рассказывает, как создать успешную игру
↪️https://clc.to/Trends
YouTube Как создать успешную 💰 ГК-игру? Тренды гиперказуальных игр 💡 Разверните гибкую и производительную облачную базу данных для своего игрового проекта в облаке Selectel: https://slc.tl/xhhTN Здорово, народ! Сегодня мы поговорим о результатах нашего ГК направления. Мы закончили 2 CPI теста, и я поделюсь последними трендами…
Post #80 332
10 способов увеличить органический трафик Google Play

1. Используйте внешние источники, например Google Ads
2. Оптимизируйте страницу приложения
3. Следите за плотностью вхождения ключевых запросов
4. Получите максимальную оценку в Google Natural Language
5. Проработайте теги
6. Проводите сравнительный анализ и тестируйте графику
7. Используйте фичер-графику
8. Следите за рейтингом и оценками
9. Улучшайте стабильность приложения
10. Совершенствуйте результаты
↪️https://clc.to/OrganicTraffic
Medium How to Increase Organic Traffic in 2022 Pro Tip: Optimize your site for Page Speed, Mobile Devices, and Voice Search
Post #78 305
Google снижает комиссию для разработчиков💥

Вслед за AppStore, который снизил комиссию для разработчиков, чей доход меньше $1млн в год до 15%. Google так же снижает комиссию на доходы от платных подписок, но первые 12 месяцев комиссия оставалась 30% и впоследствии можно было претендовать на 15%.
Но соревновательный дух дает о себе знать и Google оглашает новые правила, которые вступят в силу с 1 января 2022 года.

1. 15% комиссия будет применяться с первого дня для всех разработчиков, основанных на подписке;
2. Некоторые приложения для электронных книг, видеостримингов и музыки имеют право на снижение комиссии до 10%;
3. Комиссия с продаж сторонних ПО на Cloud Platform может снизиться до 3% (но эту информацию еще не подтвердили).

Таким образом, Google заявляет, что 99% разработчиков будут иметь более низкую плату за обслуживание.
↪️https://clc.to/Google.Play
Post #76 353
«Конкуренция для лузеров» от Питера Тиля

Питер Тиль
- выдающийся бизнесмен и инвестор, сооснователь PayPal, Palantir. Он был первым венчурным инвестором в Facebook и партнером YCombinator.

В своём спиче для Стендфордского университета он затрагивает основные аспекты создания бизнеса: история инноваций, как построить монополию, преимущества последнего рывка, психология конкуренции и ценность компании (услуги).

Последнему уделяется особое внимание. Как говорит сам Тиль - «Если вы хотите создать и захватить долгосрочную ценность, ищите возможность построить монополию».
↪️ https://clc.to/PeterThiel
YouTube Competition is for Losers with Peter Thiel (How to Start a Startup 2014: 5) Lecture Transcript: http://www.tech.genius.com/Peter-thiel-lecture-5-business-strategy-and-monopoly-theory-annotated Peter Thiel, founder of Paypal and Palantir, discusses business strategy and monopoly theory in "Competition is For Losers". See the slides…
Post #75 333
GitHub Game Off 2021 стартует уже 1 ноября

Game Off - это ежегодный джем, который длится весь ноябрь. В течение месяца участники (сами или с командой) создают игру, тема которой до начала джема не разглашается.

Это идеальная возможность обрести новые навыки или усовершенствовать их. Подходит, как для опытных разработчиков, так и для людей, которые никогда не создавали игры.
↪️https://clc.to/gameoff2021
Post #73 317
Внедрение социальных функций в игры.

Newzoo
недавно опубликовал отчет, в котором проанализировал игровое поведение поколения Z. Для нынешнего поколения игры значат гораздо больше - они являются важной частью повседневной социальной жизни.

Внутри игры люди заводят друзей, общаются, соревнуются. А чтобы удержать интерес пользователя можно создать такие простые социальные функции, как - таблица лидеров, приглашение друзей в игру, сравнение результатов.

Ведь игроки охотнее возвращаются, если ощущают себя частью сообщества и видят собственный прогресс. — https://clc.to/Socialfeatures
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →