Всем привет!
Как и обещал, начинаю серию постов про разработку «Фронтира». Поддерживайте нас на крауде!
Начну издалека. Меня пригласили в команду года полтора как, чтобы помочь со структурой книги правил и их переработкой. В процессе работы, однако, многое поменялось и вышло так, что текущий текст книги по большей части написан мной, хоть и является реализацией общих идей. Он рождался во многих спорах, тестах и проверках и сейчас значительно отличается от того, что был в старом стартовом наборе или знаком игрокам сериала. Но и общие черты система правил сохранила.
Ну а теперь о «Последнем дне „Помпеи“».
Когда встал вопрос о стартовом приключении, я уже знал, что я хочу сделать. Меня будоражил стартовый набор Warhammer Fantasy Roleplay 4e с его реализаций принципа «давайте играть, в правилах по ходу разберёмся». Мне хотелось воплотить этот же принцип для Фронтира: он тоже комплексный и освоить правила в один присест будет непросто. Я и сам люблю разбираться в работе системы на практике, ведь так веселее. А досконально закопаться в правила ты ещё успеешь позже, например, когда будешь готовиться к следующим приключениям. К тому же, когда знаешь как происходят базовые проверки и проходят бои, гораздо легче изучать подробности.
Подобный подход требовал разработки нового сюжета: в старом стартовом наборе приключение было интересным и атмосферным, но последовательное изучение механик ложилось в него очень плохо. Я поделился своим видением с командой, и совместно с @kronin_k мы придумали костяк сюжета: гибнущая станцию, паника, спасающие всех герои. Оставалось самая малость — реализовать это в тексте.
Всё действие разделилось на четыре сцены, раскрывающие разные стороны правил, мира, сюжета и т. п. В первой герои ползут по техническим отсекам, встречают несколько препятствий и учатся делать проверки, дальше организуют починку корабля, потом лазают по станции в поисках запчастей, выживших и своих вещей, а в четвёртой стартуют в космос, надеясь спастись. Каждая из сцен была по-своему сложна в разработке, потому что решала разные задачи.
Да, кроме основной задачи сделать классное обучающее приключение, «Последний день „Помпеи“» имел ещё ряд важных целей. Нужно было и показать мир, и постараться максимально передать те темы, что мы закладываем в саму игру. При этом важно не переусложнить механики, выдать только необходимый минимум (да, в книге правил будет значительно больше интересных возможностей), чтобы не раздувать объём и не перегружать новых ведущих деталями. Ставил я себе и третью задачу: написать приключение так, чтобы его можно было использовать не только как стартовое. Чтобы в дальнейшем обладатель полной книги правил мог провести его с минимальными доработками, как часть своей истории.
В следующем посте серии я расскажу подробнее о самих сценах и с какими сложностями столкнулись мы при их разработке, а это завершу тем, что приведу основные темы игры. Мне очень нравится, как нам удалось их сформулировать.
👇
Post #161
195
- 🔥 7
- 🤮 6
- 🤡 1