Крис Ремо (Campo Santo) - Firewatch: Переосмысление сюжетно-ориентированных игр
Как создать видеоигру, в которой главное - персонажи и сюжет, без использования боев, механических задач или традиционных приключенческих головоломок? Крис Ремо расскажет, как Campo Santo пыталась извлечь уроки из разных жанров видеоигр, чтобы сохранить интерактивность игрока и отвоевать уникальное место в жанре сюжетных игр.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1684
1.61K