TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
652
Links
2.5K

Showing posts older than #4573 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #4572 507
🟨Mixos - браузерный сервис для создания PBR-текстур без установки дополнительного ПО. Он позволяет рисовать текстуры прямо на 3D-моделях, смешивать более 2600 бесплатных материалов, запекать карты (AO, Curvature и другие) и экспортировать готовые наборы текстур в разрешении до 4K для Blender, Maya, Unreal Engine, Unity и других программ. Также доступны AI-инструменты для автоматической генерации материалов и текстур по текстовому описанию

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 👌 1
  • 👀 1
Post #4569 542
Residential Apartment Building от автора Egor Kopylov

"Этот многоквартирный жилой дом был разработан в рамках Программы реновации жилья в Москве"

Больше всего внимания привлекла идея с прозрачными постройками - очень хорошая идея, рекомендуем взять себе на вооружение. Она аккуратная и хорошо вписывается в любое окружение. Если проект не готов до конца, то это отличный способ маркировки плана.

Сделано в Archicad, Lumion и Gendo AI

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4565 538
🕺 Новый эпизод фанатской анимации объединил Five Nights at Freddy’s и The Amazing Digital Circus в одном коротком кроссовере. Проект полностью создан в Blender. Автор использовал готовые риги персонажей и вдохновлялся работой Shadow in TADC, превратив две популярные вселенные в комедийную 3D-анимацию

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 🤩 2
  • 🥰 1
Post #4564 468
🔵Foundry открыла публичное бета-тестирование Nuke 17.1. В новой версии появилась поддержка анимированных Gaussian Splats, базовый relighting для сплатов, экспорт в формат .splat, а 3D-вьюпорт был обновлён до Hydra 2.0, что заметно расширяет возможности работы с 3D-контентом прямо внутри композитинга.

Также обновление улучшает Nuke Studio: появились новые инструменты аннотаций, обновлённый Contact Sheet и функция Compare Versions для быстрого сравнения разных версий кадров без выхода из таймлайна

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 2
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4563 478
MIT печатает балки для домов из переработанного пластика

Инженеры MIT нашли способ превратить переработанный пластик в балки для домов. Команда напечатала на 3D-принтере балки и начали нагружать их мешками с песком и бетоном, чтобы проверить, выдержат ли они стандарты жилого строительства. Результат оказался выше ожиданий

Конструкция выдержала почти 1800 килограммов. Это заметно превышает норматив США, который требует устойчивости к нагрузке около 140 кг для жилых помещений. Пластиковые балки весят около 6 кг каждая - это легче аналогичной деревянной балки. А главное - это позволит сократить вырубку леса

Материал - переработанный полимер, из которого делают пластиковые бутылки. С добавлением стекловолокна для повышения прочности. Балки печатаются целиком, без сборки - их узлы соединяются сами во время печати. Технология ещё не готова к массовому применению - цена печати выше стоимости дерева, а испытания проводились с относительно чистым сырьем, а не с настоящим бытовым мусором. Но направление уже задано - использованный мусор может стать частью каркаса домов

Может звучит смешно, но даже сейчас в Америке для строительства большинства загородных домов и так применяют легкий каркас, а не кирпич и бетон. Так что для них технология очень даже актуальна и будет действительно полезна и для строительства, и для экологии. Для более северных стран - не очень. Мы просто замерзнем.

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4562 510
🟪Adonis 2.1 получил инструменты на базе машинного обучения для симуляции мягких тканей в Maya и Houdini. Новая редакция AdonisML включает ML Deformer и SmartTissue, которые позволяют воспроизводить сложные деформации мышц, жира и кожи в реальном времени, значительно ускоряя работу аниматоров.

Кроме того, обновление добавило систему переноса анатомических настроек между разными персонажами и новый деформер AdnMush, который сглаживает артефакты симуляции, сохраняя мелкие анатомические детали

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4561 531
🪨Screaming Brain Studios — это огромная библиотека бесплатных ассетов для разработки игр. Проект распространяет более 30 000 текстур, тайлсетов, спрайтов, интерфейсных элементов и других ресурсов под лицензией CC0, что позволяет использовать их как в личных, так и в коммерческих проектах без ограничений.

Все материалы создаются в стилистике классических игр с использованием старых графических инструментов, а часть эксклюзивных наборов и закулисных материалов доступна подписчикам Patreon

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 👀 1
  • 💊 1
Post #4560 600
🏠Mixos – новый браузерный редактор текстур, позволяющий создавать и редактировать PBR-материалы без установки дополнительного ПО. Сервис поддерживает рисование прямо по 3D-модели, работу со слоями и масками, а также экспорт карт в разрешении до 4K для Blender, Maya, Unreal Engine, Unity и других программ.

Дополнительно доступны библиотека из более чем 2600 бесплатных материалов CC0 и AI-инструменты для автоматической генерации текстур и материалов по текстовому описанию.

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 4
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4558 509
🫧Substance 3D Sampler 6.0 получил поддержку OpenPBR — нового открытого стандарта материалов, который постепенно становится единым форматом для большинства современных 3D-приложений. Также обновление добавило новые шаблоны материалов, улучшенный экспорт в USD и более удобный рабочий процесс при создании материалов и 3D-сканов из фотографий

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #4557 517
Full View – современные решения для недвижимости в формате 3D

Создаём интерактивные туры по квартирам, реалистичные 3D-модели жилых комплексов и добавляем динамику в визуализации с помощью ИИ.

🧑‍💻 Подробнее о наших услугах на сайте FULL VIEW
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #4555 459
Ученые научили ИИ собирать полноценные, редактируемые 3D-сцены внутри Blender

Группа исследователей представила систему, которая по одной фотографии создает не обычную 3D-модель - как в обычных генераторах, а полноценный редактируемый файл - с объектами, текстурами, освещением и сразу настроенной камерой. То есть результатом внедрения становится готовый Blend-файл, где геометрия хранится в виде B-REP-объектов, материалы назначены через шейдерные ноды, а свет и камера - это отдельные, редактируемые элементы сцены

Процесс воссоздания разбит на последовательные стадии, повторяющие обычный рабочий процесс. Сначала система строит черновой каркас из простых геометрических форм, затем уточняет форму каждого объекта, потом занимается материалами и текстурами, следующим шагом расставляет объекты по сцене в соответствии с оригинальным изображением, и в последнюю очередь настраивает освещение. На каждом этапе работает отдельный модуль-верификатор, который сравнивает получившийся рендер с исходной фотографией и составляет конкретный список несоответствий, требующих исправления. Генератор вносит правки, снова рендерит сцену, и цикл повторяется до тех пор, пока верификатор не одобрит результат

Главное практическое преимущество - это то, что итоговая сцена остается полностью рабочим Бленд-файлом, а не запеченным изображением. Модели воссозданные другими генераторами не дают такого доступа - там геометрия, материалы и свет слиты в единое неразделимое представление. Тут - можно редактировать отдельные объекты, дублировать детали, менять текстуры, изменять форму, и даже запускать встроенный в Blender физический движок

Весь интерес в перспективах. По сути, такой подход открывает дорогу к генерации целых миров напрямую из своих концептов. Ты описываешь идею, добавляешь эскиз или референс, и почти сразу получаешь не картинку, а готовую песочницу внутри Blender, которую сразу же можно доработать под себя. Новый подход все ближе - где ты работаешь с идеями и фантазией, а всю черновую работу забирает на себя ИИ. Этот нарратив уже давно продвигается в Unreal Engine - теперь что-то показали и внутри Блендера

Если интересно погрузиться - вот ссылка на исследование. Там доступ к большому PDF-описанию

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 4
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4554 495
☄️ Surface Forge получил обновление, которое помогает оптимизировать текстуры в Unreal Engine 5. Вместо использования 4K-текстур для каждого объекта инструмент автоматически подбирает подходящее разрешение, снижая расход видеопамяти без заметной потери качества.

Такой подход позволяет значительно уменьшить потребление VRAM и сделать проект легче, особенно если сцена содержит большое количество материалов и ассетов.

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 2
  • 🤩 1
  • 👀 1
Post #4553 545
🧡Easy Driver – аддон для Blender, который автоматизирует создание драйверов для риггинга. Вместо ручной настройки через Graph Editor достаточно выбрать объект, указать кость и нужный Shape Key – все связи создаются автоматически в несколько кликов.

Дополнение поддерживает работу с поворотом, перемещением и масштабом костей

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 1
Post #4552 550
Ролик For future us от автора Flauberth Carvalho

Очень милый ролик в завершение вашего дня

Сделано в Blender и через Substance 3D Painter

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 4
  • 🤩 1
  • 😍 1
Post #4551 555
🎞 Blender отлично подходит не только для создания окружения и персонажей, но и для предметной визуализации. В этом небольшом проекте Hakim показал анимацию смесителя, уделив особое внимание плавным движениям камеры, качественному освещению и реалистичным материалам

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 👍 5
  • ❤ 2
  • 👀 1
Post #4550 556
📌Dash 1.12 получил новые инструменты для сборки сцен в Unreal Engine 5. В обновлении появились функции размещения объектов по сетке и окружности, вертикальный стек объектов, улучшенное 2D-рассеивание с поддержкой проекции на сложный рельеф, а также возможность соединять размещённые объекты с помощью Vine и Cable Tool.

Camera Tool теперь поддерживает анимацию всех своих параметров через Sequencer, что упрощает создание кинематографичных сцен

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4549 563
Показали ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ MetaHuman Devkit с инструментом Markerless-Motion-Capture

🟢На State of Unreal 2026 Epic Games показала плагин, который позволяет выполнить Motion-Capture захват движений без костюма и без студии. Захват - всегда был дорогим барьером. Его использовали только крупные студии, просто потому что это трудновыполнимо. Легкая реализация может открыть новые возможности и идеи для разработчиков и аниматоров

MetaHuman Animator вышел 17 июня вместе с Unreal Engine 5.8. Инструмент извлекает анимацию всего тела, включая движение пальцев, из обычного видео, снятого хоть на смартфон. Ни маркеры, ни костюм не нужны! Раньше плагин умел работать только с лицом, а теперь из одного видеоисточника можно извлечь захват лица и тела одновременно, и разделить их - очень просто и удобно

Еще восхищает, что вся обработка происходит локально на компьютере пользователя. Видео никуда не отправляется, нет зависимости от облака и какой-либо платы за обработку. По отзывам в соцсетях - секунда отснятого материала в 1080 обрабатывается меньше чем за минуту. Плагин бесплатный, включает использование в коммерческих проектах, и доступен через Fab. Пока он работает только на Windows и требует Unreal Engine 5.8.

Важно: Epic обозначает функцию как экспериментальную, то есть не готовую к продакшену и подверженную изменениям и/или удалению в будущих версиях. Еще сырое. Системные требования тоже жирные: называют минимум 16 CPU-ядер, 32 ГБ RAM и видеокарту уровня RTX 3070.

Само событие, считаем, фундаментальным. Для независимых разработчиков, инди, и небольших VFX-команд это реальный шанс получить Motion-Capture без студийного бюджета - это очень сильный буст. Ранее уже выходили похожие плагины, приложения и идеи, но это несравнимо с тем, когда за такие технологии берется огромная корпорация с огромными бюджетами. Это просто несравнимо

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 11
  • 👀 2
  • 🤩 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →