TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
651
Links
2.5K

Showing posts older than #4843 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #4842 477
🔥Longing Home – короткометражный CGI-фильм от Futhark Studios, посвящённый теме космоса и тоски по дому. В центре истории – путешествие через мрачные и детализированные интерьеры космического корабля.
  • ❤ 5
  • 🥰 1
  • 😍 1
Post #4840 509
Full-View Дизайнер проиграл суд за доработанные ИИ-изображения - суд не признал творческий вклад Дизайнер из Москвы Артем Поздняков доработал два изображения: "Мона Лиза с вином" и "Статуя Свободы с вином". По его словам, он взял исходные фотографии и переработал их…
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #4839 460
Full-View Продолжение вчерашней темы - Голливуд хочет владеть лицами актеров самостоятельно В Голливуде идут переговоры о том же самом, только "заранее" и в масштабах всей индустрии. Профсоюз актеров SAG-AFTRA (крупнейший американский проф-союз, представляющий интересы…
Дизайнер проиграл суд за доработанные ИИ-изображения - суд не признал творческий вклад

Дизайнер из Москвы Артем Поздняков доработал два изображения: "Мона Лиза с вином" и "Статуя Свободы с вином". По его словам, он взял исходные фотографии и переработал их в Photoshop - заменил факел на бокал, изменил мимику Моны Лизы, добавил ей растрепанные волосы и патчи под глазами. Часть правок он делал через ИИ

ИП понравились изображения, и без разрешения Артема разместило готовые изображения на футболках, худи, стаканах и продавало их через свой сайт. Дизайнер решил, что имеет право получить компенсацию за использование его работ на мерче. ИП же заявило, что доработок оригинала недостаточно, чтобы считать результат отдельным объектом авторского права. Идея и без того не раз обыгрывалась разными авторами. Суд с этим согласился и в иске Артему отказал. Формулировка суда: "Ввод запросов для нейросети носит технический характер, а не творческий, поэтому получившиеся изображения не могут считаться самостоятельным объектом авторского права"

Подключились юристы - они обращают внимание, что решение касается конкретно этого спора, и это решение не выносит общий запрет на защиту любых работ, доработанных с помощью ИИ. Важна доказанная степень личного творческого вклада автора, а не сам факт использования нейросети. Дело уже дошло до апелляции - с 3 августа 2026 года Мосгорсуд проверяет законность этого решения. Пока вердикт не вынесен

Очень похожие формулировки уже встречались ранее и на западе - прикрепили к посту. Формулировка "значительная ценность" уже подвергалась критике и является расплывчатой. Объективно определить эту "степень личного вклада" будет тяжело, если не невозможно. Можно ли считать грамотный промпт собственными знаниями и опытом? Ваше мнение?

P.S GTA 6 перенесли и она выходит 19 ноября, если вы вдруг не в курсе. Обращайтесь.
  • ❤ 3
  • 🤓 3
  • 👀 2
Post #4838 424
🔥Melancholia – короткометражный фильм, созданный в Unreal Engine 5 и Blender. Автор через несколько сюрреалистичных сцен показывает внутреннее состояние человека – от эмоционального выгорания и затяжной грусти до попытки найти принятие и внутренний покой.
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 👀 2
Post #4837 460
📎Smart Mesh Blend 2 – аддон⁠ для Blender, который автоматически сглаживает переходы между пересекающимися объектами. Он смешивает нормали и материалы по расстоянию между поверхностями, а также может слегка деформировать геометрию в местах пересечения.

Инструмент подходит для blobby-персонажей, террейна, модульного окружения и hard surface. Настройки работают через Geometry Nodes – можно контролировать дистанцию и силу смешивания, добавлять blur и noise, а результат при необходимости запечь в обычную геометрию.
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🙏 1
Post #4836 506
GTA 6 снова перенесли

Rockstar официально подтвердила, что дата выхода снова сдвинулась - теперь на 19 ноября. Ажиотаж не утихает который год, вся индустрия в предвкушении. Это уже второй публичный перенос - первый был со 2 мая на 26 мая 2026 года

Сообщение появилось за считаные минуты до квартального отчета Take-Two (инвесторы в саму ГТА) перед своими инвесторами. В официальном заявлении написано, что Рокстар просит прощения за дополнительное ожидание, но эти месяцы позволят доделать игру с тем уровнем полировки, которого от нее ждут. Киберпанк, видимо, всех запугал своим провальным стартом. Акции Take-Two в моменте после объявления просели примерно на 7–10%. Но инвесторам Take-Two подтвердила прогноз по выручке на 2027 финансовый год в 8 миллиардов долларов, прямо связывая эти цифры с ожиданиями от релиза

По состоянию на сегодня - 19 ноября остается официальной. Компания не давала никаких сигналов о новых сдвигах. Учитывая долгую историю задержек всех релизов, часть сообщества по-прежнему держит в уме, что дата может измениться. Известны истории, что люди специально берут отпуска именно на даты выхода и если вдруг будет перенос, то уровень агрессии аудитории будет зашкаливать. Ждем выхода - это, по факту, историческое событие.
  • 💊 9
  • ❤ 2
  • 👀 1
Post #4835 500
🔥FluidNinja Live 2 – крупное обновление популярной VFX-системы для Unreal Engine, предназначенной для создания воды, огня, дыма, облаков, песка, снега и других симуляций. Разработчик полностью переработал архитектуру инструмента: большая часть Blueprint-функций теперь выполняется на GPU, а симуляции перенесены в Niagara Simulation Stages, что повышает производительность.

Также появились новые способы привязки симуляций к поверхностям и ландшафтам, поддержка particles, Mesh Distance Fields и Chaos Destructibles, а всё состояние FluidNinja теперь можно сохранять в один пресет. Система используется в проектах вроде Dune: Awakening, Clair Obscur: Expedition 33 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. FluidNinja Live 2 работает с Unreal Engine 5.6+, пока только на Windows.
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #4830 486
Timberborn от автора Caleb Dawson

Очень прикольная работа - на странице можно найти подробный внешний вид ассетов. Это внутрянка инди-игры Timberborn. Также есть трейлер-анимация на ютубе

Сделано в Blender, Unreal Engine, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance 3D Designer, Houdini
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 😍 1
  • 👀 1
Post #4829 495
🆓Quick Menu – бесплатный аддон⁠ для Blender, который собирает часто используемые инструменты в компактное меню. Оно вызывается клавишей D, поэтому нужные операции можно запускать одной рукой, не убирая вторую с мыши.

Меню можно полностью настроить – менять порядок кнопок, удалять ненужные команды, создавать собственные подменю и добавлять операторы даже из сторонних аддонов. Quick Menu поддерживает Blender 4.1–4.3+ и распространяется под GPL-3.0.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🙏 1
Post #4828 430
На Gamescom 2026 ноутбуки вынесли прямо со стендов

Команда студии Tessera Studios пришла на свой стенд и обнаружила взломанный шкаф. Оттуда пропали два ноутбука и Steam Deck. Студия написала, что на устройствах хранилась не только демоверсия игры, но и личные, корпоративные и другие важные данные

Через два дня похожая история случилась с соло-разработчиком - он привез ноутбук специально под стенд, а уже утром не нашел его в шкафчике на стенде, хотя техника была зафиксирована замками. В том же зале пострадал еще один издатель - у него пропали два ноутбука, несмотря на присутствие охраны. Организаторы Gamescom подтвердили, что полиция уже расследует случаи

Бронирование стенда в бизнес-зоне Gamescom стоит около 3000 евро даже за самый маленький формат, и к потерям добавляется цена самого ноутбука. А главное - дни работы с гостями с прессой. Интересно, что схожие жалобы на безопасность выставки звучали и раньше - студия Ukiyo Studios сообщала о краже компьютера на Gamescom двумя годами ранее. Видимо, баги не поправили...
  • 👀 3
  • ❤ 2
  • 😭 2
  • 🙈 1
Post #4827 418
🔖ArmorPaint 1.0 официально вышел после восьми лет в Early Access. Программу полностью переписали на C, что заметно снизило потребление памяти и повысило производительность – теперь можно работать с более крупными моделями, текстурами высокого разрешения и большим количеством слоёв.

В версии 1.0 также появились базовый скульптинг и UV-редактор, анимационный таймлайн, новые модификаторы и Path/Curve Layers для добавления деталей вроде строчек. Отдельно добавили Neural Nodes с локальными AI-моделями для апскейла, генерации PBR-материалов и text-to-image. ArmorPaint поддерживает Windows, Linux и macOS, а исходный код доступен бесплатно.
  • ❤ 3
  • 🙏 1
  • 👀 1
Post #4825 425
Milk VFX показала пайплайн Unreal Engine для Surviving Earth – документального сериала о доисторической Земле, который охватывает шесть периодов истории планеты, от позднего ордовика до конца последнего ледникового периода. За два года студия сделала более 1 000 VFX-кадров, 73 ключевых существа и свыше 100 окружений.

Unreal Engine использовали на всём пути – от previs до постпродакшна. В движке создали 13 realtime-окружений, включая морское дно, карбоновые леса и ледяные миры. Некоторые сцены доводились в UE до финального качества, а для Coral Forest команда сочетала практические декорации, виртуальные камеры и CG-продолжения.
  • ❤ 5
  • 🎉 1
  • 🆒 1
Post #4820 389
❤️‍🔥Nashville Fire Department от студии Brick Visual

Реальный концепт пожарной станции города Нэшвилл (штат Теннесси, США). Сразу не поверили и пошли изучить вопрос подробнее - видимо, это реальный проект и он будет осуществлен именно в таком футуристическом дизайне. Для здания, от которого требуется максимальная эффективность, в первую очередь, в такое было трудно поверить. Очень классный проект - отлично впишется среди небоскребов. Проект был запланирован в начале 2026, но нынешнее состояние проекта мы не нашли. Сейчас на Гугл Картах написано "закрыто навсегда"

Сделано в 3ds Max на Vray
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →