AI社交出海,中国团队又开始“整活”了
(本文作者为 霞光AI实验室,钛媒体经授权发布)
> 文 | 霞光AI实验室,作者|子墨,编辑|李小天
国庆长假,有人出门旅行,也有人选择留在家里。睡懒觉、刷手机、追剧打游戏,宅在家里的时间变多,也让线上娱乐和虚拟陪伴有了更多存在感。
近几年,“宅经济”不再只是外卖、游戏和短视频,和AI聊天、养一个虚拟角色,也逐渐成为年轻人的一种消遣方式。尤其是大模型能力提升之后,AI社交应用快速涌现,国内的星野、猫箱,海外的Character.AI、Replika等,都在尝试把“和AI建立关系”做成一门生意。
Appfigures Intelligence数据显示,截至2025年7月,全球共有337款在运营并产生收入的AI社交应用,其中128款于2025年上线,占比约38%。这些应用累计获得2.2亿次下载,并创造2.21亿美元消费支出。
2022年-2025年7月 AI社交APP数量统计,数据来源:Appfigures Intelligence
但进入2026年,这条赛道正在发生变化。
产品越来越多,同质化愈发严重,单纯依靠角色换皮和买量获取用户的方式开始失效。与此同时,内容安全、未成年人保护和数据隐私等问题,也让AI社交应用面临更高的合规门槛。竞争也从“创建更多AI角色”,逐渐转向互动内容能否形成差异化,以及用户如何能够让用户愿意留下来。
如今,行业已经进入洗牌期,但新的玩家并没有因此减少。相反,仍有不少中国团队选择逆势入局,比如Popia、MochiChat、imely,三款产品均在今年上线,并从角色互动、产品体验、市场选择等不同方向切入海外市场,取得了不错的表现。
虽然它们上线时间尚短,尚不足以判断能否长久站稳脚跟,但放在当下的市场环境中观察,三款产品也为AI社交下一阶段提供了值得关注的新样本:当流量红利逐渐消退,后来者还能靠什么吸引用户?
POPIA:AI聊天框成了角色编辑器
点点数据显示,Popia于2026年1月上线,主要面向美国市场,移动端累计收入约40万美元,并在近日进入美国娱乐应用畅销榜Top 25。
Popia近一个月在美国各榜单排名情况
Popia...
霞光AI实验室 | tmtpost.com • Oct 4, 2026
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