TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @game_devv · 6.3K subscribers
Post #2306 312
Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов

В этой статье я покажу пять вещей, которые я сам использую в 2D-играх на LibGDX и которые дают довольно заметный результат при относительно небольших затратах:

звук → динамический свет → Box2D → партиклы → Spine.

Причём речь не просто о том, что «добавьте звук».

Покажу, например, как с помощью setPitch() сделать одинаковые звуки менее однообразными, как рассчитывать pan в top-down игре, зачем связывать Box2D с освещением, почему частицы стоит продумывать вместе с TextureAtlas и зачем нужны события в Spine.

https://habr.com/ru/articles/1084390/

#gamedev

👉 Мы в MAX max.ru/channel_game_dev

👉 Мы в Telegram t.me/game_devv

👉 Мы в VK vk.com/game_devv
  • 👍 3
More from @game_devv
  1. Sep 14, 2026Vega Strike Это кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным ко…
  2. Aug 25, 2026Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной з…
  3. Jun 30, 2026Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, моби…
  4. Jun 21, 2026Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я н…
  5. Jun 18, 2026👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Р…
  6. May 25, 2026#gamedev 👉 @game_devv
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →