Показали ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ MetaHuman Devkit с инструментом Markerless-Motion-Capture
🟢На State of Unreal 2026 Epic Games показала плагин, который позволяет выполнить Motion-Capture захват движений без костюма и без студии. Захват - всегда был дорогим барьером. Его использовали только крупные студии, просто потому что это трудновыполнимо. Легкая реализация может открыть новые возможности и идеи для разработчиков и аниматоров
MetaHuman Animator вышел 17 июня вместе с Unreal Engine 5.8. Инструмент извлекает анимацию всего тела, включая движение пальцев, из обычного видео, снятого хоть на смартфон. Ни маркеры, ни костюм не нужны! Раньше плагин умел работать только с лицом, а теперь из одного видеоисточника можно извлечь захват лица и тела одновременно, и разделить их - очень просто и удобно
Еще восхищает, что вся обработка происходит локально на компьютере пользователя. Видео никуда не отправляется, нет зависимости от облака и какой-либо платы за обработку. По отзывам в соцсетях - секунда отснятого материала в 1080 обрабатывается меньше чем за минуту. Плагин бесплатный, включает использование в коммерческих проектах, и доступен через Fab. Пока он работает только на Windows и требует Unreal Engine 5.8.
Важно: Epic обозначает функцию как экспериментальную, то есть не готовую к продакшену и подверженную изменениям и/или удалению в будущих версиях. Еще сырое. Системные требования тоже жирные: называют минимум 16 CPU-ядер, 32 ГБ RAM и видеокарту уровня RTX 3070.
Само событие, считаем, фундаментальным. Для независимых разработчиков, инди, и небольших VFX-команд это реальный шанс получить Motion-Capture без студийного бюджета - это очень сильный буст. Ранее уже выходили похожие плагины, приложения и идеи, но это несравнимо с тем, когда за такие технологии берется огромная корпорация с огромными бюджетами. Это просто несравнимо
FULL VIEW 🧑💻
Post #4549
563

- ❤ 11
- 👀 2
- 🤩 1