TGViewer
Channel Public Channel
Игры.Изнутри|Яндекс.Игры

Игры.Изнутри|Яндекс.Игры

@gamefromtheinside

¡Hola! Канал про будни разработчика-одиночки. Что делаю, что не получается, как решаю проблемы. Стараюсь писать понятным языком, но без профессионального сленга и терминов никуда, увы
Subscribers
71
Photos
110
Videos
26
Links
7

Showing posts older than #164 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #163 190
Продолжение поста для разработчиков. Теперь про UA👨‍💻

После базовой заливки трафика Яндексом в период двух недель я решил ещё и провести закупку на 1000 руб. через внутреннее продвижение Яндекса на неделю. Это, конечно, очень мало для полноценной оптимизации и полноценного формирования выборки, но запишу выводы, чтобы потом сравнивать со следующими тестовыми и полноценными рекламными кампаниями.

Какие выводы по этой тестовой закупке:
1. Закупаемый трафик похож на предоставляемый Яндексом в период "Новая игра".
2. Закупка прошла по 1 рублю за пользователя, то есть при пересечении этого порога метрики ARPDAU закупка будет в чистый плюс и можно её проводить постоянно.
3. Закупаемый трафик разгоняет привлечение органического трафика.

#UA
  • 🔥 7
  • 🤔 3
Post #162 168
И чуть более специализированный текст для разработчиков👨‍💻

Дисклеймер: без нормальной аналитики сложно строить жизнеспособные гипотезы. Конечно, есть простая статистика Яндекса в кабинете разработчика, но её мало для точечных решений. Но я как программист - ещё совсем новичок и прикрутить ивенты - это прям отдельное дело на неделю-две, решил отложить пока. Буду проводить ванга-аналитику по графикам Яндекса😁

Предположения все очевидные, но их всё равно необходимо формулировать, чтобы выбрать самое важное и дешевое в реализации из всего набора и делать это в первую очередь. Без списка этих очевидностей работа будет хаотичной.

📉Сначала слабые метрики:

1. Время играния на игрока. Сейчас у меня около 6,5 минут. Это в пять раз хуже лидеров.
Гипотезы:
а. Слабая мотивация играть долго из-за однообразия врагов, локаций и механик.
б. Слишком резко увеличивается сложность/появляется гринд.

2. Возвращаемость 1-ого и 3-ого дней. 8% и 3% соответственно. В 4 раза хуже лидеров.
Гипотезы:
а. Слабая мотивация/однообразный геймплей.
б. Отсутствие дейликов, наград за вход и прочих манипулятивных "стандартов индустрии".

3. ARPDAU - около 0,25 рублей. Это прям печаль. Тянуть нужно минимум до 1 рубля. Ниже скажу почему.
Гипотезы:
а. Отсутствие видео с вознаграждением.
б. Отсутствие внутриигровых покупок.
в. Малое время играния на игрока.

📈Теперь хорошие метрики судя по сравнениям с лидерами:

1. CTR обложки. На уровне с лидерами.
Решение: А/Б-тесты проводить, но не приоритетно.

2. Показы баннеров на игрока. В 2,5 раза хуже лидеров. Учитывая разницу во времени играния - хорошо.
Решение: не трогаю (хотя не очень понятно как я могу на это повлиять). Подтянутся, если получится увеличить время играния.

3. Показы interstitial-рекламы (рекламы между уровнями). На уровне с лидерами. То есть получилось попасть в такой ритм уровней и создать такую нераздражающую плотность рекламы, что за время играния в 5 раз меньшее игроки насматривают столько же рекламы.
Решение: не трогаю. Есть возможность уменьшать частоту реклам, если это может положительно повлиять на другие метрики.

#аналитика #результаты
  • 🔥 4
  • 🤔 2
Post #161 132
Особенно радует такой отзыв☺️ Это именно то, чего я добиваюсь: ограниченными ресурсами за счет геймдизайна и баланса создать полноценный игровой проект без лишних элементов. Посмотрим, как это получится, потому что я намерен развивать эту версию. Результаты и отзывы сильно мотивируют🔥

#выводы
  • ❤ 5
  • 😱 1
Post #160 133
Проект сразу по многим параметрам сильно превосходит прошлую версию, где был вид в изометрии. По доходу так точно в 10 раз🔥 Другое дело, что прошлая версия почти ничего не зарабатывала, но это мелочи😁
✍️В любом случае, я не зря предпринял новую попытку с учетом опыта, а не стал развивать изометрическую версию.

Рейтинг в магазине всего 55😞 Это мало. Стартовый был 62, что тоже мало. Была слабая надежда на зеленый рейтинг, но не получилось🥲 На него, насколько я понял, влияет в основном оценка платформы, где учитывается не только насколько игра хорошая именно как игра, но и то, насколько проект хорошо зарабатывает и приносит деньги платформе.
✍️Судя по реакции разработчиков на последние присваивания рейтингов и более строгую оценку платформой, общий уровень проектов на Яндекс.Играх растет, заработок топовых проектов тоже растет, конкуренция увеличивается и уже не получится с тяп-ляп-игрой собрать весь трафик.

Оценка игроков - 4.2❤️ с 73 оценками (прошедших модерацию на сегодня). А это уже очень даже хорошо. Есть проекты с намного большим рейтингом от платформы, но худшими оценками.

#результаты #выводы
  • 🤔 2
  • 🔥 1
Post #159 123
Посмотрим, что получилось спустя три недели после запуска "Танки 3D: Дикая арена"🤨

#результаты
  • 🔥 3
  • 😱 1
Post #158 179
Вчера был на последнем дне игровой выставки РЭД Экспо. Вообще на неё не собирался, но тут сложились обстоятельства, поступило приглашение и через 20 минут уже были куплены билеты на поезд🚀

Впечатления отличные: много людей вообще, много заинтересованных посетителей, которые играли и пробовали всё, качественные стенды, много активностей и какие-то лютые инди-разработчики. Всё ярко, заряжено и в то же время расслаблено и уютно. Организаторам ставлю "класс"👍

Пообщался с некоторыми инди-разработчиками с качественными и цельными проектами, задаю вопросы, спрашиваю: "Сколько человек создавало игру?", ожидая услышать 5-10. Отвечают: "Я один". Чего?😳 "Ассеты покупные?", "Не, моделил, программировал всё сам"🤯 С такими крутанами я полностью спокоен за нашу игровую индустрию🔥

В общем, шикарно! Встретился со знакомыми, увидел много горящих глаз и энтузиазма, зарядился энергией и возвращаюсь в работу. До конца года нужно ещё две игры закончить😅

#мероприятия
  • 🔥 11
Post #151 169
  • 🔥 6
Post #150 209
Post #149 183
Всё поправил. Заодно провел 3 плейтеста среди знакомых и:
- добавил настройку чувствительности мыши;
- добавил музыку в гараже;
- добавил номера для модулей;
- упростил начало игры;
- добавил версии сохранений;
- улучшил UX😅

Теперь точно всё. Остальные улучшения (прежде всего, добавление второго языка и мобильные платформы) отложу на после релиза. Жду прохождения модерации🤞

#процесс
  • 🔥 6
  • ❤ 1
Post #148 161
Подготовил все механики, поправил все баги. В редакторе играется отлично. К 12 ноября всё успевал, остается 2 дня на создание скриншотов и видео для магазина. Создаю черновик, заливаю билд игры и понимаю, что у меня вообще не работает управление в браузере😭

Я делал эту версию танков не с нуля, а на базе той версии, где камера была сверху и игрок не должен был уводить курсор мыши с рабочей части экрана. А в новых танках от 3-го лица необходимо крутить камерой на 360 градусов и больше, в таком случае курсор уходит за пределы игры и упирается в край экрана, тут-то башня и перестает двигаться. В итоге поворачиваемся мы только на 180 градусов и так играть невозможно🤬

Пришлось опять лезть в документацию движка и искать как фокусировать мышь на центре экрана. Спойлер: за это отвечает Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked. А я до этого только отключал видимость курсора Cursor.visible = false, чтобы не мешал🤷‍♂️ А там заодно и всю систему переключения режимов ввода переделал, чтобы не искать по всем скриптам, где я курсор отключаю🙄

#процесс
  • 🔥 3
  • 🤔 1
Post #147 132
Наконец отправил на модерацию🔥 Теперь можно выдохнуть и переключаться на проект с выпускниками ШКИ. Там тоже сам себе поставленный дедлайн уже очень очень близко😮‍💨

Ниже напишу почему план по выпуску танков я завалил больше чем на неделю👇

#процесс
  • 🔥 5
Post #146 156
Всё! Готовлю игру для релиза. Записываю промо-материалы и нарезаю картинки для магазина. Надеюсь, что успею отправить на модерацию до своего ДР🤞 У инди-разработчиков свои дедлайны😁 Подкрутил немного освещение, визуал стал ярче и сочнее по сравнению с прошлым видео на канале. Но это я случайно😅

Когда собрал игру под WebGL, оказалось, что она весит 36 Мбайт, а это очень много для браузерной игры. Искал в чем же дело, удалял лишние текстуры, неактуальные окна в интерфейсе, следил, чтобы лишние сцены и материалы не тянулись в билд. И кое-как сократил аж на "целых" 1,5 Мбайт🤔 Ладно, пофиг, значит, игра будет долго грузиться😞

Но когда исправлял косяк с освещением при переходе между сценами увидел, что я когда-то для теста добавил скайбокс с большой красивой текстурой и забыл про него. Удалил это и проект стал весить 21 Мбайт🙈 Иногда отказ от некоторых очевидных, но избыточных технологий может улучшить проект во всем☝️

#процесс
  • 🔥 7
  • ❤ 4
Post #145 172
Пока проекты пилятся, балансы настраиваются, а баги фиксятся, хочу рассказать о недавнем сильном впечатлении. Будет немного длинно✍️

Несколько дней назад в VK Play вышла игра "Сатурн" от Ninsar.Games, с большой частью команды которой я близко знаком. Одновременно с релизом iXBT проводили стрим.

