🎮 Разработка игры — это не только творчество. Это бухгалтерия.
Каждую новую фичу я оцениваю прагматично:
– Сколько это займёт времени и денег?
– Смогу ли я довести её до конца?
– Насколько она реально полезна для геймплея?
– Увидит ли её хотя бы половина игроков?
💥 Пример: я хотел добавить анимацию отталкивания персонажа при взрыве — экспериментальный вариант можно увидеть на гифке. Влево и вправо — выглядит ок. А вот вверх и вниз — неубедительно. Чтобы всё работало органично, пришлось бы рисовать дополнительные анимации для каждого направления. А персонажей в игре много — это стало бы слишком дорого.
Но это не значит, что механику отталкивания отправили в мусор. Нет! Она осталась — просто теперь используется уже готовая анимация оглушения. Одна, универсальная, и её вполне достаточно, чтобы передать суть происходящего.
Post #50
430
- 🔥 9
- ❤ 5
- 👍 3