[ Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀
- Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным
- В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года
- Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса
- Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях
- Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий
- В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык
- Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой
- Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
- Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»
- Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом
- Unity анонсировала пакет External Dependency Manager
- После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли
- Defold 1.13.2
- AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных
- RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России
- WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Сентябрьский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб
- [RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5
- [RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя
- [RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету
- [RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума
- [RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира
- [RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре
- [RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт
- [RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает
- [EN] Inscribed Spheres
- [EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса
- [EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany
- [EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine
- [EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты
- [EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей
- [EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II
- [EN] Billions of triangles redux
- [EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн
- [EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения
- [EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4
- [EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка
- [EN] Анатомия текстуры
- [EN] Neural Texture Compression in Metal 4
📙 Разное
- Геймдев не щадит
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
Post #3258
4.21K