И нет, я серьезно. Из-за ирл проблем и железа я не могу браться за более крупные проекты, что будут насчитывать около часа с чем-то. + Я вспоминаю монтировать. Да... Чесслово, я за ролики конкретно сел в августе, до этого был тильт и знающие люди знают почему.
На самом деле все ещё тяжело, ибо ну жить с таким запаром сука сложно. И знаете что ещё сложнее? Правильно, сконцентрироваться на творчестве. Вот такие дела малята, как ток выпущу нарезку, сразу же сажусь за видос, что ещё задумал давно
В первую очередь огромное братское спасибо Ноктису. Без него очень многое в этом проекте либо вообще не получилось бы, либо заняло бы намного больше времени.
И отдельное спасибо всем остальным, кто помогал мне, поддерживал проект, распространял информацию и просто был рядом во время всей этой ебли:
Ну и напоследок хочу сказать спасибо всем, без кого эта сборка либо вообще не появилась бы, либо появилась бы намного позже.
В первую очередь спасибо разработчикам Xenia, ReXGlue и всем людям, которые работают над инструментами для рекомпиляции и исследования Xbox 360. Огромная часть того, что я сделал с Edge of Time, была бы попросту невозможна без вашей работы. За каждым инструментом, который со стороны выглядит как очередной репозиторий на GitHub, стоят сотни часов чужого труда, и мой проект в огромной степени стоит именно на этом фундаменте.
Отдельное спасибо всем, кто помогал тестировать PC Edition. Тем, кто запускал очередную кривую сборку, ловил баги, присылал скриншоты, проверял уровни, управление, сохранения, FPS, локализацию и говорил мне, где я опять что-нибудь сломал. Особенно тем безумцам, которые соглашались проверять одно и то же место после очередного моего: «Всё, теперь точно исправил».
Спасибо людям, которые когда-то сделали оригинальную Spider-Man: Edge of Time. Beenox, сценаристам, художникам, программистам, актёрам и всем остальным, кто работал над игрой в 2011 году. Я могу сколько угодно ковырять рендер, переделывать управление, делать launcher и восстанавливать эффекты, но сама Edge of Time существует благодаря людям, которые создали её пятнадцать лет назад.
Спасибо старому сообществу Edge of Time и людям, которые все эти годы сохраняли информацию об игре, её версиях, локализациях и технических особенностях. Иногда какая-нибудь древняя тема на форуме, архив или сообщение неизвестного человека оказывались полезнее нескольких часов ковыряния в коде.
И, конечно, спасибо всем вам, кто следил за разработкой.
Тем, кто ждал новые сборки. Тем, кто спрашивал, когда релиз. Тем, кто находил баги. Тем, кто присылал материалы. Тем, кто просто писал, что хочет наконец нормально пройти Edge of Time на компьютере.
Когда-то я сам был именно таким человеком.
Я просто хотел Spider-Man: Edge of Time на PC.
Не через старую консоль. Не в формате «может быть когда-нибудь». Не в виде технического демо, которое запускается после двадцати команд и молитвы перед терминалом.
Просто скачать, открыть launcher, нажать «Играть» и увидеть эту игру на компьютере.
SPIDER-MAN: EDGE OF TIME PC EDITION | DEV BUILD #1
РУССКИЙ
Ну что, народ реально начал приходить. За несколько часов PC Edition уже успел попасть на DSOGaming, Playground, разлететься по поиску, GitHub начал видеть людей, которых я вообще раньше не знал. Я, если честно, ожидал намного более тихий релиз. Поэтому пора перестать проверять всю эту хуйню только на моем компьютере.
Открываю первый публичный DEV BUILD после V1 Beta.
Сразу говорю: это не V2 и не новый стабильный релиз. Это именно тестовая сборка. Она может работать лучше V1, может работать примерно так же, а на каком-нибудь железе внезапно разъебаться сильнее. Для этого она и существует.
Сейчас меня больше всего интересуют микрофризы, frame pacing, тяжелые зависания на переходах между сценами, белый рендер и белые текстуры на Intel, оставшиеся графические косяки и проблемы со звуком на слабых процессорах. Плюс любая странная аппаратная хуета, которая у меня на RTX вообще может никогда не появиться.
Если вы просто хотите пройти игру, качайте обычную V1 Beta. Если хотите помочь мне добить порт и готовы иногда словить фриз, черный экран, белую текстуру или очередной ритуал призыва DirectX 12, тогда пробуйте DEV.
Если что-то сломалось, пожалуйста, не пишите просто "не работает". Мне нужны CPU, GPU, RAM, версия Windows, место где произошла ошибка и что было непосредственно перед ней. Если есть лог, скриншот или видео, вообще заебись. Чем больше разных конфигураций я увижу сейчас, тем меньше этой хуйни доедет до V2.
И еще: если постоянно прыгаете между стабильной и тестовой сборкой, сохраните копию сейвов. Я специально ничего ломать не собираюсь, но слово DEV здесь написано не для красоты.
Пока я не хочу забивать проект еще сотней красивых функций. Главная задача сейчас простая: вытащить фундаментальные проблемы, которые мешают игре нормально работать. Микрофризы, зависания, frame pacing, совместимость, рендер. Уже потом можно дальше наваливать фоторежим, Vulkan и остальное безумие.
И спасибо всем, кто пришел после сегодняшних новостей. Несколько часов назад я выкладывал GitHub и нихуя не ожидал, что вечером буду читать на американском сайте: "GenryTheFox, the one who has brought us this PC version."
Ну раз пришли, добро пожаловать. Здесь иногда все горит, иногда Codex пишет "fixed successfully", после чего игра открывается черным экраном, а иногда после трех часов ебли одна маленькая проблема действительно исчезает.
Edge of Time теперь есть на Windows. Теперь будем делать так, чтобы она работала как следует.
SPIDER-MAN: EDGE OF TIME PC EDITION | DEV BUILD #1
Well, people are actually showing up now. In just a few hours, the PC Edition appeared on DSOGaming, Playground, started showing up in search results, and the GitHub suddenly began getting visitors I have never seen before. I honestly expected a much quieter release, so testing all this shit only on my own PC no longer makes much sense.
I am opening the first public DEV BUILD after V1 Beta.
First of all, this is not V2 and it is not a new stable release. It is a testing build. It may run better than V1, it may run about the same, and on some hardware it may suddenly break harder. That is the entire fucking point of a DEV build.
Right now I mainly want data on microstutter, frame pacing, severe freezes during scene and level transitions, white rendering and white textures on Intel hardware, remaining graphics problems, audio breakup on weaker CPUs and any other hardware-specific bullshit that simply does not happen on my own machine.
If you just want to play through the game, use the normal V1 Beta. If you want to help me beat the remaining problems out of the port and you do not mind occasionally seeing a freeze, black screen, white texture or another DirectX 12 summoning ritual, try the DEV build.
If something breaks, please do not send me only "doesn't work". I need your CPU, GPU, RAM, Windows version, where the problem happened and what happened immediately before it. Logs, screenshots and videos are even better. The more different hardware I can test now, the less of this
Я просто напомню, Вадим, что я за всей движнёй в этом сониковском фандоме начал следить не так давно ввиду некоторых обстоятельств. И деятельность в этом ТГК я начал вести недавно ещё активнее и про срач Дампли и Инфлейта я узнал вообще благодаря Вахтёру и Пинкису с его приваткой.
И о каком величии ты говоришь, когда бегаешь от камчатского краба как заяц от лисы?)
Не все знают, но я снова взялся за рисование. Почему снова? Я в него пытаюсь идти с детства и каждый раз терпел неудачу. На этот раз я взялся основательно и рисую чисто для себя. Я пока многое чего не знаю, но надеюсь, что это даст старт чему-то хорошему
ТГК Клеври приятнее смотреть банально из-за отсутствия обилия кринж контента в лице "критики" кого-то и его посты с рисовашками показывают его как личность даже больше, чем весь срач Дампли и Инфлейта.
Хот-тейк: Срач Дампли и Инфлейта показывает несостоятельность одной личности как человека, что не может разглядеть дальше своего носа и совершенное не понимание того, как работает медийка у второго.
Серьёзно, почитав то, что эти двое творят, мне не хочется даже принимать чью-то сторону. Судари, вы для начала в себе разберитесь, прежде чем предъявлять кому-то. Причём это работает во все стороны и не важно кто ты, лл.
Ещё мне нравится как один из этих чебуреков сидит и на иронии пытается вывезти, вместо того, чтобы попытаться хотя б выйти с публичного на личный коннект. Нет, надо обязательно показушно сказать "а вот ты чмоня", а второй в ответ "да чего ты доебався до меня". Разбрасываться словами про ЧСВ конечно заебись, но а что нового вы про друг друга скажете? :(
How can I read @eggman_news without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Издательство "EGGMAN-NEWS": recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Издательство "EGGMAN-NEWS" have?
Издательство "EGGMAN-NEWS" (@eggman_news) has 60 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Издательство "EGGMAN-NEWS" know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.