سیستم زمان نبرد فعال؛ الهامگرفته از مسابقات فرمول یک!
◾️ سیستم زمان نبرد فعال، یا همون ATB، که از فاینال فنتسی 4 به بعد تحول بزرگی تو بازیهای نقشآفرینی ایجاد کرد، از یه جای غیرمنتظره الهام گرفته شده بود: مسابقات اتومبیلرانی!
◽️ هیرویوکی ایتو، طراح مبارزات اسکوئر، دنبال راهی بود تا مبارزات نوبتی سنتی رو پویاتر کنه و بازیکن رو برای تصمیمگیری تحت فشار زمانی بذاره.
◾️ ایدهی ATB وقتی به ذهن ایتو رسید که داشت مسابقات فرمول یک رو تماشا میکرد. اون دید ماشینهای سریعتر میتونن از ماشینهای کندتر سبقت بگیرن و حتی یه دور کامل ازشون جلو بیفتن.
◽️ ایتو همین مفهوم رو وارد دنیای فاینال فنتسی کرد: نوار ATB هر کاراکتر بهمرور پر میشد و وقتی به حد کافی میرسید، کاراکتر میتونست فرمانش رو اجرا کنه. کاراکترهای سریعتر هم میتونستن پیش از انجام حرکت بعدی دشمن، چند حرکت انجام بدن. به این ترتیب، سرعت و زمانبندی هم به بخش مهمی از مبارزات تبدیل شدن و نبردها حس پویایی و فوریت بیشتری پیدا کردن.
───── ❝ #Fact ❞ ─────
Game: #FF
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
Post #29687
230

- ❤ 17