🎨 #Mixards | #devlog №5 🪄
Пожалуй это вышел пока самый большой промежуток между девлогами. Настолько, что приходится вспоминать всё что было добавлено.
Переосмыслена механика позиционирования бойцов. После некоторых размышлений на фоне введённых механик и мнения друзей, я всё таки решил поделить поле сеткой.
Статы здоровья, маны и щита теперь не просто заглушки. От здоровья зависит активность юнита, спеллы теперь тратят ману и у неё есть пассивная регенерация, а щит блокирует часть урон который зависит от показателя пробивания брони у спелла. Также сделал вылетающие цифры урона.
Общий вид GUI уже приходит к своему общему завершению. Да, я говорил так и раньше, но уже сам начинаю уставать от постоянных переделок. Из необходимого недоработанного остались только очередь ходов и все показатели союзных магов на одном экране.
Если вы дочитали до этого момента то жесть вы мои крутыши! 💪😎
Можете и мне написать какой я крутой. 👉👈
