نائوکی هاماگوچی درباره چالش های توسعه رولیشن برای نینتندو سوییچ 2 (در کنار سایر پلتفرم ها) صحبت کرد.◾️ با توجه به اینکه بازی از نظر اندازه و دامنه نسبت به دو قسمت قبلی بزرگتره، تیم توسعه قصد داره از تجربهاش با ریبرث استفاده کنه تا کیفیت گرافیک و عملکرد رو بهبود ببخشه.
◽️ هاماگوچی: 《اگه میخواستیم اینکارو بدون تجربهای که از ساخت ریبرث داشتیم انجام بدیم، یه تیم کاملا تازه وارد باید همزمان با سایر پلتفرم ها، بازی رو برای سوییچ 2 هم توسعه میداد - قکر نمیکنم عملکرد خوبی میداشتیم! این چالش خیلی بزرگی بود و مطمئن نیستم اگه از صفر انجامش میدادیم، میتونستیم بهش برسیم یا نه.》
◾️ هاماگوچی گفت تجربهای که از عرضه ریبرث برای پلتفرم های دیگه بدست اومد، کلید رسیدن به نتایج مطلوب بود. تیم از کیفیت نسخه سوییچ 2 ریبرث راضی بود، اما میخواست که با عنوان جدید فراتر بره - نه اینکه بزاره تا توسعه همزمان برای چند پلتفرم، جاه طلبی هاش رو محدود کنه.
◽️ هاماگوچی: 《ایده اینکه کیفیت گرافیک و عملکرد رو حتی بالاتر از درجهای که در ریبرث بود، ببریم. به بالاترین سطحی که میتونه باشه.》
◾️ تیم قصد داره کار بهینه سازی که برای ریبرث انجام شد رو مبنا قرار بده و از دانش بدست اومده ازش برای رسیدن به نتایج بهتر روی نینتندو سوییچ 2 (و همچنین پر کردن اختلاف با پلتفرم هایی که مشخصات پایین تری دارن) استفاده کنه.
◽️ هاماگوچی: 《ما واقعا نمیخواستیم اجازه بدیم که چند پلتفرمه کردن سه گانه، کیفیت بازی رو محدود کنه.》
◾️ با این حال، هاماگوچی روشن کرد که این به معنای پیشرفت یکسان در همه زمینه ها (روی نینتندو سوییچ 2) نیست.
◽️ هاماگوچی: 《اینطور نیست که همه چیز روی سوییچ 2 خیلی ارتقا یافته باشه، اونم فقط بخاطر اینکه خیلی روش کار کردیم. اما با بهینه سازی، مطمئنم که همه چیز در نهایت به نتیجهای مطلوب میرسه.》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲
Final Fantasy Persian 🎲