Важные моменты разработки проекта:
- Сатурн был одним из немногих, кто выиграл грант от ИРИ (Институт развития интернета), поэтому вопрос финансирования в целом был решен;
- Так как ИРИ в основном занимался фильмами, а игры поддерживает не так давно, то понимания процессов и сроков в игровой индустрии у него не так много. Как пример "Смута". За такие сроки игры такого масштаба не делаются. В "Сатурне", конечно масштаб поменьше, но на разработку было всего 5 месяцев! Даже Виталий из iXBT, который довольно жестко критикует игры, был в шоке и очень лояльно относился ко всем багам и несостыковкам на стриме;
- Технический директор проекта до этого работал в Larian Studios и принимал участие в разработке Divinity: Origin Sin 2 и Baldur's Gate 3. Большой любитель сложных РПГ и нелинейного повествования. Эти сложные системы он внес в изначально простой геймплей концепта, но сам же и профессионально разрулил все сложности;
- Одна из причин, почему же всё-таки удалось сделать за 5 месяцев - многие в команде работали по 10-12 часов в день почти без выходных. Воскресенье для разработчиков - это поработать всего лишь 6-8 часов.

Так вот, проходит стрим, в целом зрители реагируют на игру очень тепло, но есть часть людей, кто обязательно будет искать плохое и на этом акцентировать внимание, даже перевирая. Таких зрителей не много, но они очень крикливые и настойчивые, поэтому даже может сложиться впечатление, что это доминирующая реакция на проект. На вопрос про нейросети разработчик сказал, что вначале попробовали использовать, было неэффективно, поэтому отказались и всё переделали - "фууу, они используют нейросети". На вопрос стримера "а что будет, если я сделаю вот так?" тот самый технический директор предлагает проверить, потому что не хочет спойлерить, а ещё потому что он эту нелинейность с таким трудом вносил в игру - "чет разработчики какие-то мутные". На вопрос "как вы отчитывались ИРИ?" рассказывает немного про отчетность - "ааа, это всё ради денег, а я думал, что делали игру мечты". Несколько раз упомянули, что игра бесплатная - "Позор! Такое никто не купит". В моменте эти несправедливые претензии изрядно поджигали стул🤬

Понятно, что пользователь никогда не поймет создателя продукта, не пройдя похожий опыт. Нет смысла злиться и что-то доказывать игрокам, объяснять как было сложно. Всегда на это можно парировать: "а вот сын тети Наташи та компания смогла сделать как надо!". Это пост не про восстановление справедливости😁, а для размышлений.

С определенного момента при достижении каких-то значимых размеров, успехов или амбиций у создателя игр должен появляться такой навык как работа с комьюнити. Тут уже не получится сослаться на неопытность, не вывезти личным обаянием. Нужна подготовка к самым злым вопросам, заготовленные ответы для желающих заспойлерить всю игру, приемы ухода от токсичных тем, таких как деньги. Почему-то мысль, что разработчик ведет полноценную коммерческую деятельность и должен постоянно об этом думать, чтобы не закрыться и продолжать делать игры, некоторых игроков вводит в режим тряски🤷‍♂️ Типа, на стриме обсуждаем идеи, геймплей, визуал, а от всех вопросов про деньги отшучиваемся. Про финансы и проблемы в управлении поговорим на конференции разработчиков.

Ни в коем случае не критикую выступавших от Ninsar.Games. Они - молодцы, я бы точно выступил хуже😅 Но галочку на эту тему для себя поставил, чтобы меньше испуганно хлопать глазами при неудобном вопросе🥺 и больше обращать внимание на чужой опыт на перспективу.

А команде "Сатурна" желаю удачи и кучу скачиваний🎉

#мысли
  • 🔥 6
  • ❤ 5
  • 😁 3
  • 🤔 1
  • 😱 1
Post #144 167
Кстати, сразу после выпуска этой игры и (надеюсь поскорее🤞) окончании этих постоянных ракетных опасностей мы с выпускниками ШКИ из канала соберемся в школе и придумаем что-нибудь ещё🤔

Кто пока не задействован и хочет поучаствовать - пишите тут или в личку. Будем создавать шедевры😁

#мысли
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 😁 1
  • 😱 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →