TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.03K
Photos
3.3K
Videos
654
Links
2.5K

Showing posts older than #4529 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #4528 523
🧍Characters PSX – набор из 79 низкополигональных персонажей в стиле классической PlayStation 1. В пак входят гражданские, полицейские, врачи, пожарные, монстры и другие персонажи

Blend, FBX

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 👀 1
Post #4524 491
🍣 Милая подборка работ от автора Sharna Johnson

Работы несложные, но чистые и очень приятны на внешний вид. Минималистично и аккуратно. Сделано в Blender. Если у вас похожий стиль и хочется посмотреть что делают другие, то у автора в профиле есть еще много похожего

Мы давненько проводили показ ваших работ, и там были стилистически похожие варианты. Как видите - вы не одиноки. Даже несложные, некрупные проекты действительно могут быть цепляющими и приятными для восприятия - не обязательно гнаться за ультра-реализмом. Взгляд в ленте зацепился. Нам, честно, понравились и ваши работы, и эта подборка. Если сделано с душой и атмосферой - это найдет своего зрителя.

Не сдаемся - продолжаем учится все вместе. Если у вас появились новые работы - делитесь в комментариях. В прошлый раз немало кто поучаствовал

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 9
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 👀 2
Post #4523 488
🟢Unity выпустила Unity 6.5, в котором произошло несколько важных изменений. Среди них – обновления Shader Graph и VFX Graph, улучшения в Universal Render Pipeline, а также официальный отказ от старого Built-In Render Pipeline, который со временем будет полностью выведен из эксплуатации.

Ещё одно заметное нововведение — замена NVIDIA OptiX на Open Image Denoise (OIDN) в HDRP. По данным Unity, новый денойзер работает быстрее, поддерживает больше типов оборудования и не привязан к видеокартам одного производителя, что делает рендеринг более универсальным

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🤩 1
Post #4522 468
👀SOPCemetry показал процесс создания цифрового двойника Хэнка Шрейдера из сериала «Во все тяжкие», перенеся персонажа из ZBrush в Unreal Engine через MetaHuman

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 👍 2
  • 🔥 1
  • 🤩 1
Post #4521 503
Мы проводили голосование на чем работаете - вот результаты

🔤Недавно проводили голосование хватает ли вам мощностей для работы в 3D? Победил ответ - ПК, 16/32 ГБ, пока что неудивительно. 16 ГБ - подходит для большинства проектов любителя: персонажи, небольшая сцена, статичный рендер. 32 ГБ - уже прилично, это полноценно закрывает чуть ли не все-все задачи.

Но удивило вот что - 64/128 ГБ сильно не отстали. С чем это связано? Вариант 1: наши читатели миллионеры, и мы гении захватили серьезную аудиторию. Вариант 2 (если без шуток): В 2026 году сцены Блендера, 3DМакса, Анриала - сжирают все огромные 64 ГБ еще до начала рендера. Активно используются ИИ-денойзинги, генеративные инструменты, реал-тайм превью. Если подумать про серьезные VFX-проекты и/или 8K-текстуры, то там даже 96 будет маловато - там даже и нет выбора, иначе невыполнимо. Нашлись те, кто запускаем локальные LLMки - тоже прожорливо. Еще не забываем, что вообще-то настоящий пайплайн редко подразумевает одну открытую программу - всегда сверху висит и браузер с сериалом-музыкой-референсами, и связка того же Блендера + Substance Painter - уже под 100%

Затрагивая тему видео-памяти: железо за один год делает огромный прыжок. Порог нормального очень быстро выстреливает вверх. То, что в 2022 было топом, в 26 середнячок и не дает супер-комфорта. И хорошо и плохо: инструменты становятся мощнее, но и требования к ПК растет вместе с ними. Сейчас рекомендации стартуют с 16+ ГБ видео-памяти для крупных проектов, а у подавляющего большинства их всего 8 - уверены на 100%. И что делать? Терпеть или платить - только закрыли вопросы майнинга, а теперь еще и история с оперативкой. График на фото - цены на некий "условный" средний комплект оперативной памяти DDR5 объемом 32 ГБ по Европе

Подводя итоги: если взять среднюю температуру, то ситуация не самая роскошная. 32 ГБ становятся фактическим минимумом, а не роскошью. 16 ГБ - как мы и писали - "Терпимо". Хочешь серьезно поработать? - обязан обновляться. Ты, возможно, уже свыкся с лагами-вылетами-ночными рендерами и даже их и не замечаешь. Думаешь, что так и должно быть.

Мысль на подумать - может быть пора спланировать бюджет и обновится? Может быть уже и вправду засиделся? Вот твой сигнал, если ты его ждал

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 👀 7
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #4520 519
⛰ Автор подробно разбирает процесс создания фотореалистичного горного окружения, показывая, как добиться реалистичного освещения, атмосферы и природных деталей в 3D

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #4519 564
🗂️ Kiosk Library v2.0.3 – удобный менеджер ассетов для 3D-художников, который помогает хранить модели, текстуры, HDRI и другие ресурсы в одной библиотеке с быстрым поиском и предпросмотром. Приложение интегрируется с Blender, Houdini, Maya и Cinema 4D, позволяя переносить контент в сцену без ручного поиска файлов.

Библиотека работает локально на компьютере, автоматически создаёт превью для ассетов и поддерживает работу с большими коллекциями ресурсов

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4518 521
Через Blender сделали полнометражный анимационный фильм и выиграли Оскар

😳2 марта 2025 года на церемонии "Оскар" Латвийский режиссер Гинтс Зилбалодис получил награду за "лучший анимационный фильм" - "Поток" (Flow, 2024). Фильм рассказывает историю черного кота, который после наводнения оказывается на лодке с другими животными.

Работа над фильмом началась еще в 2019 году и тогда же был переход с Maya на Блендер. Причиной назвали, что вью-порт в режиме реального времени позволял видеть результат немедленно. До этого режиссер работал в Maya - например, в своем последнем фильме "Таинственный остров" (Away, 2019).

Говорят, что традиционных сторибордов, раскадровки не было. Вместо них анимировали прямо внутри Блендера. Заранее выстраивались сцены с камерами, расставляли животных по сцене. Этот аниматик и служил рабочей основой для всех команд. При этом 3D-команды изначально не умели работать в Blender - они прошли базовое обучение на первой неделе. Итоговая работа велась силами небольшой независимой команды с ограниченным бюджетом и заняла 5 лет. 

Звуковой дизайн тоже интересный. Саунд-дизайнер использовал реальные звуки животных. Например, кот в фильме озвучен его собственной кошкой. Еще - звук настоящей капибары оказался слишком резким, и его заменили голосом детёныша верблюда. Кит - это рычание тигра, замедленное и опущенное по тону

Бюджет фильма составил 3,5 миллионов евро - по меркам анимационного кино это считается очень мало. А мировые кассовые сборы к середине 2025 превысили 50. Оценки почти идеальные: Кинопоиск: 8,1 / Rotten Tomatoes: 97% / Metacritic: 87/100. Если вдруг кажется, что 8,1 мало - то у Титаника 8,4. До оскара фильм успел собрать более 60 наград по всему миру

Мы уже рассказывали на нашем YouTube, как Netflix также использует Блендер для анимации - это становится стандартом. Так что не сомневайтесь в выборе инструментов - может быть вы уже обладаете нужными знаниями, не хватает только идеи (ну и бюджета, конечно)...

Смотрели мультфильм? Что скажете?

FULL VIEW 👨‍💻
  • ❤ 17
  • 🤩 3
  • 👀 2
Post #4514 533
✨The Lost Kingdom of Goddess Lakshmi - работа от нашего подписчика Романа Колесниченко

Масштабный environment-проект, вдохновлённый древнеиндийской архитектурой и серией Uncharted. Роман создал сцену с нуля в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine, а для наполнения окружения активно использовал систему PCG

"Я кайфовал с этого проекта, и почти не заметил как пролетели 6 месяцев, которые я делал этот проект"
- поделился с нами автор

Спасибо большое, что поделился с нами своей работой! Мы всегда рады показать что-нибудь интересное. Если и у вас есть что показать, то не стесняйтесь - пишите на наш PR-аккаунт

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 10
  • 👍 3
  • 🤩 2
Post #4513 498
💥Симуляция масштабных разрушений в Blender, используя собственный набор инструментов для работы с дестракшеном

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • 👏 1
  • 👀 1
Post #4512 527
📺Прямо сейчас идёт конкурс на 45.000$ с открытым входом! Будет интересен, даже если вы и не планируете своё участие - в видео рассказали подробнее

Это вырезка из нашего длинного ролика с YouTube, который можно найти по ссылке. Мы делали анонс пару дней назад, но, может, вы пропустили. Видео правда интересное - старались специально подобрать нескучные события

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 6
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4511 486
🏺Автор показал процесс создания кинематографичной сцены древних руин в пустыне, объединив Blender и Nuke в едином VFX-пайплайне. В ролике разбираются все этапы работы от трекинга камеры и сборки окружения до рендера, композитинга и финальной цветокоррекции

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 6
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #4510 525
📸Aperture (сейчас называется Autofocus Pro) – это аддон для Blender, который автоматизирует работу с глубиной резкости и фокусировкой камеры. Инструмент умеет определять объекты в кадре и автоматически наводить на них фокус, имитируя поведение реальной камеры, включая плавные focus pull-переходы между объектами.

Аддон позволяет настраивать автофокус в один клик, выбирать области фокусировки и автоматически обновлять фокус на протяжении всей анимации

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 🤩 3
  • ❤ 1
  • 🙏 1
Post #4506 560
🪨SOVIET SANATORIUM от автора Ruslan Ragimov

Это вау, детализация потрясающая. Сразу навеивает каким-то Сталкером и припятью. Больше всего зацепил щебень, осколки и штукатурка на полу - супер реалистично. Именно мелкие детали придают работе вайб разрушенного и изношенного здания

Cделано в Substance 3D Painter, Blender, Unreal Engine и Quixel Megascans

Пока листали ленту на ArtStation заметили большое количество работ про Marathon - недавно вышедшая игра, которая подняла вокруг себя шум. Скандал с плагиатами, с рецензиями, с материалами-ассетами. Вам было бы интересно узнать подробнее? Можем кратенько рассказать историю, как они облажались с разработкой. Дайте знать

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 12
  • 👍 1
  • 🤩 1
  • 🤝 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →