Канал Антона Гашенко про локализацию и ее бизнес-сторону. Делюсь своим опытом за 9 лет работы в сфере.
🤝 Работаю в Riot Games (ex-Levsha, ITI)
🎮 Сайт моей школы: www.gamelocalization.ru
😎 По всем вопросам: @gashenkoant
Темы канала в закрепе!
Post #2336
1.97K


На диктанте переводили игру с английского, который в свою очередь переведен с китайского.
Были некоторые шероховатости, но в целом выглядело вполне окей — трех разных вариантов перевода одного и того же термина не заметили 😁
Решил погуглить, что вообще известно про локализацию для этого проекта. Оказалось, что локализационное тестирование / LQA делали краудсорс методом (= попросить фанатов игры найти ошибки и сообщить о них), но с небольшой наградой — чем больше ошибок найдешь, тем больше монеток на карточку Амазона получишь.
При этом ошибки не должны повторяться, что логично — иначе монетки можно легко получить, рапортуя об одном и том же косяке.
С другой стороны, интересно, как именно происходил отбор "уникальных" ошибок и сколько времени команда потратила на фильтрацию внесенных багов.
Дивные времена, дивная мотивация 😂
Gamelocalization 🐼
Были некоторые шероховатости, но в целом выглядело вполне окей — трех разных вариантов перевода одного и того же термина не заметили 😁
Решил погуглить, что вообще известно про локализацию для этого проекта. Оказалось, что локализационное тестирование / LQA делали краудсорс методом (= попросить фанатов игры найти ошибки и сообщить о них), но с небольшой наградой — чем больше ошибок найдешь, тем больше монеток на карточку Амазона получишь.
При этом ошибки не должны повторяться, что логично — иначе монетки можно легко получить, рапортуя об одном и том же косяке.
С другой стороны, интересно, как именно происходил отбор "уникальных" ошибок и сколько времени команда потратила на фильтрацию внесенных багов.
Дивные времена, дивная мотивация 😂
Gamelocalization 🐼
- ❤ 56
- 🤪 11
- 😁 9















