🇷🇺 Российские студии предпочитают диверсифицировать игровой код
Институт развития интернета и фонд Сколково опросили 140 представителей студий и разработчиков - от небольших инди-команд до компаний полного цикла, и они все активнее подключают самописные движки и open source-решения, не завязывая весь проект на одном инструменте. Прототип собирают в одном движке, мобильную версию делают на другом, а крупный 3D-проект строят на третьем, заточенном под конкретную нишу
Самой распространенной основой остаются Unity (56%) и Unreal Engine (39%) и это в целом совпадает с общемировой картиной, но при этом 25% разработчиков жалуются на доступность зарубежного софта в России, а 17% на его высокую стоимость. 83% говорят о технологической зависимости от зарубежных сервисов как об одной из главных проблем рынка. Из-за этого родился тренд - больше половины студий (59%) уже предпочитают, или пытаются найти решения с открытым исходным кодом, а собственную инфраструктуру (облака, платежи, онлайн-сервисы) уже организовали 36% компаний
В сумме - "импортозамещение" добралось и до геймдева, какой-бы он внутри страны не был. Выстраивается более устойчивая конструкцию, где потеря доступа к сервису не остановит весь проект. Каждый новый движок или инструмент добавляет разработчикам работы, но снимает зависимость от "запада" и будет страховкой на случай новых ограничений.
Post #4682
550
- 👀 3
- ❤ 2
- ⚡ 1