[ Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Amanita Design анонсировала Machinarium 2
- Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день
- Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий
- Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию
- Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр
- Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза
- Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера
- Bevy 0.20
- Стала доступна альфа Unity 7
- Unity представила Unity Spark
- 17 октября — геймдев 2026
- В Санкт-Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го
- Capcom выложила в опенсорс RE:Dox
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3)
- [RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ
- [RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
- [RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели
- [RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot
- [RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским
- [RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров
- [RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым
- [RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam
- [RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина»
- [RU] Проблема ворот
- [RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр
- [RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц
- [RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры
- [EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу
- [EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапе
- [EN] Создание стилизованного викингового окружения
- [EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья»
- [EN] Ритм-RPG переделывали трижды за 10 лет разработки
- [EN] Unroll a loop, make shader 10x faster
- [EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный набор
- [EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд
- [EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive
📙 Разное
- Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
Post #3264
1.33K