TGViewer
Channel Public Channel
Gamelocalization 🐼

Gamelocalization 🐼

@gamelocalization

Канал Антона Гашенко про локализацию и ее бизнес-сторону. Делюсь своим опытом за 9 лет работы в сфере.

🤝 Работаю в Riot Games (ex-Levsha, ITI)
🎮 Сайт моей школы: www.gamelocalization.ru
😎 По всем вопросам: @gashenkoant

Темы канала в закрепе!
Subscribers
3.64K
Photos
1.4K
Videos
117
Links
695

Showing posts older than #2358 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #2355 2.52K
Время грандиозной распродажи на все курсы от Gamelocalization 😎

Скидка 30% по промокоду BLACKFRIDAY до 1 декабря 😮

👉🏼 Из РФ любой курс можно оплатить на сайте

👉🏼 Если хотите приобрести в рассрочку или из любой другой страны, то пишите мне в личные сообщения: @gashenkoant

Но еще у меня для вас есть один подарок... 😈

А если давно хотели увидеть внутреннюю кухню игровой индустрии, то сейчас — идеальный момент.

При покупке курсов «Основы игровой локализации» или Localization Project Manager вместе с другими студентами попадете на закрытый вебинар. Именно на нем расскажу про локализационные процессы на стороне разработчиков.

Лекция ориентировочно пройдет 6 декабря, на которой я поделюсь своим опытом про процессы на «другой стороне». Ну и куда без забавных историй!

Gamelocalization 🐼
  • ❤ 9
  • 🔥 8
Post #2354 1.86K
Почему 'Nice work, polyglot' в Слаке звучит так пассивно-агрессивно? 😂
  • 🌚 74
  • 👾 12
  • ❤ 3
Post #2353 2.37K
Возможно, когда-нибудь я возьмусь за ирландский. Когда будет много свободных часов, а не плотный график на месяц вперед 😅

Но пока что давайте вместе диву даваться, как mhaoilmhiaigh превратилось в лаконичное... mulvey 😂
  • 😁 40
  • 💯 17
  • ❤ 8
  • 🔥 1
Post #2352 1.95K
Массовые рассылки в локализации be like... 👍
  • 🤪 65
  • 🌚 8
  • 😁 4
Post #2351 2.86K
Идея для нового забега в вашей любимой игре 😁
  • 😁 95
  • ❤ 10
Post #2350 2.17K

Forwarded from Локализация игр

245_Multilingual_November.pdf13.4 MB
Вышел ноябрьский номер журнала Multilingual, и он посвящен... спорту!

Для локализаторов спортивных игр может быть полезно.

В этом выпуске:

🏄‍♂️ Интервью с Мартиной Руссо, которая создала агентство локализации материалов крупнейших спортивных брендов.

💪 Размышления бывшего главреда этого журнала, Кэти Боткин, о нюансах локализации развивающихся и устоявшихся видов спорта.

🧘‍♀️ Статья про сложности в терминологии спортивных состязаний.

🎳 Рассуждения о влиянии языковой поддержки болельщиков во время трансляций игр и матчей
и многое другое.

Журнал в PDF прилагается к посту.
Онлайн этот номер тут.
  • ❤ 21
  • 🔥 8
Post #2348 2.07K
Или почему переменные и правильное согласование играют огромную роль 😁
  • 😁 61
  • ❤ 14
  • 🔥 6
  • 🤪 1
Post #2347 1.72K
Итс Уэнздей, май дудес 😁

И
да, жабки по средам. А интересные моменты из игр — всегда!

Вчера на канале курса «Основы игровой локализации» как раз закинули скриншот из Fortnite. Казалось бы, имя Уэнздей гремело из каждого утюга последние несколько лет. Да и Семейка Аддамс — вполне известная часть поп-культуры.

Но внезапно в Fortnite видим... Среду?

Неужели переводчики опять во всем виноваты? Или разработчики криво вставили строки?

Увы, случиться могло что угодно.

🏃‍♂️ Это мог быть просто МТ без тестирования.
🏃‍♂️ Или строка была без внятного ID и понимания, о чем речь. И тоже без тестирования.
🏃‍♂️ В билде могла быть другая строка, где уже идет речь про день недели. А она подтянулась вместо имени.

Вариантов может быть много , что пошло не так. Тут только делать расклад или гадать 👍

Но суть в том, что идеальных продуктов не бывает. Косяки и ошибки — вполне привычная часть жизни. А в мире разработки игр, где существует миллион итераций, а баги могут выскочить на каждом шагу, такие вещи случаются. И это нормально.

Конечно, всем хочется получить идеальный продукт, без единого сучка и задоринки. Но будет ли так со всем? Увы, нет.

Я помню, как на одном из проектов специально запланировали дополнительные пару часов на тестирование перед релизом. Естественно, отловили пару багов, которые раньше не появлялись.

Но разработчик забыл об этом, а остановка обновлений билда как раз была назначена на тот же день, когда добавляли баги. Увы, все доводы разбились о вполне логичный ответ: «Мы не готовы рисковать имплементацией изменений, так как билд может сломаться, а релиз уже на этой неделе.»

К сожалению, баги так и остались жить в Джире, покрываясь слоем пыли. Обидно ли, что пришлось потратить дополнительные часы на организацию, отлов и дополнительную аргументацию, почему нужно внести несколько изменений? Да. Но это часть разработки, к которой нужно быть готовыми. Хотя тут можно порассуждать и про стейкхолдер менеджмент, организацию процессов и вот это все, но оставим на потом. Если вам будет интересно, конечно же, как вообще избегать таких ситуаций!

Поэтому если сейчас читаете этот текст, у вас горит срочная проблемка, а договориться о внятном и корректном решении просто не получается, то посылаю вам лучи безграничной поддержки. Вы делаете все, что сейчас возможно ❤️

Ну а мораль поста простая — косячат все, мы не роботы! 🤖

P.S. А этот скриншот забираем в подборку прикольных очепяток! 👻

Gamelocalization 🐼
  • ❤ 57
  • 😁 8
  • 💯 5
Post #2340 2.29K

Forwarded from Гипермда

Наткнулся на любопытный обзор политических шуток и отсебятины в переводах игр на английский (как фанатских, так и официальных).

Никогда особо об этом думал, но действительно выглядит как своего рода реликтовое излучение Working Designs и их работы над Lunar. WD сегодня чаще вспоминают как пример вольной работы с оригинальным текстом; к тому же, они еще и сильно изменяли баланс игр, чтобы игроки не успевали их пройти и вернуть в магазин. С другой стороны, бракоделами WD тоже не назвать — именно эта компания оказалась в числе первых, добавлявших англоязычный дубляж в локализации. Да и выборка игр у них была как минимум интересная, от Alundra до Elemental Gearbolt, от JRPG до шмапов.

Среди различных мер адаптации японских игр под американского потребителя у них в арсенале были и шутки на злободневные для американцев темы. Характерно, что политический юмор нередко оказывается направлен против персонажей с явно выраженными негативными чертами — алчные, склонные к манипуляциям, жалкие, в таком духе.

В ряде фанатских переводов последних десяти-пятнадцати лет повторяется подобный юмористический маневр с "политическими обзываниями" — вполне вероятно, что фанаты как раз вдохновлялись текстами Working Designs. Возможно, как раз сказывается опыт игры во многострадальную Lunar. Узнаваемая школа перевода у WD выходит, в каком-то смысле.
  • ❤ 26
Post #2339 1.73K

Forwarded from Локализация игр

244_Multilingual_October.pdf24.7 MB
В октябрьском выпуске журнала Multilingual:

🎮 Обширная статья (на 9 страниц!) от игровых локализаторов со стажем, Belén Agulló García и Carme Mangiron, о влиянии UX на доступность игр.

⚙️ Интервью с CEO memoQ, одного из самых любимых инструментов в геймлоке.

✨ Вдохновляющая история с обложки про трех сестер в отрасли локализации.

✍️ Забавная реклама от Blackbird.io: "мы заплатили за эту пустую страницу, чтобы вы сами заполнили её чем-то стоящим"...
и многое другое.

Журнал в PDF прилагается к посту.
Онлайн этот номер тут.
  • ❤ 20
  • 🔥 10
Post #2338 2.07K
It's Wednesday, my dudes 🐸
  • ❤ 64
  • 👾 7
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →