TGViewer
Channel Public Channel
Фалько учится водить

Фалько учится водить

@falco_rpg

Коробка для сваливания всевозможного НРИ-стаффа, заметок и картинок. Автор: @evil_falco, аватарка канала нарисована @skorobaeus
Subscribers
784
Photos
104
Videos
3
Links
39
Recent Posts 16 shown
Post #252 498
Post #251 485

Forwarded from Ролёвошная

Друзья, Ролевошная приглашает вас на горячие онлайн-дебаты!

Тема острая: «Dungeons & Dragons — величайшая настольная ролевая игра».

Сторону утверждения защищает
Сергей "Фалько" Кононов — автор канала Фалько учится водить.

Оппонировать ему будет
Александр filosoftf — создатель канала Бухать/Колдовать.

Нас ждет по-настоящему увлекательный спор, который позволит посмотреть на самую популярную (тут со статистикой не поспорить) в мире под самыми разными углами.

А что зрители?
Вы не просто наблюдатели! В прямом эфире вы сможете предлагать каверзные вопросы участникам, а в конце — проголосовать за ту точку зрения, чьи аргументы оказались убедительнее.

Когда: 05.09 18:00 (мск)
Где: www.twitch.tv/rollyovashnaya
  • 🔥 14
  • ❤ 6
  • 🤯 2
Post #250 534
btw, тут в субботу вечером в Ролёвошной намечается культурный махач с моим участием, приходите послушать и поддержать (не обязательно меня).
Post #248 1.2K

Forwarded from Roll for Meaning

Как я играю в элаймент и почему.

В корнике 5.5 присутствует одна фраза, которая вызывает у меня неприятное раздражение в области сердца.

D&D assumes that player characters aren’t of an evil alignment. Check with your DM before making an evil character.


Она не запрещает вам создавать злых персонажей, но обязывает спрашивать разрешения у вашего мастера. У меня есть устойчивая и, вероятно, достаточно радикальная позиция по поводу этой формулировки.

Элаймент в D&D для меня — это такая же неотъемлемая часть игры, как шесть параметров и заклинание Magic Missile, дефолтная база, без которой игра становится неполноценной.

Я начинала играть в эту игру, когда у неё в аббревиатуре была буковка A, и с каждой новой редакцией адаптировала новые ограничения и правила, сохраняя смысловую базу сеттингов. Третья редакция попыталась элаймент излишне объяснить и описать механически, как и всё в ней. Четвёртая в своей манере сделала его абстракцией и отдала полностью на мой откуп. Пятая вдруг начала изображать неженку и вставлять формулировки про assumes там, где они ровным счётом ничего не дают. Правила граппла могут меняться, но связь элаймента с божеством, положенное тебе по элайменту посмертие, потеря частей души, нисхождение в ад — всё это для меня неприкосновенно. Это не вопрос редакции, это вопрос того, во что играет мой стол.

Что такое элаймент и как с ним обращаться, дедушка Гигакс, Селестия ему пухом, описал ещё в феврале 1976 в статье с неироничным названием THE MEANING OF LAW AND CHAOS IN DUNGEONS & DRAGONS AND THEIR RELATIONSHIPS TO GOOD AND EVIL, и с тех пор для меня не изменилось ровным счётом ничего. Появлялись и исчезали, как я уже сказала, механические подпорки для элаймента внутри игры, но на уровне сеттинга, на уровне смыслов, на уровне сюжетов — это моя территория и новая версия системы этого у меня отнять не может.

Пока мы здесь, я должна докопаться до так называемых добрых персонажей. Пространный и большой текст про то, как играть добрых персонажей, изложен в качестве Variant Rules в книжке Book of Exalted Deeds. Там же разделяются персонажи экзальтированные и просто добрые. Допрос пленников с пристрастием, лутание гробниц, ложь во спасение — это поводы начать двигать фигурки по доске элаймента, как завещал Гигакс. А атонемент — своя собственная, ценная и необходимая мне игра, отдельный троп внутри жанра. В чём ценность действительно добрых поступков, если за злые не наступает никаких последствий, потому что злого элаймента как бы и нет?

Элаймент за моим столом — это живое пространство для игры. Действия имеют последствия, и эти последствия не сводятся к опыту или репутации, они меняют то, кем персонаж является.

Наконец, Morality Undone. Я даже не стану его здесь расписывать, это прекрасное заклинание, и его сочетание с Dominate остаётся моим любимым способом заставить игроков водить глазами влево-вправо и медленно дышать.

Всё это требует скилла. От мастера — железобетонной последовательности в том, как элаймент играется, день за днём, сессия за сессией. От игроков — готовности видеть в элайменте не графу в чарлисте, а вектор, по которому движется их персонаж. Игроков часто приходится подтягивать прямо в процессе игры, и это нормально.

Да, не каждому столу нужна такая игра. Никакому начинающему столу такая игра точно не нужна. Пока система не звенит у вас на кончиках пальцев, делать себе жизнь сложнее за счёт элаймента точно не стоит. Однако моему столу игра в элаймент просто необходима. Иначе и верисимилитьюд выходит в оконце, и градус иммерсивности падает вслед за либидо участников, и Фаэрун вдруг становится «дженерик фэнтези».

Эта излишняя мягкотелость, пожалуй, вторая после баундед аккураси причина, почему «пройдя» 5.5 один раз в Долгой Ночи я не испытываю чрезмерного стремления к ней возвращаться. И один из критериев, по которым я выбираю на будущее «свою» систему для «героического» фэнтези. Ни четвёртая редакция, ни второй Pathfinder-легаси меня в этом месте никак не ограничивают. А если вернуться к истокам, к буковке A в аббревиатуре, то и писать такие тексты не придётся.

#ТаечкиныЛонгриды
  • ❤ 16
  • 👍 3
Post #247 983
А Тая тем временем написала крутейший пост про элаймент в днд вообще, я просто должен с вами им поделиться.
  • ❤ 9
Post #246 1.08K
Кстати, надо рассказать одну прикольную штуку, объясняющую, в том числе, почему я ненавижу переводы рулбуков.

В англоязычной культуре строгие формальные запреты редкость, кроме совсем уж критических вещей вроде техники безопасности, где это вопрос жизни и смерти, или договоров. В остальных случаях это звучит гораздо мягче. Как we do not recommend и we encourage you to follow this rules...
В реальности же, когда тебе какой-нибудь британский юрист на деловой встрече говорит: I wouldn't recommend you this course of actions... это означает «ты сейчас себя закопаешь на хуй, это пиздец, срочно перобувайся»

А на 39 странице PHB 5.5 есть предложение:
D&D assumes that player characters aren't of an evil alignment.

Которое в буквальном переводе означает «днд предполагает, что персонажи игроков не будут злого мировоззрения» — и радостно игнорируется игроками. Ну мало ли что там предполагает, элаймент-то в табличке есть...
Но с поправкой на культурный контекст это на самом деле: «в эту игру не надо играть злыми персонажами, она написана для другого».

Так вот. Такая же примерно херня со всеми «правила это рекомендации».
Читайте рулбуки голосом британского юриста, пожалуйста. Многое встанет на свои места.
  • 👍 39
  • 🤔 5
  • 🔥 3
  • ❤ 2
Post #245 1.44K
Что-то я устал в десятках чатов и твиттерских срачей объяснять кажущиеся мне очевидными вещи про платное вождение игр, так что напишу уже про это пост и буду на него ссылаться.

Мнение таксистов, в смысле — платных водителей на фуллтайме, зарабатывающих на жизнь вождением игр, надо игнорировать в абсолютно любой дискуссии про ролевые игры.
Не надо обсуждать вождение ролевых игр с людьми, работающими аниматорами. Это другая деятельность, неизбежно сопровождаемая соответствующей профдеформацией.
А все вскрики «нет, я такой же ведущий, как и вы» — нужно просто беспощадно затыкать ссаной тряпкой.

Бессмысленно что-то всерьез обсуждать с человеком за-деньги-да, основная цель деятельности которого не «сделать вместе с игроками крутую игру», а «заработать денег». Его опыт будет просто вреден для нормального игрового стола.
Сколько бы игр у него не было.
Хороший ведущий — это, помимо владения инструментами выбранной системы, еще кругозор, жизненный опыт и умение хорошо складывать слова в предложения.
Ничто из этого не улучшается магически просто от количества проведенных игр. И ничто из этого не нужно улучшать, чтобы раз за разом водить одинаковые игры.

Лучшие ведущие, кого я знаю, водят раз в неделю или даже раз в две. Просто делают это 20+ лет и имеют фантастические кругозор и эрудицию, приправленные десятилетиями разнообразного жизненного опыта.
Люди же, водящие ежедневно и за деньги, выдают... ну, в лучшем случае, хорошо собранные ремесленнические игры. В лучшем случае.
А работники таксопарков клубные ведущие скатываются до все еще нищих, но уже выгоревших аниматоров за год-два, бесконечно катая группы новичков по шахтам фанделвера.

Если мы собрались серьезно обсуждать, как делать крутые игры — это надо обсуждать с теми, кто делает крутые игры или хотя бы серьезно хочет делать крутые игры.
Таксистам в этой дискуссии места нет.
  • ❤ 32
  • 🤔 19
  • 👍 14
  • 🤯 7
  • 🔥 3
  • 💔 1
Post #244 1.21K
Открыл официальный экшуал плей от визардов. А они там в первый час диспел вместо контрспелла используют.
Закрыл официальный экшуал плей от визардов.

Но продакшн красивый, конечно.
  • 💔 21
  • 🤔 4
  • 🤯 2
Post #243 1.43K
mediaconverter_renamer.zip9.4 KB
Апдейт.
Кикимор в твиттере хорошо подметил, что стоило бы тогда и имена файлов сразу нормализовать.
Теперь с флагом -r будет результаты сразу переименовывать: «Привет мир.png → privet_mir.webp»

UPD: и еще один апдейт, починил редкий корнеркейс, когда два файла должны были сконвертироваться в одинаковый. Новый архив в комментариях.
  • ❤ 15
Post #242 1.45K
Насколько я ненавижу ебучий генеративный ии в создании контента для ролевых игр, настолько же я люблю при помощи ии делать себе всякие инструменты, ускоряющие подготовку и поддержание в порядке библиотеки нормальных человеческих ассетов.

На днях собрал клодом конвертер всего разом в легкие форматы для фаундри.
Простой скрипт, запускаемый из терминала (потому что графические интерфейсы — это для тех, кто командной строкой в детстве не научился пользоваться), из зависимостей только Pillow и ffmpeg, жмет:
jpg/png → webp (с сохранением альфы и корректной обработкой больших файлов)
mp4 → webm
mp3 → ogg

Можно натравить на папку целиком, он найдет все файлы на всех уровнях вложенности, сконвертирует и зачистит оригиналы, чтобы не занимали место (можно отключить удаление оригиналов флагом -k).
Есть возможность настроить флагами качество сжатия и прочее, но по-умолчанию жмет уже хорошо и без заметной потери качества.
Подробная инструкция по установке и использованию описана в readme
Архив со скриптом и инструкцией — в комментах, велкам.
  • 🔥 25
  • ❤ 6
  • 🤔 2
Post #241 1.11K

Forwarded from Logan's Chest

Написал небольшой текст, о своем подходе к прокачке в НРИ.
Пишите о своих подходах. Свои замечания и вопросы))

#ролевыезаметки

Прокачка в НРИ. Майлстоуны, опыт, One Piece
https://telegra.ph/Majlstouny-opyt-One-Piece-04-29
  • ❤ 22
Post #240 1.1K
Очень хороший текст про повышение уровня в днд-лайках.

И резонирует с тем, как я в Невервекне уровни даю сейчас.
17-уровень, например, партия получила, взойдя лестницей в 7000 ступеней на Гору Селестию после целой арки в Аду (буквально в аду, в Авернусе) и поменяв в этом паломничестве элайменты двух персонажей.
  • ❤ 15
Post #239 1.08K
В городе новый шериф!
  • 🔥 27
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #238 1.11K
trackers_PCs_final_full_EN_2026-04-28.pdf276.7 KB
Для желающих стянуть к себе трекеры для ширмы — пдф!

Единственное, что лицензия прямо запрещает использовать для платных игр, в остальных случаях — велкам!
  • 🔥 17
Post #234 1.04K
Закончил писать приключение, но не могу остановиться делать для него штуки.
  • ❤ 19
  • 🔥 14
Post #233 1.13K
Ладно, я окончательно отказался от мысли, что приключение для новичков.

Теперь наконец можно сделать no-bullshit предисловие.
  • 🔥 24
  • ❤ 11
  • 👍 3
Older posts →

About this channel

How can I read @falco_rpg without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Фалько учится водить: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Фалько учится водить have?
Фалько учится водить (@falco_rpg) has 784 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Фалько учится водить know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →