TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @game_devv · 6.31K subscribers
Post #1684 1.61K
Крис Ремо (Campo Santo) - Firewatch: Переосмысление сюжетно-ориентированных игр

Как создать видеоигру, в которой главное - персонажи и сюжет, без использования боев, механических задач или традиционных приключенческих головоломок? Крис Ремо расскажет, как Campo Santo пыталась извлечь уроки из разных жанров видеоигр, чтобы сохранить интерактивность игрока и отвоевать уникальное место в жанре сюжетных игр.

https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U

#gamedev

👉 @game_devv
YouTube Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games How do you make a video game that is primarily about characters and story—without using combat, mechanical challenge, or traditional adventure puzzles? Chris Remo will explain how Campo Santo attempted to learn lessons from different video game genres in…
  • 👍 2
More from @game_devv
  1. Oct 7, 2026Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов В этой статье я покажу пять вещей,…
  2. Sep 14, 2026Vega Strike Это кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным ко…
  3. Aug 25, 2026Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной з…
  4. Jun 30, 2026Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, моби…
  5. Jun 21, 2026Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я н…
  6. Jun 18, 2026👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Р…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →