TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
650
Links
2.5K

Showing posts older than #4596 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #4591 552
🍄 Ruins of Caelrin от автора James Naughton. Крутая работа с цветами - очень живо

Любим, когда показывают внутрянку - это самое интересное. Работа супер свежая, вышла вчера, а уже набрала большие охваты

Обращение ко всем 3D-шникам - выкладывайте свои воркфлоу, если делитесь ими на платформах. Это всегда высоко ценится и ваши коллеги будут очень благодарны за идеи и наводки

Сделали через Blender, Substance 3D Designer-Painter, Unreal Engine, ZBrush и SpeedTree (для создания и работы с растительностью)

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 7
  • 🔥 2
  • 👀 1
Post #4588 541
🗿Reallusion выпустила Headshot 3.0 – крупное обновление плагина для Character Creator 5, предназначенного для создания реалистичных цифровых двойников. Новая версия использует улучшенную AI-модель для генерации головы по одной или нескольким фотографиям, а также позволяет автоматически создавать тело по референсам.

Обновление также включает инструменты ручной доработки геометрии и текстур, встроенный AI-генератор изображений для подготовки референсов и расширенные возможности интеграции с Character Creator

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 2
  • 👀 1
  • 🤝 1
Post #4583 500
🚀 NASA финансирует архитектора, который хочет построить первый дом на Луне

Датское архитектурное бюро BIG и ICON из США работают над системой строительства зданий прямо на поверхности Луны. Разработка ведется в партнерстве с NASA, и проект нацелен на автономные строительные технологии для Луны и Марса. Контракт рассчитан до 2028 года, а конечная цель - это первая печатная конструкция на поверхности Луны. Точная дата реализации зависит от графика самого полета

Основная идея - не привозить строительные материалы с Земли, а использовать лунную пыль напрямую. Солнечные лазеры плавят пыль, создавая материал, похожий на обсидиан, из которого затем печатаются конструкции. Уже сейчас научились печатать многоэтажные здания высотой до 8 метров.

Самое важное считаем то, что какой-бы тяжелой или финансово затратными не были исследования - их точно будут финансировать. Колонизировать планеты, потенциально, все равно придется, а выводить большое количество материалов в космос очень тяжело. Грузоподъемность все еще одна из главных проблем - при запуске считают каждый грамм, а этот способ позволит "перескочить" развитие тяги двигателей и не тратить вес на ресурсы и материалы для строительства.

С каждым годом разговоры про колонизацию становятся все менее и менее фантазийными. Вот это очередной пример, как и строятся целые города-страны. Если проект реально окажется успешным - сможете успешно заявлять, что видели зарождение колонизации космоса своими глазами

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 🔥 1
  • 👀 1
Post #4582 523
😎 Yellow – короткометражный психологический хоррор, полностью созданный в стиле LEGO. Проект был полностью выполнен в Blender с использованием моделей Mecabricks и сочетает атмосферную постановку, качественную анимацию и кинематографичную подачу

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 6
  • 💯 3
  • 😘 2
Post #4581 547
🟢Adobe выпустила Substance 3D Sampler 6.0 - обновление инструмента для создания материалов и 3D-сканов. Главным нововведением стала поддержка стандарта OpenPBR, благодаря которому материалы проще переносить между разными программами.

Появились новые шаблоны материалов, переработанная панель свойств с настройкой отдельных каналов, динамические фильтры, экспорт в форматы USD/USDZ и улучшения для работы с 3D-сканированием

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 4
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4578 552
🔥У нас вышел НОВЫЙ РОЛИК на YouTube! Новый формат, новая локация, новая идея

Мы собрали подборку самых дорогих 3D и CGI ошибок в ИСТОРИИ КИНО

Видео длится 15 минут. Мы очень постарались сделать видео динамичным, красивым и приятным для просмотра - заходите оценить новое оформление! Нам очень важно было бы получить обратную связь, чтобы понять как нам стать еще лучше. Просим поделиться впечатлениями после просмотра тут или на YouTube.

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 🙏 1
  • 👀 1
Post #4577 519
Кинематографичная экшен-сцена с мотоциклом BMW S1000RR, созданная для клиентского проекта

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 😁 1
  • 🤩 1
Post #4575 499
🔠🔠 SciFi Neon High City – готовый набор для Unreal Engine, позволяющий быстро собрать масштабный киберпанк-город. В комплект входят более 320 префабов, модульные здания, неоновые вывески, дороги, декоративные элементы и PBR-материалы

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 👀 2
  • 🤔 1
Post #4574 517
Electronic Arts через свою под-студию стала корпоративным спонсором Godot

🤖 Первый же вопрос - зачем? Лучше сядьте. Оказывается, что Godot используется в Battlefield 6 как основа редактора для мододелов, который позволяет игрокам создавать собственные карты и режимы. Сам Battlefield построен на движке Frostbite, но оказывается, что Godot тоже используют. Движок уже год работает внутри. Активное комьюнити знало, EA знали, но для нас, как для стороннего наблюдателя - это открытие довольно непривычно. Мы и не предполагали, что их можно соединить.

Новость подтвердил официальный аккаунт Godot в соцсетях. Взнос составляет как минимум 36 000 евро ежегодно. По объему донат от EA не рекордный - студия Scorewarrior платит Godot 100.000 евро в год. Но именно с EA первый AAA-издатель, который поддержал движок деньгами. Если честно, Gotot выиграл в лотерею - кто-то вообще им сейчас пользуется на долгосрочной и полноценной основе? Единицы. Он неконкурентоспособен от слова совсем.

Само спонсорство не дает компании права управлять направлением разработки или влиять на приоритеты команды, но первый звоночек получен. Учитывая общую ситуацию на рынке, которую можно наблюдать - если EA очень будет нужно, они просто выкупят этот Godot с потрохами. С каждым годом любых независимых студий, продуктов, разработок - все меньше и меньше

Есть у нас те, кто пользуются Godot-ом? Для чего юзаете? Почему не использовать, самый очевидный, Unity?

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 8
  • ⚡ 1
  • 💯 1
Post #4573 461
📺 Halo: Campaign Evolved — фанатский кинематографичный трейлер, переосмысляющий события первой части серии. Видео воссоздаёт историю Мастера Чифа, его противостояние Ковенанту и путешествие по загадочному кольцу Halo, демонстрируя высокий уровень 3D-графики, постановки и визуальных эффектов

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →