TGViewer
Channel Public Channel
flo #gamedev

flo #gamedev

@flogamedev

С детства мечтаю создавать игры. Пока не получилось ни одной, но я не сдаюсь.

https://aturbidflow.itch.io
Subscribers
8
Photos
10
Videos
7
Links
30
Recent Posts 20 shown
Post #40 69
~ дождь теперь меняет силу и под него подстраивается окружение.

Пожалуй на этом пока закончу и займусь другими проектами, которые стынут.

#3D #unseeniverse


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 👍 1
Post #39 74
~ продолжаем добиваться нужного эффекта. Сделал чуть светлее, потюнил дождь и сделал адаптивный туман (потому что это не туман)

#3D #unseeniverse


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 👍 1
Post #38 165
~ апдейтик.

- Поработал над настройками освещения и тумана
- Дотюнил дождик
- Добавл облака (пуксельные!)
- Добавил "закатный засвет" на небе
- Добавил динамический блик от тёплого света

#3D #unseeniverse


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 🔥 2
Post #36 73
~ пришло время заняться еще одним проектом. Пытаюсь навалить атмосферы.

#3D #unseeniverse


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 👍 1
Post #35 97
~ так. Ну, генерация работает как говно, но она хотя бы работает. Если слишком долго над одной задачей сидеть — можно доработаться до отвращения. Поэтому пусть пока остаётся так. Потом уже буду балансировать и добавлять правила, чтобы оно было красивишно. А пока надо начинать делать лифт, объединить хаб с лабиринтом и добавить хотя бы по одному противнику и пушке. Так стартанём.

#3D #syberomid


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 🔥 1
Post #34 106
~ ну, чтобы начать хоть с чего-то — завайтбоксил хаб. Добавлю лифт и можно заниматься генерацией первого этажа.

#3D #syberomid


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
Post #33 99
~ не выдержал неделю, поговорим сразу 😅

Ща будет много букв, а осиливших прошу устроить прожарку и рассказать, в чём я ебанулся.

Жанр ИИ-ха, оценившая идею, обозначила как "инкерементальный роуглайт экстракшн данжеон-шутер". Звучит страшно, но идея до безумия простая (как мне пока кажется).


Коротко:

Объединяем банальные "подземелья" из анимех/DRPG с шутером и прокачкой из инкременталок в стилистике бумер-шутера.

Длинно:
Есть некий "портал" в подземелья, куда ходят "авантюристы" за лутом и опытом. Только всё происходит в наше время, поэтому пушки-гранаты-броня сочетаются с магическими артефактами из "подземелья". Инкрементальная часть такая, что наверху есть торговые ряды (или один торговец, не суть), в которых можно качать любое качество, покупать оружие и т.п. Т.е. игровая петля такая: ты спускаешься, зачищаешь лабиринт насколько можешь, возвращаешься, продаешь лут, покупаешь улучшения и следующий забег тебе даётся уже легче и глубже. Уровни генерируются заново при каждом спуске, шансы у некоторых комнат и артефактов будут мизерные. Есть несколько уровней с геометрической прогрессией сложности (образно, на первом уровне у мобов среднее ХП 10, на втором - 100, на третьем - 10000 и т.д.). Первый раз спускаешься голодранцем, а через N забегов ты уже можешь нагибать весь этаж и нужно спускаться ниже. Но сунулся на второй раньше времени — тебя раскатали за секунду и ты потерял больше лута, чем при смерти на первом этаже. Проиграть нельзя, смерть - не наказание, всего лишь отнимает часть лута, но оставляет деньги на счёте и опыт. Причём можно будет купить всякие штуки, которые позволяют сохранить больше лута. Прогрессия за счёт инкременталочности быстрая внутри уровня, но сложная между уровнями. Т.е. первый уровень можно нагибать уже через 2-3 похода, но чтобы на втором выжить - нужно сильно постараться. При этом главная фишка - никакого превозмогаторства, зато много нагибаторства. Чем больше думаю об этом, тем больше понимаю, что всякие "улучшатели и усилители" можно придумывать практически бесконечно. А техническая часть крайне простая. А чтобы это не стало тупым гриндом — подумал обо всяких базовых механиках, типа автоподбора лучшего лута (т.е. при пересечении с дорогим лутом дешевый выкидывается из инветаря, а дорогой занимает его место).


В общем, в чём я ошибаюсь?

#вопросыиззала


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
Post #32 96
flo #gamedev ~ после игры на джем у меня, наконец-то, что-то перещелкнуло в голове и я перестал впихивать богатый лор и сюжет в каждую идею игры и сосредочился на механиках и геймплее. Сейчас вынашиваю две идеи в таком формате. В одной столкнулся с катастрофической нехваткой…
~ чем больше я об этой идее думаю, тем сильнее понимаю, что у неё около-бесконечный потенциал улучшения 🤔


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 🔥 1
Post #31 101
~ после игры на джем у меня, наконец-то, что-то перещелкнуло в голове и я перестал впихивать богатый лор и сюжет в каждую идею игры и сосредочился на механиках и геймплее. Сейчас вынашиваю две идеи в таком формате. В одной столкнулся с катастрофической нехваткой технических знаний, а вот вторая с каждым днем выглядит все любопытнее. Если не сгорит за неделю — поделюсь.


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 🔥 2
Post #30 129
~ внезапно — второе место на джеме в общем зачёте и первое по звуку.

Я в лучшем случае планировал оказаться в двадцатке, так что даже не знаю, как реагировать. Какой-то супер-радости не испытываю, все-таки участвовал ради процесса, а не результата.

Ну, кстати, кейс можно использовать как пример того, что не нужно убиваться ради достижения результатов — ни я, ни Dareda (которого я поздравляю с первым местом) вроде как не превозмогали и не кранчили.

Такие дела.

#2D #lowrez #waabs #PF_events


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 🔥 2
Post #29 90
~ благословят боги Godot за Emscripten, интеграцию с IndexedDB и сохранение файлов вебе


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
Post #28 108
~ зачем я сделал тверкающую лошадь?

Симуляция физики зло

#3D


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 😁 1
Post #26 999
~ я сделаль, тильтуют все!

Маленький хардкорный паззл из пяти экранов для LOWREZJAM 2026.

https://aturbidflow.itch.io/weareallbrokensometimes

Эта версия финальная, спасибо, что продлили на день, иначе бы была недоделка. Хотя она и так недоделка, но это нормально для джема.
Как всегда, хотел сделать супер просто, а получился разрыв жопы. В итоге добавил в описание пометки о хардкорности.

Что улучшил в сравнении с предыдущей версией:
- Упростил паазл с глазами
- Последний экран сделал настолько простым, насколько это вообще возможно
- Поправил немного багов

Можно играть, страдать проходить и ставить оценочки.

#2D #lowrez #waabs #PF_events


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
itch.io WeAreAllBrokenSometimes by Artem Flo / aturbidflow / kubikámi [Hardcore puzzle] Repair the broken sound machine. Play in your browser
  • 👍 2
Post #25 113
~ представляю вам разрыв жопы четвёртый (хотя в игре поставил его третьим, так логичнее) паззл.

https://aturbidflow.itch.io/weareallbrokensometimes

Что сказать. Такого говнокода я давно не писал. Это раз. Два — вышло настолько хардкорно (как бы я ни старался упростить), что я подумываю повесить триггер-ворнинг вида "Внимание, игра может заставить тебя почувствовать себя тупым. Это нормально, ты не одинок.". Ну и однозначно надо добавить описание приблуды с несколькими выходами.

А еще там продлили джем на сутки. Мне это не сильно поможет, но тогда я должен успеть закончить последний запланированный экран.

#2D #lowrez #waabs #PF_events


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 🔥 2
Post #23 105
~ всё-таки сподобился на третий экран. Но это самое простое, а предстоит самое сложное 😳 Ибо ни подсказок, ни звука...

#2D #lowrez #waabs #PF_events


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
Post #22 111
~ без объявления войны — второй паззл.

https://aturbidflow.itch.io/weareallbrokensometimes

В этот раз вышел ебанный говнокод и костыли хардкорным, ибо подсказки не совсем работают. Поэтому упростил максимально, но подозреваю всё еще хардкорно. Я хз, как сделать еще проще. Ну и не постил девлоги, чтобы посмотреть, как проходится без подсказок в виде видосов.

#2D #lowrez #waabs #PF_events


🎮 flo #gamedev @ unseeniverse
  • 🤝 1
Older posts →

About this channel

How can I read @flogamedev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for flo #gamedev: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does flo #gamedev have?
flo #gamedev (@flogamedev) has 8 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does flo #gamedev know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →