TGViewer
РВИ — развитие видеоигровой индустрии РВИ — развитие видеоигровой индустрии @forgamedevru · 3.5K subscribers
Post #1530 17.7K
Большое социологическое исследование о видеоиграх

Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением. Каждый третий взрослый россиянин играет ежедневно, а рынок продолжает расти.

Исследование, опубликованное РВИ и НАФИ в 2022 году получило широкую огласку и его данные до сих пор цитируются. Новое исследование является продолжением работы, начатой в 2022 году. Полная версия опубликована в открытом доступе, а весь массив собранных данных впервые можно будет получить для изучения в научных целях по запросу.

Проведенное исследование легко опровергло многие мифы о российском гейминге:

🚫 Миф первый: видеоигры – это нишевое увлечение, а геймеры – аутсайдеры.

✅ Реальность: Объем рынка видеоигр оценивается в 2,3 миллиарда долларов, а совокупная аудитория видеоигр достигла 106-110 миллионов человек в возрасте 7 лет и старше. Это от 78 до 81% численности населения России.

🚫 Миф второй: основная аудитория видеоигр – дети и взрослые бездельники.

✅ Реальность: Современный российский геймер – уже не школьник, а работающий человек, для которого игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками.

🚫 Миф третий: настоящие геймеры играют на дорогих компьютерах или в специальных клубах.

✅ Реальность: На смартфонах и планшетах играют от 60% до 80% пользователей, среди детей 7-14 лет этот показатель составляет 76%.

🚫 Миф четвертый: игры отвлекают детей от учебы и приучают к жестокости.

✅ Реальность: Положительный эффект видеоигр, применимость игровых навыков в реальной жизни, связь видеоигр с эффективностью командной работы и управления стрессом отмечают более 60% россиян.

🚫 Миф пятый: все игры и геймеры одинаковы.

✅ Реальность: Мужчины и женщины, представители разных поколений и жители различных городов предпочитают неоднородные жанры игр. К примеру, женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины шутеры, стратегии и ролевые игры. Представители старшего поколения склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки выбирают симуляторы и ролевые игры.
  • 👍 17
  • 🔥 9
  • 🤝 6
  • 👎 2
  • 💩 2
  • 😁 1
More from @forgamedevru
  1. Oct 10, 2026Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, обра…
  2. Oct 9, 2026Фестиваль "ПОРТ" в Калининграде В калининградском БФУ им. И. Канта с 16 по 17 октября прой…
  3. Oct 9, 2026Post #2235
  4. Oct 8, 2026Unity или Unreal Engine: что выбрать для первой игры Игровой движок – основная среда, в ко…
  5. Oct 8, 2026Музей компьютерных игр в Санкт-Петербурге Музей компьютерных игр открылся на втором этаже…
  6. Oct 7, 2026Книжный клуб РВИ рекомендует Участники книжного клуба, который на прошлой неделе собрался…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →