TGViewer
📁Геймдев папка | ПП 📁Геймдев папка | ПП @gamedev_folder · 63 subscribers
Post #25 73
🎮 Разработка игры — это не только творчество. Это бухгалтерия.

Каждую новую фичу я оцениваю прагматично:
– Сколько это займёт времени и денег?
– Смогу ли я довести её до конца?
– Насколько она реально полезна для геймплея?
– Увидит ли её хотя бы половина игроков?

💥 Пример: я хотел добавить анимацию отталкивания персонажа при взрыве. Влево и вправо — выглядит ок. А вот вверх и вниз — неубедительно. Чтобы всё работало органично, пришлось бы рисовать дополнительные анимации для каждого направления. А персонажей в игре много — это стало бы слишком дорого.

Но это не значит, что механику отталкивания отправили в мусор. Нет! Она осталась — просто теперь используется уже готовая анимация оглушения. Одна, универсальная, и её вполне достаточно, чтобы передать суть происходящего.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️White frog
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
  • 🎅 3
  • ❤‍🔥 1
More from @gamedev_folder
  1. Sep 17, 2026Всю свою творческую жизнь я считал Зельда-стены худшим способом представления игровой лока…
  2. Sep 14, 2026Пока анимация подсчета карт идёт в таком виде. Возможно буду ещё улучшать ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️…
  3. Sep 14, 2026✏️ В этот месяц подготовки к выходу в Steam и небольшой полировки предстоящего плейтеста р…
  4. Sep 9, 2026Я же таки принял решение участвовать в джеме roguetemple's Fortnight 2. Уже неделю игру де…
  5. Sep 9, 2026Наконец-то демоверсия: https://t.me/luna_game/386 Настоятельно рекомендуется любителям фэн…
  6. Aug 15, 2026📰 Вот и четвертый выпуск: "Предметы для исследования" Немного развиваю тему расходников �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →