Unity или Unreal Engine: что выбрать для первой игры
Игровой движок – основная среда, в которой собирается игра. В нём работают сцены, персонажи, физика, звук, интерфейсы и логика. Движок также отвечает за экспорт игры на ПК, мобильные устройства или консоли.
Для небольшой игры разумно начать с Unity. Для большого проекта, в котором хочется собирать игровую логику визуально, лучше попробовать Unreal Engine с Blueprints. Но выбирать движок лучше не по чужим рейтингам, а по небольшому рабочему прототипу.
Отталкивайтесь от проекта
Unity предлагает инструменты для 2D: спрайты, сборку уровней из тайлов и двухмерную физику. При этом движок подходит и для 3D. Unreal тоже не ограничивается трёхмерными играми: для 2D и смешанных проектов есть Paper 2D. Для первого проекта важнее сформулировать выполнимую задачу.
Выберите способ работы с логикой
В Unity основной путь – скрипты на C#. В Unreal доступны C++ и Blueprints – система, в которой игровые действия собираются из связанных блоков.
Если уже знаете C#, это аргумент в пользу Unity. Если удобнее начинать с визуальных схем, попробуйте Blueprints. Но блоки не избавляют от необходимости продумывать условия, состояния объектов и последовательность действий.
Проверьте расходы и доступность
Unity Personal доступен при соблюдении финансового порога до $200 000 годового дохода и финансирования. У Unreal базовая модель для игр – 5% с учитываемого дохода продукта сверх $1 миллиона за всё время, с условиями и исключениями в лицензии.
Для разработчиков из России отдельно стоит проверить регистрацию и активацию лицензии, доступ к нужным ресурсам, возможность законной оплаты и условия выбранной площадки распространения. Установка редактора ещё не означает, что вся цепочка до коммерческого выпуска доступна.
Сравните на одном прототипе
Выделите ограниченное время на каждый движок и выполните одинаковую задачу:
➡️ Соберите одну тестовую сцену.
➡️ Добавьте движение и одну ключевую механику.
➡️ Сделайте условие победы или поражения.
➡️ Добавьте перезапуск.
➡️ Соберите игру и запустите её вне редактора.
Оцените не красоту картинки, а самостоятельность: можете ли вы изменить поведение, найти ошибку и объяснить, как всё работает?
Для первой игры выбирайте не движок "на всю карьеру", а инструмент, с которым сможете закончить конкретный небольшой проект. Работающая сборка даст больше оснований для выбора, чем очередной спор о Unity и Unreal. Возможно вам даже понравится Godot, поэтому выбирайте из того, с чем удобнее и комфортней работать.
🔙Совладелец saas-стартапа Balancy – днем, а ночью инди-разработчик Pocket Cat Desktop Андрей Апанасик, поясняет: "Концептуальная разница между движками стирается с развитием ИИ. Всё в итоге упирается не в код, а в геймдизайн и идею. Поэтому я бы рекомендовал отталкиваться от жанра игры и от платформ, на которые планируется выходить. Если фокус на мобилках, то Unity. Если ПК/консоли, то уже можно выбирать.
UE хорош для 3d-игр, особенно если нужна реалистичная графика. Из коробки у нас есть огромная библиотека PBR-материалов, готовые контроллеры персов и тому подобное.
Unity, лично по мне, лучше подходит для 2D игр, или для стилизованных/лоуполи 3D. Там огромная база ассетов и наработок. Поэтому можно множество готовых модулей и ассетов найти под любой жанр.
В UE есть Blueprints, но в полноценной игре всё равно придётся писать код на C++. В Unity есть визуальные редакторы типа Playmaker (огромный пласт логики Hollow Knight как раз сделал с помощью этих визуальных скриптов). А если уж очень хочется, то в 2026 вполне можно посмотреть в сторону того же Godot, который последние годы активно развивается".🔜
Post #2234
268

- 👍 6
- ❤ 5
- 💩 1