Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.
По всем вопросам @evgenycarter
Post #1693
1.55K
В этом видео я рассказываю о том, как настроить CI/CD для Unity с помощью GitHub Actions.
Краткое руководство по настройке CI/CD с помощью GitHub Actions для вашего проекта Unity
Здесь я опишу несколько простых шагов для начала работы с GitHub Actions для вашей сборки Unity.
Перейдите по адресу .github/workflows. Там вы увидите 2 файла .yml. Первый - activation.yml. Все действия используют установку Unity, которую необходимо активировать. activation.yml взят прямо из документации game.ci, вы можете изменять его по своему усмотрению.
main.yml - это место, где вы можете настроить свой собственный рабочий процесс сборки. В моем случае я кэширую активы, загружаю сборку в артефакты и (пока что) создаю сборку для Windows64, потому что это все, что меня волнует.
GithubActions-UnityDemo https://github.com/rohanmayya/GithubActions-UnityDemo
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Краткое руководство по настройке CI/CD с помощью GitHub Actions для вашего проекта Unity
Здесь я опишу несколько простых шагов для начала работы с GitHub Actions для вашей сборки Unity.
Перейдите по адресу .github/workflows. Там вы увидите 2 файла .yml. Первый - activation.yml. Все действия используют установку Unity, которую необходимо активировать. activation.yml взят прямо из документации game.ci, вы можете изменять его по своему усмотрению.
main.yml - это место, где вы можете настроить свой собственный рабочий процесс сборки. В моем случае я кэширую активы, загружаю сборку в артефакты и (пока что) создаю сборку для Windows64, потому что это все, что меня волнует.
GithubActions-UnityDemo https://github.com/rohanmayya/GithubActions-UnityDemo
источник
#gamedev
👉 @game_devv
- 👍 5



