TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
650
Links
2.5K

Showing posts older than #4683 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #4682 550
🇷🇺 Российские студии предпочитают диверсифицировать игровой код

Институт развития интернета и фонд Сколково опросили 140 представителей студий и разработчиков - от небольших инди-команд до компаний полного цикла, и они все активнее подключают самописные движки и open source-решения, не завязывая весь проект на одном инструменте. Прототип собирают в одном движке, мобильную версию делают на другом, а крупный 3D-проект строят на третьем, заточенном под конкретную нишу

Самой распространенной основой остаются Unity (56%) и Unreal Engine (39%) и это в целом совпадает с общемировой картиной, но при этом 25% разработчиков жалуются на доступность зарубежного софта в России, а 17% на его высокую стоимость. 83% говорят о технологической зависимости от зарубежных сервисов как об одной из главных проблем рынка. Из-за этого родился тренд - больше половины студий (59%) уже предпочитают, или пытаются найти решения с открытым исходным кодом, а собственную инфраструктуру (облака, платежи, онлайн-сервисы) уже организовали 36% компаний

В сумме - "импортозамещение" добралось и до геймдева, какой-бы он внутри страны не был. Выстраивается более устойчивая конструкцию, где потеря доступа к сервису не остановит весь проект. Каждый новый движок или инструмент добавляет разработчикам работы, но снимает зависимость от "запада" и будет страховкой на случай новых ограничений.
  • 👀 3
  • ❤ 2
  • ⚡ 1
Post #4681 507
🪴У Ryan King Art есть урок по созданию реалистичной травы в Blender. В первой части туториала показан процесс моделирования травинок и клевера, создание материалов, а также настройка естественного разнообразия растительности с использованием бесплатных текстур и HDRI.
  • ❤ 5
  • 👍 1
  • 🙏 1
Post #4680 507
🪨Vampawn Cliff Pack – набор реалистичных скал для Unreal Engine, предназначенный для создания горных ландшафтов, каньонов и других природных окружений. В комплект входят 20 уникальных моделей скал с 4K PBR-текстурами, готовые материалы и поддержка Nanite, что позволяет использовать ассеты как в играх, так и в кинематографичных сценах
  • 👍 4
  • ❤ 2
  • 👌 1
Post #4679 510
3D-сканирование экспонатов без физического контакта

Культурный центр The Amelia в Англии хранит около 60 тысяч экспонатов и активно занимается их 3D-сканированием. Это нужно, чтобы исключить риски, которым подвергается сама физическая вещь при перемещении или контакте. Например: тряска и вибрация при перевозке, перепады температуры и влажности, случайное падение, неосторожное обращение при передаче из рук в руки. Для экспонатов возрастом в десятки тысяч лет, тканей - даже минимальное механическое воздействие может привести к потере деталей, которые уже не восстановить. Цифровая копия снимает эту проблему.

Также это позволяет участвовать в реставрациях и изучении все страны одновременно. Цифровые копии рассылают исследователям и учащимся по всему миру, и их можно изучать, даже если оригинал находится за тысячи километров. Исследователи получают точную 3D-модель с текстурой и цветом, а оригинал остается в контролируемых условиях музея, нейтрализуя все риски.

Если интересно, то некоторые специалисты пользуются сканером Shining 3D EinScan Libre - стоит 3 миллиона...
  • 👀 4
  • 🤔 2
  • 🤩 1
Post #4678 508
🟢Pixar выпустила RenderMan 27.3 – обновление производственного рендерера с рядом важных улучшений для RenderMan XPU. В новой версии появилась нативная поддержка MaterialX и Cryptomatte, ускорен запуск GPU-рендера, а также улучшена совместимость с современными пайплайнами визуализации.

Обновление также включает новые версии плагинов для Blender, Maya, Houdini и Katana, а бесплатная Non-Commercial-версия уже доступна для загрузки.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 👌 2
Post #4677 495
Physical Starlight and Atmosphere – реалистичное небо для Blender

☀️Physical Starlight and Atmosphere – один из самых популярных аддонов для Blender, который создает физически корректное небо, атмосферу, облака и освещение в реальном времени. Он работает как в Eevee, так и в Cycles, поддерживает анимацию всех параметров, смену времени суток, погодные эффекты и использует научно точную модель атмосферного рассеивания света.

В аддоне доступны готовые пресеты, процедурные звезды и облака, поддержка двойных солнц для фантастических миров и интеграция с Blender Sun Position.
  • ❤ 2
  • ✍ 1
  • 👍 1
Post #4672 455
🥂Urban Glass Office от автора Kirill Gordeyev

Здорово применили эффект "длинной выдержки" и получилось очень живо. Спасибо автору за воркфлоу и работу в целом
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🙏 1
Post #4671 489
Новый туториал по созданию энергетического луча в Unreal Engine

⛓ The Gnomon Workshop выпустила новый обучающий курс, в котором показывается создание кинематографичного энергетического луча в Unreal Engine 5. В процессе используются Niagara для VFX, Sequencer для постановки сцены и полноценный production-подход к созданию эффектов для игр и синематиков
  • ❤ 1
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4670 489
ZipMerge – быстрое объединение сложной геометрии в Blender

🔤ZipMerge – аддон для Blender, который позволяет аккуратно сшивать два края меша без проблем, характерных для Merge by Distance. Он сохраняет UV-развертку, корректно работает со сложной топологией и особенно полезен при соединении одежды, hard surface-моделей и любых объектов, где важно не испортить сетку.

Дополнительно можно задавать количество итераций сшивания и использовать автоматическое определение углов для более точного результата. Это удобный инструмент для ускорения ретопологии и финальной подготовки моделей.
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🥰 1
Post #4669 454
  • ❤ 2
  • 👀 2
Post #4668 461
Где та самая грань?

Пару дней назад у нас в комментариях под постом развернулся интересный диалог насчет правообладания, и где проходит грань между творчеством для себя и воровством авторского продукта - вы сможете найти пост со всей сутью выше в ленте. Отдельное спасибо активному читателю, что решил поделиться своим мнением и наблюдениями

Хотели бы послушать и ваше мнение. Остановимся пока что на том, что уже взяли как пример: торт с любимым персонажем это скорее еще один способ его продвижения или воровство? Выдвинулось мнение, что если за работу берут деньги, то это уже не дань уважения бренду, а самая обычная монетизация чужой интеллектуальной собственности.

Так вот - это реклама бренда или уже монетизация чужого персонажа и использование чужого имени для собственного заработка? Мы решили не оставлять этот вопрос только в комментариях и вынести его на голосование, чтобы понять, как вы сами для себя проводите эту границу. Торты это лишь подвернувшийся пример, на нем не фиксируйтесь. Интересен сам феномен и общее восприятие такого вопроса.
  • ❤ 2
  • 👀 2
Post #4667 461
🦕 Студия Lux Aeterna рассказала о создании процедурного пайплайна в Houdini для документального сериала The Dinosaurs. Вместо набора отдельных сцен художники сделали время главным параметром системы: рельеф, растительность, эрозия, атмосфера, вода и освещение автоматически изменялись по единой временной шкале, создавая непрерывную эволюцию планеты на протяжении миллионов лет.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 😁 1
Post #4666 499
☺️SOP Cemetry показал новый тест реалистичной анимации кожи в Houdini Karma, где displacement, normal и color-карты динамически меняются вместе с деформацией модели. В качестве примера использована анимированная стопа, а детализация кожи усиливается в местах сжатия и растяжения.
  • ❤ 4
  • 👌 2
Post #4660 494
💜Eclipse Character от студии Stellar Horizon

Персонаж вдохновлен визуальным стилем Arcane - вышло красиво. Такой рисованный аниме-стиль захватил вообще весь рынок. В конце прикольная видео-анимация и как делали ключи

Сделано в Blender и ZBrush
  • ❤ 5
  • 🥰 1
  • 👌 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →