Простите что ещё один пост без нормального арта, но мне важно отчитаться.
🎨 | №5 🪄
Пожалуй это вышел пока самый большой промежуток между девлогами. Настолько, что приходится вспоминать всё что было добавлено.
Переосмыслена механика позиционирования бойцов. После некоторых размышлений на фоне введённых механик и мнения друзей, я всё таки решил поделить поле сеткой.
Статы здоровья, маны и щита теперь не просто заглушки. От здоровья зависит активность юнита, спеллы теперь тратят ману и у неё есть пассивная регенерация, а щит блокирует часть урон который зависит от показателя пробивания брони у спелла. Также сделал вылетающие цифры урона.
Общий вид GUI уже приходит к своему общему завершению. Да, я говорил так и раньше, но уже сам начинаю уставать от постоянных переделок. Из необходимого недоработанного остались только очередь ходов
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️YoukaiDrawing
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
