Post #204
232
Channel Public Channel
ИГ Игры.Изнутри|Яндекс.Игры
@gamefromtheinside
¡Hola! Канал про будни разработчика-одиночки. Что делаю, что не получается, как решаю проблемы. Стараюсь писать понятным языком, но без профессионального сленга и терминов никуда, увы
- Subscribers
- 71
- Photos
- 110
- Videos
- 26
- Links
- 7
Recent Posts 16 shown
Post #203
210
А что за игра-то такая Stair Quest?
Начиналась она аж в 2020 году с такого прототипа💩
#прототип #stairquest
Начиналась она аж в 2020 году с такого прототипа💩
#прототип #stairquest
- 😁 3
Post #202
160

А вот наконец и фичеринг в Европе подъехал🎉
Интересно, сколько будет продаж от попадания в подборку "Игра дня"🤔
#самоиздательство #stairquest
Интересно, сколько будет продаж от попадания в подборку "Игра дня"🤔
#самоиздательство #stairquest
- ❤ 3
- 🔥 2
- 😱 2
Post #201
181

Из новостей:
- Сейчас устраиваюсь в Ninsar.Games на должность геймдизайнера для работы над необъявленным пока проектом, было немного не до танков😅 Сразу надо ворваться в контекст, чтобы ещё на этапе препродакшна успеть сформировать основное видение игры, а не бросаться в прототипирование мелких механик😤 Как только настрою график работы, можно будет продолжить обновлять танки.
- Наша старая игра, которая была неуспешной в формате фритуплей и потом переделанная в премиумную, Stair Quest стала 16-го июня игрой дня в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, вчера в больше 110 стран тир-2, а сегодня в Индии🔥 Не факт, что будут прям большие продажи, но они точно будут с продвижением от Апстора😇
#жизнь #новости
- Сейчас устраиваюсь в Ninsar.Games на должность геймдизайнера для работы над необъявленным пока проектом, было немного не до танков😅 Сразу надо ворваться в контекст, чтобы ещё на этапе препродакшна успеть сформировать основное видение игры, а не бросаться в прототипирование мелких механик😤 Как только настрою график работы, можно будет продолжить обновлять танки.
- Наша старая игра, которая была неуспешной в формате фритуплей и потом переделанная в премиумную, Stair Quest стала 16-го июня игрой дня в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, вчера в больше 110 стран тир-2, а сегодня в Индии🔥 Не факт, что будут прям большие продажи, но они точно будут с продвижением от Апстора😇
#жизнь #новости
- 🔥 8
- ❤ 3
- 🤯 2
- 😱 1
Post #200
175

Ну и по инапам. Я долго с ними мучился. Из-за них пришлось вырубить локализацию (пока не хочу экспериментировать с подгрузкой других валют кроме рубля)😮💨
Но все усилия не были зря. Сам был удивлён, но в Яндекс.Играх люди совершают покупки😁 Данных пока мало, но доля платящих в Танках на неплохом уровне, близко к лидерам и в моем случае пока приносит около 10-15%% от дохода за рекламу. Хоть закупка трафика всё так же не окупается рекламой (выходит примерно в небольшой минус или ноль), но за счет инапов баланс уже положительный и можно расширять закупку🚀
Кстати, скорее всего, благодаря инапам рейтинг опять пополз вверх🔥 А там и до бесплатного трафика от платформы можно доползти😤
#танки #денюжки
Но все усилия не были зря. Сам был удивлён, но в Яндекс.Играх люди совершают покупки😁 Данных пока мало, но доля платящих в Танках на неплохом уровне, близко к лидерам и в моем случае пока приносит около 10-15%% от дохода за рекламу. Хоть закупка трафика всё так же не окупается рекламой (выходит примерно в небольшой минус или ноль), но за счет инапов баланс уже положительный и можно расширять закупку🚀
Кстати, скорее всего, благодаря инапам рейтинг опять пополз вверх🔥 А там и до бесплатного трафика от платформы можно доползти😤
#танки #денюжки
- 🔥 6
- ❤ 4
- 😱 2
- 🌚 1
Post #198
141


Воронка прохождений первых 20 волн до и после уменьшения сложности игры✍️
Видно, что почти на всех этапах ситуация улучшилась в среднем в 2 раза и до 21 волны теперь доходит в 2 раза больше людей📈
Что интересно, на 21 волне, где очень много поражений (видно на графике в прошлом посте) отвалов около 2-5%%, то есть к этому моменту игроки уже готовы к сложностям и готовы их преодолевать, несмотря на поражения✊
Продолжаю вести наблюдение👀
#танки #баланс #аналитика
Видно, что почти на всех этапах ситуация улучшилась в среднем в 2 раза и до 21 волны теперь доходит в 2 раза больше людей📈
Что интересно, на 21 волне, где очень много поражений (видно на графике в прошлом посте) отвалов около 2-5%%, то есть к этому моменту игроки уже готовы к сложностям и готовы их преодолевать, несмотря на поражения✊
Продолжаю вести наблюдение👀
#танки #баланс #аналитика
- 🔥 4
- 🤔 3
- 🤯 2
- 😱 1
Post #197
114

После правок баланса получилось сильно снизить количество поражений в каждой волне на человека, особенно на первых этапах📉 Выброс на 21 волне - это там, где баланс остался прежним и игроки, судя по всему, к нему не готовы
#танки #баланс #аналитика
#танки #баланс #аналитика
- 🔥 5
- 🤔 2
Post #196
109

Удар откуда не ждал😭
Не знал, что для кого-то это настолько важно, но сейчас я должен это дело потянуть и, скорее всего, добавлю выстрелы из всех орудий😤 А пока отписался на отзыв. Работать с негативом тоже нужно, хоть и не хочется🥺
#танки #отзывы
Не знал, что для кого-то это настолько важно, но сейчас я должен это дело потянуть и, скорее всего, добавлю выстрелы из всех орудий😤 А пока отписался на отзыв. Работать с негативом тоже нужно, хоть и не хочется🥺
#танки #отзывы
- ❤ 5
- 🤯 4
- 😱 2
Post #195
138

Наконец танки прошли модерацию с инапами😵💫 Врубил закупку и неделю копил данные.
1. CPA сразу взлетел со стандартных 0,8-1 руб. до 12 руб. Судя по всему, Директ Про пытался привлечь платящих из-за того, что в игре есть инапы. Даже покупки уже есть🎉 Но сейчас CPA опять вернулся до 1 рубля.
2. Сразу же увидел, что 68% игроков хотя бы раз, но проигрывают на первом уровне. Поэтому обучение с практически невозможностью проиграть - обязательно. Уже сделал и сейчас буду выкладывать обновление. Посмотрим как поменяется статистика🤔
Вообще, без аналитики тыкаешься в разные гипотезы как слепой котенок😿 Ну, теперь-то заживу😁
#танки #аналитика
1. CPA сразу взлетел со стандартных 0,8-1 руб. до 12 руб. Судя по всему, Директ Про пытался привлечь платящих из-за того, что в игре есть инапы. Даже покупки уже есть🎉 Но сейчас CPA опять вернулся до 1 рубля.
2. Сразу же увидел, что 68% игроков хотя бы раз, но проигрывают на первом уровне. Поэтому обучение с практически невозможностью проиграть - обязательно. Уже сделал и сейчас буду выкладывать обновление. Посмотрим как поменяется статистика🤔
Вообще, без аналитики тыкаешься в разные гипотезы как слепой котенок😿 Ну, теперь-то заживу😁
#танки #аналитика
- 🔥 4
- 🤔 4
- 🤯 3
- 😱 1
Post #193
155
Пока танки в очередном стазисе модерации, прототипирую новый проект. Решил создать свои контроллеры перемещения и взаимодействия для будущих игр от первого лица. На первом видео первые попытки стрейфиться😅 На втором - то, что получилось спустя пару дней🔥
#процесс
#процесс
- ❤ 7
- 🔥 3
- 😱 3
- 🤔 1
- 🌚 1
Post #192
142

Из хороших новостей: последнее обновление с грамотным местом под ревардер-рекламу увеличило количество этой рекламы с 1 до 3+ на одного пользователя и теперь на уровне лидеров в обеих моих категориях. Частенько даже круче, чем у лидеров🔥
В конце сильный разлет графика - это я временно отключил закупку и выборка стала хуже.
Что значит правильное место? Игрок видит кнопку запуска ревардера не абы где (у меня это было умножение награды после волны во время битвы), а именно там, где он может потратить награду, то есть в прокачке или в скинах, потому что именно там он видит ценность этой награды. И там ревардед не выбивает из геймплея✍️
#монетизация #выводы
В конце сильный разлет графика - это я временно отключил закупку и выборка стала хуже.
Что значит правильное место? Игрок видит кнопку запуска ревардера не абы где (у меня это было умножение награды после волны во время битвы), а именно там, где он может потратить награду, то есть в прокачке или в скинах, потому что именно там он видит ценность этой награды. И там ревардед не выбивает из геймплея✍️
#монетизация #выводы
- ❤ 3
- 🔥 3
Post #191
112

Не зря я боялся инапов😞
С момента последнего поста я находился почти месяц в состоянии модерации и отказов. Хотел внедрить аналитику, получилось довольно быстро и я решил ещё и внутриигровых покупок добавить. Это была ошибка🤡
Во-первых, нельзя в одном обновлении, тем более в Яндекс.Игры, совмещать две сложные системы, которые легко могут запороть релиз/модерацию. Во-вторых, внедрение инапов - это почти билет в один конец. В итоге, пока не исправлю их, не смогу ничего нового добавлять, либо нужно отключать поддержку покупок через тех.поддержку🤔 А мог бы уже месяц копить геймдизайнерскую и монетизационную аналитику😭
Не будь как я, разбивай сложные фичи по разным обновлениям!
#процесс #проблемы
С момента последнего поста я находился почти месяц в состоянии модерации и отказов. Хотел внедрить аналитику, получилось довольно быстро и я решил ещё и внутриигровых покупок добавить. Это была ошибка🤡
Во-первых, нельзя в одном обновлении, тем более в Яндекс.Игры, совмещать две сложные системы, которые легко могут запороть релиз/модерацию. Во-вторых, внедрение инапов - это почти билет в один конец. В итоге, пока не исправлю их, не смогу ничего нового добавлять, либо нужно отключать поддержку покупок через тех.поддержку🤔 А мог бы уже месяц копить геймдизайнерскую и монетизационную аналитику😭
Не будь как я, разбивай сложные фичи по разным обновлениям!
#процесс #проблемы
- 😱 6
- ❤ 2
- 🤔 2
- 🤬 1
Post #190
154

Выпустил очередное обновление 5 дней назад и копил статистику. В нем я добавил скины и уменьшил таймер с 60 секунд до 0 на ревардед видео (таймер добавлял на вырост, если нужно будет с помощью него тюнить eCPM)✍️
Ни одна метрика не поменялась, кроме показов ревардед видео, которые выросли аж в 2-3 раза. Это первое обновление, которое серьезно повлияло на метрики😅
Добавление локализации вообще не увеличило доход, даже наоборот (издержки ленивой закупки траффика)🥲 Добавление ревардед в нужное место тоже не повлияло на количество показов, когда был таймер в 60 секунд. Из этого делаю вывод, что в моем проекте если уж человек смотрит ревардед, то готов смотреть его много😎
На очереди инапы🙈
#аналитика #метрики
Ни одна метрика не поменялась, кроме показов ревардед видео, которые выросли аж в 2-3 раза. Это первое обновление, которое серьезно повлияло на метрики😅
Добавление локализации вообще не увеличило доход, даже наоборот (издержки ленивой закупки траффика)🥲 Добавление ревардед в нужное место тоже не повлияло на количество показов, когда был таймер в 60 секунд. Из этого делаю вывод, что в моем проекте если уж человек смотрит ревардед, то готов смотреть его много😎
На очереди инапы🙈
#аналитика #метрики
- 🔥 6
- 🤔 4
- 😁 3
- 🌚 1
Post #187
202



✅Совет, который сэкономит время разработчикам, работающих в Unity и Blender, если появится такая же проблема как у меня.
Вчера доделал систему скинов. У меня танк состоит из трех элементов: корпус, башня и пушка. Каждый элемент имеет три цвета: основной, дополнительный и траки. С корпусами скрип правильно заменяет материалы. Но почему-то на пушках и некоторых башнях последовательность цветов перепутана🤔 Причем в блендере последовательность материалов в такая же как и на правильно работающих корпусах. Смена последовательности материалов в блендере и в префабе вообще никак не влияет🤷♂️
❗️Что нужно сделать:
В блендере выбираем объект, переходим в редактирование, выделяем полигоны, далее Mesh -> Sort Elements -> Material и экспортируем
#процесс #Blender
Вчера доделал систему скинов. У меня танк состоит из трех элементов: корпус, башня и пушка. Каждый элемент имеет три цвета: основной, дополнительный и траки. С корпусами скрип правильно заменяет материалы. Но почему-то на пушках и некоторых башнях последовательность цветов перепутана🤔 Причем в блендере последовательность материалов в такая же как и на правильно работающих корпусах. Смена последовательности материалов в блендере и в префабе вообще никак не влияет🤷♂️
❗️Что нужно сделать:
В блендере выбираем объект, переходим в редактирование, выделяем полигоны, далее Mesh -> Sort Elements -> Material и экспортируем
#процесс #Blender
- 🤔 5
- 🤯 4
- 🔥 3
- 😁 1
- 🌚 1
Post #186
125
Для этой площадки есть подход, что нужно быстро-быстро клепать по игре раз в две недели, чтобы получать трафик от базовой заливки Яндекса, что-то зарабатывать в основном с него и переходить к следующему проекту. Такой подход имеет право на жизнь за счет низкой стоимости разработки и быстрого перебора идей, вдруг что-то да выстрелит, что окупит много неудачных попыток🤑
Конкретно для меня такой способ не очень подходит. Я не умею работать с готовыми ассетами и чужими шаблонами, от них постоянное ощущение, что проект держится только на чуде, а о масштабировании можно сразу забыть😞 Плюс я только изучаю площадку и мне интересно какой импакт дает введение локализации, лидербордов или других изменений. Лучше это сравнивать на одном проекте. Заодно и следующие проекты будут получать эти фичи сразу по умолчанию😎
Ещё одна причина - я использую Яндекс.Игры для отработки для себя метода последовательного расширения проекта от кора к удержанию, а потом к монетизации🤓 Весь этот путь нужно пройти, чтобы понимать что и на каком этапе стоит добавлять. Понятно, что каждый проект уникален и точно предсказать влияние будущей фичи невозможно, но можно наработать свою базу попыток и результатов📊
Следующая причина - постоянно озвучиваемое представителями площадки в разных интервью, что они хотят больше мидкорных, качественных и долгих проектов. То есть, если работать в эту сторону, то можно "нарваться" на потенциальный фичер и другую поддержку👉👈 Заодно долгая история и частые обновления создают у игроков ощущение серьезного проекта, а не игры-однодневки, даже если пока там ещё особо нет контента. У меня уже есть часть игроков, которые обновляют свои рекорды после выхода очередного обновления🫡 Это всё работает на удержание.
Последнее - эта игра имеет несколько хороших метрик, которые важны на этом этапе (конверсия в игровую сессию и просмотры баннеров и интерстишлов), а сейчас я работаю над удержанием, добавляя разные варианты дополнительной мотивации и над плавностью онбординга. Если ещё несколько моих запланированных попыток не будут иметь эффекта, то можно будет думать о новой игре🤷♂️
А, ещё один очень важный момент - мне просто нравится мой проект и хочется его ещё поразвивать❤️
Есть ли смысл в таком подходе для Яндекс.Игр?🤔
#мысли
Конкретно для меня такой способ не очень подходит. Я не умею работать с готовыми ассетами и чужими шаблонами, от них постоянное ощущение, что проект держится только на чуде, а о масштабировании можно сразу забыть😞 Плюс я только изучаю площадку и мне интересно какой импакт дает введение локализации, лидербордов или других изменений. Лучше это сравнивать на одном проекте. Заодно и следующие проекты будут получать эти фичи сразу по умолчанию😎
Ещё одна причина - я использую Яндекс.Игры для отработки для себя метода последовательного расширения проекта от кора к удержанию, а потом к монетизации🤓 Весь этот путь нужно пройти, чтобы понимать что и на каком этапе стоит добавлять. Понятно, что каждый проект уникален и точно предсказать влияние будущей фичи невозможно, но можно наработать свою базу попыток и результатов📊
Следующая причина - постоянно озвучиваемое представителями площадки в разных интервью, что они хотят больше мидкорных, качественных и долгих проектов. То есть, если работать в эту сторону, то можно "нарваться" на потенциальный фичер и другую поддержку👉👈 Заодно долгая история и частые обновления создают у игроков ощущение серьезного проекта, а не игры-однодневки, даже если пока там ещё особо нет контента. У меня уже есть часть игроков, которые обновляют свои рекорды после выхода очередного обновления🫡 Это всё работает на удержание.
Последнее - эта игра имеет несколько хороших метрик, которые важны на этом этапе (конверсия в игровую сессию и просмотры баннеров и интерстишлов), а сейчас я работаю над удержанием, добавляя разные варианты дополнительной мотивации и над плавностью онбординга. Если ещё несколько моих запланированных попыток не будут иметь эффекта, то можно будет думать о новой игре🤷♂️
А, ещё один очень важный момент - мне просто нравится мой проект и хочется его ещё поразвивать❤️
Есть ли смысл в таком подходе для Яндекс.Игр?🤔
#мысли
- 🔥 6
- ❤ 5
- 🤔 2
- 🤯 1
- 🌚 1
Post #185
112

Зачем я так долго улучшаю одну игру в Яндекс.Играх?🤔
👇
👇
- ❤ 5
- 🤯 1
- 😱 1
About this channel
- How can I read @gamefromtheinside without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Игры.Изнутри|Яндекс.Игры: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Игры.Изнутри|Яндекс.Игры have?
- Игры.Изнутри|Яндекс.Игры (@gamefromtheinside) has 71 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Игры.Изнутри|Яндекс.Игры know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.