Пока проекты пилятся, балансы настраиваются, а баги фиксятся, хочу рассказать о недавнем сильном впечатлении. Будет немного длинно✍️
Несколько дней назад в VK Play вышла игра "Сатурн" от Ninsar.Games, с большой частью команды которой я близко знаком. Одновременно с релизом iXBT проводили стрим.
Важные моменты разработки проекта:
- Сатурн был одним из немногих, кто выиграл грант от ИРИ (Институт развития интернета), поэтому вопрос финансирования в целом был решен;
- Так как ИРИ в основном занимался фильмами, а игры поддерживает не так давно, то понимания процессов и сроков в игровой индустрии у него не так много. Как пример "Смута". За такие сроки игры такого масштаба не делаются. В "Сатурне", конечно масштаб поменьше, но на разработку было всего 5 месяцев! Даже Виталий из iXBT, который довольно жестко критикует игры, был в шоке и очень лояльно относился ко всем багам и несостыковкам на стриме;
- Технический директор проекта до этого работал в Larian Studios и принимал участие в разработке Divinity: Origin Sin 2 и Baldur's Gate 3. Большой любитель сложных РПГ и нелинейного повествования. Эти сложные системы он внес в изначально простой геймплей концепта, но сам же и профессионально разрулил все сложности;
- Одна из причин, почему же всё-таки удалось сделать за 5 месяцев - многие в команде работали по 10-12 часов в день почти без выходных. Воскресенье для разработчиков - это поработать всего лишь 6-8 часов.
Так вот, проходит стрим, в целом зрители реагируют на игру очень тепло, но есть часть людей, кто обязательно будет искать плохое и на этом акцентировать внимание, даже перевирая. Таких зрителей не много, но они очень крикливые и настойчивые, поэтому даже может сложиться впечатление, что это доминирующая реакция на проект. На вопрос про нейросети разработчик сказал, что вначале попробовали использовать, было неэффективно, поэтому отказались и всё переделали - "фууу, они используют нейросети". На вопрос стримера "а что будет, если я сделаю вот так?" тот самый технический директор предлагает проверить, потому что не хочет спойлерить, а ещё потому что он эту нелинейность с таким трудом вносил в игру - "чет разработчики какие-то мутные". На вопрос "как вы отчитывались ИРИ?" рассказывает немного про отчетность - "ааа, это всё ради денег, а я думал, что делали игру мечты". Несколько раз упомянули, что игра бесплатная - "Позор! Такое никто не купит". В моменте эти несправедливые претензии изрядно поджигали стул🤬
Понятно, что пользователь никогда не поймет создателя продукта, не пройдя похожий опыт. Нет смысла злиться и что-то доказывать игрокам, объяснять как было сложно. Всегда на это можно парировать: "а вот сын тети Наташи та компания смогла сделать как надо!". Это пост не про восстановление справедливости😁, а для размышлений.
С определенного момента при достижении каких-то значимых размеров, успехов или амбиций у создателя игр должен появляться такой навык как работа с комьюнити. Тут уже не получится сослаться на неопытность, не вывезти личным обаянием. Нужна подготовка к самым злым вопросам, заготовленные ответы для желающих заспойлерить всю игру, приемы ухода от токсичных тем, таких как деньги. Почему-то мысль, что разработчик ведет полноценную коммерческую деятельность и должен постоянно об этом думать, чтобы не закрыться и продолжать делать игры, некоторых игроков вводит в режим тряски🤷♂️ Типа, на стриме обсуждаем идеи, геймплей, визуал, а от всех вопросов про деньги отшучиваемся. Про финансы и проблемы в управлении поговорим на конференции разработчиков.
Ни в коем случае не критикую выступавших от Ninsar.Games. Они - молодцы, я бы точно выступил хуже😅 Но галочку на эту тему для себя поставил, чтобы меньше испуганно хлопать глазами при неудобном вопросе🥺 и больше обращать внимание на чужой опыт на перспективу.
А команде "Сатурна" желаю удачи и кучу скачиваний🎉
#мысли