Снова привет! С вами очередной информационный выпуск «Вестника Фронтира», и сегодня мы поговорим про правила игры.
Поддерживайте нас на крауде — это позволит игре не только выйти, но и развиваться в будущем.«Фронтир» основан на SRD «Точки Отсчёта» (далее — ТО), системы правил от Free League. Базовая проверка была выбрана классическая, с пулом d6, размер которого (в игре мы называем это
возможностями персонажа) зависит от навыка героя, связанной характеристики и модификаторов от качества снаряжения, обстоятельств и т. п. Шестёрка — успех. Больше шестёрок: герой получает дополнительные плюшки. Так же как и в любой игре на основе ТО, во «Фронтире» можно
пойти на риск и перебросить все кубики, на которых не выпали шестёрки и единицы. Но если при этом выпадет больше единиц, чем шестёрок проверка проваливается, всё идёт наперекосяк, а герой повышает свой
запас адреналина, который может тратить на всякие спецэффекты. То есть уже на моменте рискованных проверок начинаются отличия от представленного в классическом варианте ТО подхода.
Характеристики персонажа тоже претерпели серьёзные изменения. Их всё так же четыре, но теперь это
телосложение,
хладнокровие,
смекалка и
интеллект. Да. В мире будущего только одна грань человека отвечает за физическое развитие, зато две — за умение думать головой! Навыков стало больше: двадцать один общий навык и ещё семь
навыков ролей, доступных только тем, кто посвятил себя делу целиком. Кроме того, у некоторых навыков есть
специализации, позволяющие настроить их тоньше: ты не просто профессор
гуманитарных наук, а
культуролог, или не просто умеешь
стрелять, а специализируешься на
тяжёлом вооружении.
Но на мой взгляд, одна из ключевых особенностей Фронтира — таланты. Их в основной книге правил будет порядка сорока штук, и у каждого из них по три ранга. То есть около 120 разных опций развития вашего героя, посвящённых всем сферам деятельности. Кроме того, есть ещё
пути — это особые таланты, которые являются не только преимуществами, но и своеобразным философским учением со своим кредо и запретами. Начиная со второго ранга таланта герой получает особый
всплеск адреналина: потратив единицу запаса, можно совершить действие на грани человеческих возможностей или хотя бы сильно повысить успешность своей проверки. И с развитием героя разных
всплесков будет становиться только больше.
Однако не каждый талант доступен каждому человеку. У них есть ограничения: например, ты не сможешь получить первый ранг
математика, если твой
интеллект ниже 4. А третий ранг
бойца требует знания
тактики на 3 (
тактика — навык роли солдата). С другой стороны, роль героя и его происхождение обеспечивают скидки. Например, талант
кибермеханик будет стоить дешевле для инженеров и уроженцев Центавра (и совсем дёшево для инженеров с Центавра), а вот осваивать пилотирование на уровне
аса сложнее: на первый ранг имеют скидки выходцы из Федерации Солнечной Системы и Диадемы, на второй — Федерации и Фронтира, а на третий — Центавра и Арбореи. Но не бойтесь, это в тексте выглядит страшно, в книге всё сведено в удобные и понятные таблички!
В целом, прокачка персонажа в игре — отдельное удовольствие. Тут можно и просто выбирать таланты, свойственные роли, и не прогадать, а можно тонко настраивать собственные умения и «затачиваться» в определённую область. То же касается и создания персонажа. Книга правил предлагает две схемы: простую с выбором и сложную — с покупкой за пункты опыта, для бывалых космоплавателей.
Кроме базы, игра предлагает множество различных подсистем: сражения, социальные конфликты, исследования и разработки, разнообразные угрозы, создание и улучшение снаряжения и так далее. Про какие из них вы бы хотели услышать?