TGViewer
Channel Public Channel
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز

🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز

@faraz_games

حمایت مالی:
https://daramet.com/FARAZ_STUDIO
Subscribers
637
Photos
454
Videos
77
Links
221
Recent Posts 18 shown
Post #913 55
دارم روی پلتفرم های جدید کار میکنم
وقتی پلیر واردشون میشه، مقداری به چپ/راست هدایت میشه و اینجا پلیر باید زمان بندی کنه برای رد شدن از موانع و...
نظر شما چیه؟ قبلا این مدل موانع رو توی کدوم بازیا دیدید؟

#کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤ 7
  • 👍 7
  • 🕊 1
Post #912 73
دوستان یه ماجرایی پیش اومده که نیاز میبینم دربارش مختصر صحبت کنم:
این روزا کانال های متعصب و تک بعدی وجود دارن که مارو بخاطر اینکه فعالیتمون متفاوته تحقیر میکنن
مثلا میگن شما ماد جنگ کبوتر با انسان ساختید و این از نظر اونها مسخرست!
ولی به همین بسنده نمیکنن و دوست دارن تا هر روز و هر شب اینو تحقیر کنن چون ذهن خشک و متعصب اونها فقط دنبال جنگ مدرنه!
در جواب باید بگم:

اولا ما ثابت کردیم که در ساخت ماد جنگ مدرن هم از شما بهتر عمل میکنیم...نمونش ماد جنگ دوازده روزه هستش. با بهترین گرافیک و متفاوت ترین گیم پلی جنگ مدرن

ثانیا اصلا به شما ربطی نداره که ما اینجا چه چیزی میسازیم!
شما دلال و تاجر جنگ هستید و بعید میدونم حتی جرات داشته باشید خارج از این موضوع فعالیت کنید چون وحشت دارید از اینکه طرفداراتون ریزش کنه...چون طرفداراتون اندازه ارزن برای مادی که بر اساس خلاقیت افراد ساخته میشه ارزش قائل نیستن و شما وحشت دارید از اینکه قدم به دنیای خیال بزارید!

ثالثا اگه ماد ما بده، بیاید تحلیلش کنید و عیباشو بگید اگه واقعا متمدن هستید
با ساختن میم و مسخره کردن دیگران شاخ بنظر نمیاید، بیشتر شبیه موجودات جاهلی هستید که هیچ درکی از کار دیگران ندارید.
ساختن ماد در زمان کم نشونه ضعف نیست اتفاقا برعکس! نشونه مهارت و قدرت سازنده اونه.

بتازید که زمان تاختن شما هم میگذره، انسان های متعصبِ جنگ طلب.

◈ @FARAZ_GAMES
Telegram 🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز 🇮🇷🇮🇱دوازده روز 0.6 [F313-E2] #دوازده_روز 📥اطلاعات بیشتر 🛒حمایت مالی/خرید محصولات 👥بحث و گفتگو @bdt_rwmod | به ما بپیوندید
  • ❤ 11
  • 👏 2
Post #910 90
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز راستی، اگه تعداد فن آرت ها زیاد بشه، یه بخش از بازی رو به فن آرت های قشنگ شما اختصاص میدیم!☺️
فن آرت شما در بازی کبوتر کوچولو!
سلام رفقا صبح پاییزیتون بخیر!
همونطور که قولش رو داده بودم یه بخش برای فن آرت های شما راه اندازی کردم
هنوز در دست توسعست(از جهت رابط کاربری) ولی همین الان هم قابلیت اینکه طرح های شما رو اضافه کنیم داریم
میتونید از دایرکت کانال فن آرت های قشنگتون رو بفرستید تا توی آپدیت های بعدی بازی میزبان اونها باشیم🕊❤️

#کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • 👎 2
Post #909 108
Rezvan Studio Fath[Rezvan Studio]1.6.rwmod
مادِ فتح 1.6 برای راستد وارفر منتشر شد!❤️‍🔥
  • ❤‍🔥 6
  • 👎 1
  • 🦄 1
Post #908 131
چرا تصمیم گرفتیم گرافیک کبوتر کوچولو رو ساده بگیریم؟
شاید این سوال برای شماهم پیش اومده باشه!
خب... این سؤال یک جواب واحد نداره و از چندین دلیل مختلف تشکیل شده.
اول از همه باید درباره شرایط ساخت بازی صحبت کنم:
کبوتر کوچولو یک آرتیست اصلی داره که خودمم و در کنار طراحی پیکسل‌آرت، وظیفه‌ی کدنویسی و بخش زیادی از کارهای دیگه‌ی بازی هم با خودم بوده. البته بعد از تکمیل نسخه‌ی اولیه‌ی پروژه، چند نفر از دوستان هم برای جزئیات مختلف وارد پروژه شدن و کمک کردن.

برای مثال، کاشی‌های مرحله‌ی پنجم و عقاب مرحله‌ی چهارم کار خانم FS هستن.
یا مثلا شاهین که طرح اصلی رو صاحب شاهین زحمت کشیدن کشیدن و بعد من ویرایش و متحرک سازیشو انجام دادم.

اما به‌جز این موارد، تقریباً تمام پیکسل‌آرت‌های بازی رو خودم انجام دادم. بنابراین با توجه به حجم کاری که روی دوش یک نفر بود، منطقی نبود که از ابتدا یک سبک گرافیکی بسیار پرجزئیات و زمان‌بر انتخاب کنیم.

اما این تنها دلیل ساده بودن گرافیک کبوتر کوچولو نیست.
سادگی همیشه به معنی ضعف نیست
بازی‌های زیادی وجود دارن که با وجود گرافیک ساده، تونستن تجربه‌ی ماندگاری برای بازیکن ایجاد کنن.
برای مثال میشه به بازی‌هایی مثل Undertale و Deltarune اشاره کرد. حتی در نسل‌های قدیمی‌تر هم بازی‌هایی مثل Pokémon با وجود منابع و تیم‌های بسیار بزرگ‌تر، الزاماً به دنبال گرافیک فوق‌جزئیات نبودن.

چیزی که برای ما اهمیت بیشتری داشت، اول گیم‌پلی و داستان بود و بعد از اون گرافیک.
البته این به این معنی نیست که گرافیک برای ما اهمیتی نداره.
با گذشت زمان و کامل‌تر شدن گیم‌پلی و داستان، گرافیک بازی هم به مرور پولیش شده و همچنان در حال بهتر شدنه.
مثلاً اگر منوی فعلی بازی رو با نسخه‌ی اول مقایسه کنید، تفاوتشون کاملاً مشخصه! منوی نسخه‌ی اول واقعاً فاجعه بود :))
هدف اینه که بازی به مرور بهتر و تمیزتر بشه، بدون اینکه هویت ساده‌ی خودش رو از دست بده.

چرا سادگی می‌تونه به تخیل کمک کنه؟
یک دلیل دیگه هم وجود داره که برای من شخصاً خیلی مهمه.
وقتی یک بازی همه‌چیز رو با جزئیات بسیار زیاد به بازیکن نشون میده، بخش زیادی از تصویر ذهنی بازیکن از قبل توسط سازنده تعیین شده.
اما وقتی بعضی جزئیات عمداً ساده باقی می‌مونن، ذهن بازیکن می‌تونه جاهای خالی رو خودش پر کنه.
ممکنه هر بازیکن یک شخصیت، یک محیط یا حتی یک اتفاق داخل بازی رو کمی متفاوت از دیگری تصور کنه.
و این موضوع برای ما جالبه، چون بعداً حتی می‌تونه خودش رو در فن‌آرت‌ها هم نشون بده.

ممکنه دو نفر از یک شخصیت فن‌آرت بکشن و هر دو برداشت کاملاً متفاوتی از ظاهر یا فضای اون شخصیت داشته باشن؛ چون جزئیات اثر به اندازه‌ای مشخص نشده که تخیل اون‌ها رو محدود کنه.
در این حالت، فن‌آرت فقط یک بازسازی از چیزی که ما ساختیم نیست؛ بلکه تبدیل میشه به برداشت خود مخاطب از دنیای کبوتر کوچولو.

در نهایت...
هدف ما از ساخت کبوتر کوچولو این نیست که صرفاً یک پوسته‌ی زیبا بسازیم و مخاطب رو با ظاهرش جذب کنیم.
اولویت ما اینه که پلیر از محتوای داخل بازی لذت ببره؛ از گیم‌پلی، داستان، فضا و چیزهایی که در طول بازی تجربه می‌کنه.
گرافیک هم در کنار این‌ها به مرور بهتر میشه و سعی می‌کنیم کیفیتش رو بالا ببریم، اما نمی‌خوایم سادگی‌ای که بخشی از هویت بازی شده رو از بین ببریم.
در نهایت امیدوارم کبوتر کوچولو بتونه بخشی از اون حس خوب و نوستالژی بازی‌های حرفه‌ای قدیمی رو بهتون منتقل کنه و باعث بشه چند ساعت از وقتتون رو باهاش به خوبی بگذرونید.🕊❤️
#کبوتر_کوچولو #مقاله #طراحی_بازی #پیکسل_آرت

◈ @FARAZ_GAMES
  • 👍 5
  • 👎 1
  • 🕊 1
Post #907 198
سلام دوستان!
مرحله پنجم کبوتر کوچولو هم خداروشکر تموم شد و کم کم میریم برای طراحی مراحل بعدی
پیشرفت های پروژه در چندروزی که گذشت:
+تکمیل مرحله 5
+بهبود رابط کاربری کل بازی
+واکنش نشون دادن محیط بازی به رفتار و انتخاب های شما
+موسیقی های جدید
+رازهای جدید

#کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤ 5
  • 🆒 2
  • 🔥 1
Post #905 338
Post #903 305
بنظرم ویرایش کاشی های مرحله 1 تا 3 واجب بود...دارم روش کار میکنم

#کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤‍🔥 7
  • 👍 1
  • 👎 1
Post #902 281
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز بهتر شد؟🥰 #کبوتر_کوچولو ◈ @FARAZ_GAMES
نمای کلی از منوی اصلی در جدیدترین نسخه کبوتر کوچولو
سعی شده تا جزئیات اضافه مثل لیست تغییرات، گزینه دونیت و...برداشته بشه و منوی اصلی بهینه تر بشه
و تعامل با پس زمینه و محیط بیشتر بشه
نظر شما چیه؟ فکرمیکنید منوی اصلی خوب شده؟(آره=👍،نه=👎)

◈ @FARAZ_GAMES
  • 👍 9
  • 💘 2
  • 🤔 1
Post #900 336
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز 🫨مراقب باشید سرگیجه نگیرید! ✍🏻توی این مرحله شما بازم با چالش های جدید رو به رو میشید....اینبار قراره یکم سرگیجه بگیرید! درباره این چالش جدید چی فکرمیکنید؟ بنظرتون چالش خوبیه یا باید ساده تر بشه؟ #کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل ◈ @FARAZ_GAMES
بهتر شد فکرکنم. نه؟
اضافه شدن موانع جدید+حالت هشدار

#کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل

◈ @FARAZ_GAMES
  • 👍 5
  • 🙏 4
  • 🆒 1
Post #899 270
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز 🫨مراقب باشید سرگیجه نگیرید! ✍🏻توی این مرحله شما بازم با چالش های جدید رو به رو میشید....اینبار قراره یکم سرگیجه بگیرید! درباره این چالش جدید چی فکرمیکنید؟ بنظرتون چالش خوبیه یا باید ساده تر بشه؟ #کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل ◈ @FARAZ_GAMES
کسی چراغ قوه نداره؟!
#کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤ 5
  • 👎 2
  • 🌚 1
Post #898 968
سرنوشت این بازی دست توئه!
"کبوتر کوچولو" یه پروژه‌ست که داره با تلاش واقعی و زمان زیاد ساخته میشه، اونم با حداقل امکانات!
اگه دوست داری این بازی به سرانجام برسه و توی توسعه اون نقشی داشته باشی، میتونی با یه حمایت حتی کوچیک، کمک کنی این مسیر ادامه پیدا کنه....
[توضیحات بیشتر]
#کبوتر_کوچولو #فراز_گیمز

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤ 11
  • 👎 4
Post #894 388
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز 🫨مراقب باشید سرگیجه نگیرید! ✍🏻توی این مرحله شما بازم با چالش های جدید رو به رو میشید....اینبار قراره یکم سرگیجه بگیرید! درباره این چالش جدید چی فکرمیکنید؟ بنظرتون چالش خوبیه یا باید ساده تر بشه؟ #کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل ◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤ 2
Post #893 793
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز 5! #کبوتر_کوچولو ◈ @FARAZ_GAMES
🫨مراقب باشید سرگیجه نگیرید!
✍🏻توی این مرحله شما بازم با چالش های جدید رو به رو میشید....اینبار قراره یکم سرگیجه بگیرید!
درباره این چالش جدید چی فکرمیکنید؟ بنظرتون چالش خوبیه یا باید ساده تر بشه؟

#کبوتر_کوچولو #بازی_مستقل

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #891 413
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز 🔴 اقیانوس قرمز یا 🔵 اقیانوس آبی؟! یه اصطلاح جالب توی کسب‌وکار و طراحی وجود داره: «اقیانوس قرمز» و «اقیانوس آبی». اقیانوس قرمز یعنی وارد بازاری بشی که همه دارن همون کار رو انجام میدن و سعی کنی فقط از بقیه بهتر باشی. حالا اینو بیاریم توی مادسازی Rusted Warfare.…
🟠 بزرگ‌تر همیشه بهتر نیست!
یه چیزی که این مدت توی مادسازی Rusted Warfare زیاد می‌بینیم، استفاده از Textureهای خیلی بزرگ برای یونیت‌هاست. مثلاً یه تانک رو با ابعاد ۲۰۰۰×۲۰۰۰ پیکسل طراحی می‌کنن و بعد داخل بازی با Scale کوچیکش می‌کنن تا به اندازه‌ای که میخوان برسه.
خب، شاید در نگاه اول به نظر بیاد این کار باعث میشه یونیت کیفیت بیشتری داشته باشه؛ ولی یه سؤال ساده این وسط هست: وقتی بازیکن قراره در نهایت اون تانک رو با اندازه‌ای خیلی کوچیک‌تر ببینه، چرا باید Texture اون ۲۰۰۰×۲۰۰۰ باشه؟
فرض کنین یونیت توی بازی نهایتاً حدود ۱۰۰×۱۰۰ پیکسل دیده میشه. خیلی از جزئیاتی که داخل یه Texture ۲۰۰۰×۲۰۰۰ گذاشتی، وقتی یونیت به اون اندازه کوچیک میشه دیگه اصلاً دیده نمی‌شن. در عوض، هنوز یه Texture خیلی بزرگ داری که باید داخل فایل‌های ماد وجود داشته باشه و توسط بازی مدیریت بشه.
یه نکته مهم هم این وسط هست: Scale کردن، Texture اصلی رو کوچیک نمی‌کنه. یعنی اگه یه تصویر ۲۰۰۰×۲۰۰۰ داشته باشی و Scale رو بذاری روی ۰.۵، بازی یه دفعه با یه Texture ۱۰۰۰×۱۰۰۰ طرف نیست. تو فقط داری اندازه‌ی نمایش اون تصویر رو تغییر میدی. پس وقتی تعداد زیادی Texture بزرگ توی ماد جمع بشه، می‌تونه حجم فایل‌ها و مصرف حافظه رو بی‌دلیل بالا ببره و روی زمان لود و عملکرد هم فشار بذاره.
البته قرار نیست بگیم «هر Texture بزرگی بده» یا «همه باید با رزولوشن پایین کار کنن». اگه یه Asset قراره زیاد زوم بشه یا واقعاً به جزئیات بیشتری نیاز داره، خب رزولوشن بالاتر کاملاً منطقیه. بحث سر اینه که برای یه یونیت کوچیک، بدون دلیل یه Texture چندین برابر بزرگ‌تر از نیازش نسازیم.
قبل از اینکه برای یه یونیت رزولوشن رو تا چند هزار پیکسل ببری بالا، یه لحظه به اندازه‌ای که قراره توی بازی دیده بشه نگاه کن. اگه بازیکن هیچ‌وقت قرار نیست اون جزئیات رو ببینه، داری برای چیزی وقت و منابع می‌ذاری که عملاً استفاده‌ای ازش نمیشه.
بهینه‌سازی هم قرار نیست یعنی «کیفیت رو نابود کنیم تا بازی سبک بشه». یعنی همون کیفیتی رو بسازیم که واقعاً بهش نیاز داریم، نه ده برابر بیشتر.
چون آخرش قرار نیست کسی به مشخصات Texture نگاه کنه و بگه:
«واو! این تانک ۲۰۰۰×۲۰۰۰ بوده!»
بازیکن فقط بازی رو می‌بینه...

#بهینه_سازی #مادسازی
#PixelArt

◈ @FARAZ_GAMES
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 3
  • 👎 1
Post #887 473
🔺مهندسی آینده جنگ!
رفقا ما توی وقت آزادمون روی یه داستان علمی تخیلی کار میکنیم که بصورت اخبار، جزء به جزء رویداد های اون رو توضیح میدیم و جهان‌سازی اون رو انجام میدیم
اگه دوست داشتید میتونید داخل کانال زیر بهش یه نگاهی بندازید:

@RASTODYNE
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 1
  • 😁 1
Older posts →

About this channel

How can I read @faraz_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for 🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does 🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز have?
🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز (@faraz_games) has 637 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does 🎒FARAZ GAMES | فراز گیمز know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →