TGViewer
Channel Public Channel
• ДНД Траку | DND

• ДНД Траку | DND

@dndcotcxod

Сборник информации по ДНД вселенной Траку от Котовьего схода
Subscribers
39
Photos
24
Videos
0
Links
1
Recent Posts 20 shown
Post #57 46
Вопрос игрока с одной сесси: Есть ли у арахнидов какая-то их матка, которая защищает их через местные посольства?

Разбер5м вопрос на примере города где на данный момент сосредоточена большая часть игроков сейчас, а так же углубимся более подробнее в жизнь арахнидов
🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱
ЖУЧИНЫЙ РАЙОН ВЕРИТАСА
Жучиный район - один из самых колоритных и жизненно важных кварталов Веритаса, где арахниды нашли сво5 место под солнцем, превратив свои природные склонности в основу городской экономики.
🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱
УПРАВЛЕНИЕ И СТРУКТУРА
У арахнидов нет единой "матки", управляющей всеми сородичами. Их общество устроено иначе - власть принадлежит группе наиболее крупных и опытных особей, чей размер напрямую коррелирует со значимостью в иерархии. Это правило действует и в Веритасе: чем крупнее арахнид, тем больше у него веса в принятии решений
На поверхности, в отличие от глубоких подземных колоний, где сосредоточено около 70% всей популяции арахнидов, их управленческая структура упрощена. Здесь действует Общий Сход - совет наиболее уважаемых старшин, представляющих разные ксенотипы района. Они решают вопросы инфраструктуры, распределения ресурсов и разрешения конфликтов внутри района
🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱
РОЛЬ В ГОРОДЕ
Жучиный район - это рабочее сердце Веритаса. Арахниды заняли свою нишу в городской экосистеме, взяв на себя практически всю рутинную, но критически важную работу:
· Сельское хозяйство - работа на городских фермах
· Санитарная служба - уборка улиц и поддержание чистоты
· Обслуживание лавок - помощь торговцам и ремесленникам
· Любая другая монотонная, но необходимая работа, требующая внимательности и усидчивости
Их природная предрасположенность к скрупулёзному, организованному труду делает их незаменимыми в этих сферах
🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱
АРХИТЕКТУРА И АТМОСФЕРА
Район производит на первый взгляд хаотичное, но на самом деле продуманное впечатление. Дома, нанизанные друг на друга, образуют причудливый лабиринт, непохожий на строгую геометрию других кварталов. Улицы здесь живут по своей логике: извилистые, многоуровневые, с переходами, порой проходящими прямо через жилые здания.
Тем не менее, в этом кажущемся беспорядке есть своя красота. Многочисленные пространства для перелётов открывают вид на район сверху, а сложная сеть переходов и открытых площадок делает его удивительно воздушным и завораживающим
🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱
ПОДЗЕМНАЯ СИСТЕМА
Под Жучиным районом раскинулась разветвл5нная сеть подземных тоннелей и коммуникаций. Арахниды, привыкшие к жизни под земл5й, с лёгкостью адаптировали эту систему для своих нужд - складские помещения, проходы и даже целые жилые комплексы уходят глубоко вниз
Однако это стало причиной постоянных трений с районом дварфов. Горные мастера неоднократно упрекают арахнидов, заявляя, что их тоннели могут разрушить фундамент города. "В шахтах вы ничего не смыслите, и вообще мошки хрупкокрылые" - этот стереотип прочно засел в сознании дварфов, и споры между двумя районами вспыхивают регулярно
🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱
ОТНОШЕНИЯ С СОСЕДЯМИ
Серпентины - отдельная и более острая тема. Будучи природными врагами насекомых и паукообразных, ящеры вызывают в Жучином районе инстинктивный страх. Арахниды стараются избегать контактов с серпентинами, а тех, кто кажется "слишком подозрительным и кусачим", выводит наружу тяж5лохитиновая стража - высшие воины района, чей панцирь способен выдержать даже самый сильный укус
🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱
ЭКОНОМИКА И ТОРГОВЛЯ
Арахниды Веритаса ценят ресурсы, добытые охотой и из водных глубин. Взамен они предлагают то, что умеют делать лучше всех:
• Закал5нный хитин - л5гкий, прочный материал для брони
• Смертельные и усыпляющие яды - востребованы у охотников и алхимиков
• Целебный м5д - сладкое лекарство от многих недугов
• Плет5ный ш5лк - основа для лучшей л5гкой брони, луков, музыкальных инструментов и качественных тканей
Именно здесь, в глубине района, можно найти мастеров тонкой работы, способных создать поистине уникальные вещи. Правда, прежде чем заказать что-то у этих ремесленников, стоит научиться их различать - когда в одной мастерской трудятся пять представителей одного ксенотипа, задача становится не простой
  • 👾 1
Post #56 93
ПАТЧ СИСТЕМЫ 01150826
🌱🌱🌱🌱 🕰️ 🌱🌱🌱🌱
Изменились характеристики - ушла эрудиция и на е5 место встала мудрость [если перс уже сделан - есть возможность перед сессией перераспределить очки характеристик заново между бывшей эрудицией, интелектом и мудростью заново]

За что отвечает эрудиция мудрость и другие характеристики:

Сила: Нанести урон противнику, поднять какой-то тяж5лый предмет, выбить дверь, что-то сломать
Живучесть: определяется броском D6, выпавшее число прибавляется к базовому значению хп [ Здоровью ] , т.е 35 + 3 если на D6 выпало значение 3. +1 стат = 1 прибавление значение [ каждый раз бросок делается заново ]
Ловкость: Уворот, реакция вовремя, забраться куда-то, воровство
Интеллект: Решить загадку, додуматься как работает какой-то механизм, как воспользоваться вещью, которую ты никогда не видел
Мудрость: Вспомнить какие-то события из мира, поиск скрытых врагов, понимание, лжет ли собеседник или каковы его истинные мотивы
Магия: Выучить заклинание, распознать заклинание, почувствовать магию в предмете/месте, скастовать заклинание
Харизма: Выбить скидку, вытянуть информацию, убедить человека в его неправоте

🌱🌱🌱🌱 🕰️ 🌱🌱🌱🌱
По системе бросков патч на баланс:
-2 - 2 броска | успех =+ 14
-1,5 - 2 броска | успех =+ 13 второй бросок успех =+14
-1 - 2 броска | успех =+ 13
-0,5 - 2 броска | успех =+ 12, второй бросок успех =+13
0 Лвл - 2 броска | успех =+ 12
0,5 Лвл - 2 броска | успех =+ 12, второй бросок успех =+11
1 Лвл - 2 броска | успех =+11
1,5 Лвл - 2 броска | успех =+11, второй бросок успех =+10
2 Лвл - 3 Броска | успех =+ 10
2,5 Лвл - 3 Броска | успех =+ 10, третий бросок успех =+9
3 Лвл - 3 Броска | успех =+ 9
3,5 Лвл - 3 Броска | успех =+ 9, третий бросок успех =+8
4 Лвл - 3 Броска | успех =+ 8
4,5 Лвл - 3 Броска | успех =+ 8, третий бросок успех =+7
5 Лвл - 3 Броска | успех =+ 7
5,5 Лвл - 3 Броска | успех =+ 7, третий бросок успех =+6
6 Лвл - 3 Броска | успех =+ 6
6,5 Лвл - 3 Броска | успех =+ 6, третий бросок успех =+5

🌱🌱🌱🌱 🕰️ 🌱🌱🌱🌱
Как получаются прокачка и е5 распределение:

+ Лвл персонажа да5ться после завершения приключения и он распределяться между 2 часто использованными статами на игре к примеру: персонаж К часто использовал ЛОВКОСТЬ и МУДРОСТЬ на игре, соответственно после приключение уровень он может вложить в одну из этих характеристик
Почему так: Это побуждает игроков чаще пользоваться той или иной характеристикой для е5 прокачки в совершенно разных ситуациях ища пути е5 применения

❤ Так же уровень можно получить СРАЗУ во время игры при нахождение какого-то артефакта, заклинания или выполнения сложного комбинированного действия [ подробнее позже], либо ДО игры во время побочного офлайн приключения
🌱🌱🌱🌱 🕰️ 🌱🌱🌱🌱
ДИНАМИЧНОСТЬ БОЯ и не только

Во время боя решено было ввести тестовую механику - таймер на боевой отыгрыш 2 минуты. В это время игрок:

• Описывает что хочет сделать
• Кидает кубы
• На основе выпавших чисел генерирует сво5 действие. Если время ещ5 есть - может выполнить вторую атаку или другое действие при желании


Если игроки выходят в комбо атаку- таймер 3,5 минуты. За это время игроки:

• Описывают что хотят сделать
• Кидает кубы
• На основе выпавших чисел генерируют сво5 действие. Если время ещ5 есть - могут выполнить вторую атаку или другое действие при желании


🌊 Успех комбинации зависит от КОМБО И ДЕКОМБО их рас, а так же расы их противника, ситуации и описания действия
Почему и зачем так: Такая система позволяет игрокам почувствовать скорость и ограниченность по времени в той или иной ситуации что провоцирует принимать решения гораздо быстрее и больше взаимодействовать между друг другом


После таймерного круга ид5т круг обсуждения и побочных действий. В это время игроки могут кинуть кубы на побочные действия ( осмотреть что-то, крикнуть товарищю, передать и т.п). В этот круг таймера НЕТ
🌱🌱🌱🌱
  • 👾 3
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
Post #55 89
• ДНД Траку | DND ❤❤❤❤❤❤❤❤ 🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱 СТАТЫ Сила Живучесть Ловкость Интеллект Мудрость Магия Харизма На распределение очков талантов даётся 7 [+] поинтов вместо 5 и 2 [-] поинта штрафа. Они распределяются самим игроком Хп база: 35 ПАСИВКИ Баф и дебаф расы ведущие : +)…
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело человека - это инструмент приспособления, а не совершенства

Телосложение: Среднее, гибкое. Рост 1.5–1.9 м. Широкий диапазон: от коренастых горцев до высоких кочевников. Мускулатура функциональна
Покров: От бледного до тёмного. Волосы от чёрных до светлых. Глаза самых разных оттенков
Физиология: Живут 60–80 лет (редко до 100). Быстро растут, быстро стареют. Это подстёгивает их амбиции
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ ЛЮДЕЙ: ИЕРАРХИЯ АМБИЦИЙ

Их общество - динамичное, изменчивое и амбициозное, где статус зарабатывается делами, а не рождением. Люди не живут веками, поэтому они строят общества, которые растут за одну человеческую жизнь

Имперский Престол (Корона): Центральная власть, объединяющая земли. Может быть абсолютной монархией, выборной республикой или советом баронов - но всегда существует кто-то, кто говорит "от имени всех". Их власть держится на армии, налогах и законах

Совет Гильдий: Торговые, ремесленные, магические и военные гильдии управляют экономикой. Они часто могущественнее королей. Мастер гильдии может влиять на политику больше, чем герцог. Соперничество крупных гильдий - двигатель прогресса и войн

Дворянство/Знать: Те, кто владеет землёй, замками и традициями. Статус передаётся по наследству, но титул можно потерять за преступление или получить за подвиг. Иерархия: герцоги, графы, бароны, рыцари. Ценят родословную, но вынуждены считаться с деньгами купцов

Вольные Города: Самоуправляемые города-государства, не признающие королей. Живут торговлей, ремёслами и свободой. Управляются советами старейшин или выборными мэрами. Здесь могут укрыться изгои, нелюди и маги. Именно в таких городах чаще всего встречаются межрасовые кварталы

Философия: "Мы не ждём милости от мира. Мы берём то, что нам нужно, и строим своё уже завтра. Империи могут пасть, но запечатлённая идея и человеческий род живут вечно"
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: АДАПТИВНАЯ СИЛА
Их армии - это стандарт для других рас

Тактика: Универсальная, зависящая от культуры. От дисциплинированных фаланг до кочевых набегов
Оружие: Любое. От мечей до арбалетов
Доспехи: Любые. От кожаных до латных
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: Людей нельзя предсказать. Сегодня он торгует с тобой, завтра - воюет, послезавтра - женится на твоей дочери. Они меняются быстрее, чем вода в горной реке

#ДНД #Раса #Человек
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
  • 👾 1
Post #53 78
❤❤❤❤❤❤❤❤
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма

На распределение очков талантов даётся 7 [+] поинтов вместо 5 и 2 [-] поинта штрафа. Они распределяются самим игроком

Хп база: 35


ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Людской пропуск ( К вам практически нет никакой открытой ненависти со стороны ВЫСОКИХ и МОЗГОВИТЫХ рас, но не стоит этим злоупотреблять)
-) Ты деликатес (вам рады за многими не людскими столами, но не в том смысле в котором хотелось бы)

• В многолюдных местах вам проще становится незаметным и слиться с толпой
• Люди рождаются без врождённых талантов, но способны научиться практически чему угодно
• Вы умеете находить общий язык с любым существом, которое не пытается вас съесть прямо сейчас

Комбо (+): Кобольды, Полурослики, Дварфы (классическое «доброе» братство).
Декомбо (-): Тифлинг, Вампиры, Арахниды (всё, что слишком страшное или нечеловеческое)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КУЛЬТУРНЫЕ ТИПЫ (ЦИВИЛИЗАЦИИ)

Их разнообразие определяется культурой, географией и уровнем развития, а не биологией


Северяне : Суровые земли рождают суровых людей. Живут кланами среди фьордов, ледяных пустошей и хвойных лесов. Высокие, широкоплечие, со светлыми или рыжими волосами, в одежде из меха и грубой шерсти. Ценят силу, честь и стойкость. Почитают скальдов и саги, искусство мореходства, гостеприимство и кровную месть

Южане : Там, где тепло и плодородные земли, строят империи и города-лабиринты. Самые разнообразные внешне - от смуглых южан до светлокожих приморцев. Одежда от грубой льняной до расшитой золотом парчи. Ценят закон, контракты, торговлю, образование и политическое искусство

Кочевники : Живут в бескрайних степях и пустынях, следуя за стадами, дождями и временами года. Жилистые, поджарые, в удобной для верховой езды одежде. Ценят свободу, гостеприимство, скотоводство и меткость

Островитяне: Рождённые морем, живут на архипелагах, побережьях и островах. Смуглая кожа от солнца и моря, лёгкая одежда с множеством завязок. Море - центр жизни, навигация - священное знание. Рыболовство, пиратство и торговля - это их три основных занятия

Горцы: Живут в горах, на скалистых плато и в ущельях. Коренастые, с широкой грудью и мощными руками. Кланы и родственные связи - основа, камнерезное дело - высшее искусство. Ценят традиции, строгие законы, настороженное гостеприимство

Изгои: Те, кто покинул свой народ или был изгнан. Преступники, беглецы, еретики, отступники. Живут на окраинах цивилизации, в городах-убежищах. Носят следы прошлого - шрамы, татуировки, метки изгнания. Живут по своим законам, умеют выживать в любых условиях
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
  • 👾 1
Post #52 77
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело эльфа - это произведение искусства, созданное природой и временем

Телосложение: Стройное, изящное, с длинными пропорциями. Рост 1.7–1.9 м. Поджарые, с развитой, но не грубой мускулатурой. Кости лёгкие, походка бесшумна.

Черты: Заострённые уши, миндалевидные глаза и надменный взгляд . Кожа светлая, часто с легким сиянием в сторону уклона их магии. Волосы редких цветов: серебряные, золотые, медные, лунные, но встречаются и другие

Физиология:
Почти не спят - погружаются в медитативное созерцание (транс) на 4 часа, полностью восстанавливая силы.
Медленно стареют практически не меняясь внешне вплоть до последних веков
Чувствительны к магии, как к дополнительному органу чувств
Значительный иммунитет к магическому сну и преимущество против чар и очарования
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: ИЕРАРХИЯ ВЕЧНОСТИ
Их общество - медленное, многослойное и иерархичное

Совет Звёзд: Высший орган власти, состоящий из старейшин каждой ветви. Принимает решения, влияющие на всю эльфийскую расу
Магистраты: Управляющие городами и землями. Почти всегда маги
Круги Хранителей: Элитные воины и хранители знаний и артефактов
Кандидаты: Молодые эльфы, проходящие испытания

Философия: "Что может быть создано за год - недостойно века. Что может быть понято за миг - не стоит памяти. Истинное искусство требует времени, которое есть у нас".
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: ГРАЦИЯ И ТОЧНОСТЬ
Их война - это искусство, а не грубая сила

Тактика: Гибкая оборона, фланговые удары, использование местности. Стремительное движение и точные, одиночные удары вместо массированных атак
Оружие: Длинные луки, рапиры, кинжалы. Всё лёгкое и смертоносное
Доспехи: Кожаные, кольчужные, мифриловые. Всё лёгкое, не сковывающее движения
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: "Эльфу нужно столетие, чтобы научиться ценить человека. И секунда, чтобы забыть его, когда тот умрёт. Но если эльф запомнил твоё имя - ты вошёл в бессмертие"

#ДНД #Раса #Эльф
  • 👾 5
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
Post #50 45
❤❤❤❤❤
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила -2
Живучесть
Ловкость
Интеллект + 1
Мудрость
Магия + баф на обучение (при прокачке +1 вместо +0,5
Харизма

Хп база: 30

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Взгляд в вечность (Вы воспринимаете время иначе. Изучение навыков, языков, наблюдение за противником даётся вам с неестественной для других лёгкостью. Вы почти не спите, а просто погружаетесь в медитативное созерцание, восстанавливая силы)
-) Снобизм долгожителя (Вы с трудом воспринимаете "скоропортящихся" гумов всерьёз. Их паника, спешка, эмоции кажутся вам смешными и нелепыми. Вам сложно устанавливать глубокие связи с не-эльфами, а их глупость или невежество могут вывести вас из себя (что случается раз в десятилетие, но метко)

• Века пассивного поглощения магических флюидов сделали вас чувствительным к ним. Вы можете сконцентрироваться, чтобы почувствовать наличие активной магии
• Вы воспринимаете мир как совокупность совершенных и несовершенных форм
• Ваша связь с фундаментальными ритмами мира позволяет вам двигаться с неземной лёгкостью

Комбо (+):
Другие Эльфы (только они достойны), Анемалии мудрые (могут вызвать интеллектуальный интерес), Пискис (Кто мог знать что у этой рыбки столько знаний, главное чтоб не забыла)
Декомбо (-): Орки и Тролли (грубая сила 0 изящества), Полурослики (слишком суетливые), Дварфы ( Старая вражда)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ВЕТВИ ДРЕВА)

Разнообразие эльфов определяется географией обитания и магической специализацией, сформированными веками

Лесные: Эльфы, о которых мы обычно думаем. Почти в каждом старом лесу имеется одна-две общины, возложивших на себя бремя заботы о Лесе - их связь с природой особенна. Лес не остаётся в долгу, так что встретив эльфа в лесу будь любезен, иначе лес может не отпустить. Также из-за этого, почти невозможно наткнуться на эльфийский хутор случайно

Высшие: Среди любых народов эльфов есть привычка возвышать себя над прочими расами. Однако бывают настолько завышенное мнение, что даже эльфы эльфам уже не ровня. Высшие эльфы ценят эрудированность и манеры, считая себя эталоном этих качеств. Высшие были у истоков ныне крупнейших городов, ведя непутёвые виды к зачатком приемлемой цивилизации. Они собирают величественные личные библиотеки, раскрывающие давно потерянные знания. В последствии это в привело к возведению общественных библиотек и учебных заведений, но самые интересные знания хранятся за белыми стенами и золочёными острыми шпилями Городов Высших Эльфов

Морские: Завороженные морским прибоем, Эльфы, живущие на берегах стали чаще уходить в море. Их голубоватая кожа сливается с прибрежной пеной, а волосы отдалённо напоминают водоросли, которыми они не редко наряжаются. Поселения таких эльфов строятся на мели и не редко охраняются морскими обитателями. Морские Эльфы являются важным звеном в мореплавании. Капитаны уважают их и стараются получить их благосклонность, ведь кто как не они смогут договориться с Морем

Сумеречные: Мастера обмана, теней и иллюзий. За свои заслуги были вынуждены уйти туда, куда за ними не пойдут, на болота и места негативных энергий. Не смотря на свои таланты, у этих ребят сложная и замкнутая культура с жёсткими кастовыми законами и матриархатом. Внешне они слились с образами теней: кожа оттенков ночи, волосы тёмных цветов с яркими огненными прядями, а глаза излучают слабый, но манящий свет. Однако сложно сказать, правдив ли этот облик. Во внешнем мире их помнят лишь достаточно почтенные существа, остальные уже перестают верить в их существование

Тёмные: Обманутые Тёмными Силами, Эльфы ушли в подземелье. Приобретённые силы ставят их выше других, но и исказила ум, заставляя видеть даже в собственной родне соперников. Многовековое противостояние выковало из Тёмных коварных стратегов. Доказав свою силу, Эльф получает власть. Так строится их общество. Доказавший своё магическое и интеллектуальное превосходство становится Владыкой. Долгое обитание без солнечного света подарило хорошее тёмное зрение. Кожа стала бледной, волосы выцвели, но подкрашены маной как и глаза. На поверхности о них слагают легенды и страшные сказки
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
  • 🔥 4
  • 👾 2
  • ⚡ 1
Post #49 131
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ: ЧУЖАЯ АНАТОМИЯ

Их облик говорит об ином происхождении, сочетая гуманоидную форму с иными чертами


Телосложение: Высокие (1.9 - 2.2 м), худощавые, с длинными конечностями и острыми суставами, но неестественно сильные. Движения резкие, угловатые

Покров и черты: Кожа оттенков серого (от пепельного до стального). Волосы, обычно чёрные или тёмно-серые, растут пучками, часто стилизуются в сложные формы. Рога - ключевая черта: разнообразные по форме (шипы, серпы, спирали), прочные, но чувствительные

Главная особенность: Кровь (гемоспектр). Цвет определяет касту. При сильных эмоциях или ранении она может слабо светиться сквозь кожу на сгибах суставов. Глаза тем же цветом, что и кровь
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА ПОДТЕКСТА И КВАДРАНТОВ

Их общество - это сложная игра с жёсткими правилами, где прямолинейность считается грубостью, а истина всегда скрыта за слоями иронии

Иерархия крови: Общество строго стратифицировано по гемоспектру. Высшие касты правят, низшие - работают и воюют. Восстание против своей «кровной» роли - величайшее табу

Квадранты Мезальянса (Мойрал, Кисмесис и т.д.): Личные отношения систематизированы в сложные квадранты, определяющие тип связи: от платонической дружбы-наставничества (Мойрал) до извращённой вражды-влечения (Кисмесис). Для тролля обозначить квадрант - значит определить формат общения

Философия «Системы и Иронии»: Мир - это набор систем, которые можно анализировать, улучшать или ломать ради эстетики процесса. Цинизм, чёрный юмор и сарказм - их фишка. Искренность проявляется только в рамках чётко оговорённых квадрантов и то невсегда

Дипломатия: Видят другие расы как набор любопытных, но примитивных переменных

Отношение к магии: Магия - это ещё одна система для изучения. Их заклинания часто носят техномагический характер, связаны с их цветом крови и выглядят странно и эффективно
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: СИСТЕМАТИЧЕСКОЕ ПРЕВОСХОДСТВО

Тролли не сражаются - они проводят военные операции. Каждая битва - это тест на эффективность системы

Тактика «Стратегического Пренебрежения»:
Они редко встречают врага в лоб. Вместо этого используют дистанционные заклинания, технологические ловушки, психологическую войну (насмешки, деморализация) и точечные удары элитных отрядов, составленных по цвету крови для синергии. Их цель - сломать волю противника и его тактическую схему до начала массового столкновения

Оружие: Серповидные клинки, копья, арбалеты странных конструкций. Часто оружие комбинируется с техномагическими модулями, усиливающими эффект, соответствующий цвету крови владельца (ледяные лучи, кислотные всплески, огненные разряды)

Доспехи: Средние, функциональные. Латунные или стальные нагрудники, поножи, наплечники, часто украшенные геральдикой их гемоспектра. Никогда не закрывают рога полностью - это символ статуса. Под доспехами - плотная, серая кожаная одежда
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку о них говорят: «Спроси тролля о погоде - он расскажет тебе о климатических циклах за последнее тысячелетие и усмехнётся над твоим невежеством. Попроси тролля о помощи - он сначала объяснит, почему ты глуп, а затем неожиданно решит твою проблему самым эффективным и непонятным способом. Рассмеши тролля - и ты, возможно, станешь его кисмесисом, что одновременно и почётно, и смертельно опасно. Но никогда, НИКОГДА не трогай его рога»

#ДНД #Раса #Тролль
  • 🔥 4
  • ⚡ 2
  • 👾 2
Post #48 113
❤❤❤❤❤❤❤❤️
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила + 1
Живучесть
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма - 1

Хп база: 40

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Я лучше чем ты, человек ( Ваша физическая сила, а так же выносливость чуть выше чем у человека)
-) Это тебе не леденцы! ( Ваши рога крайне чувствительны, а так же используются в качестве ингредиентов для разных снадобий... В т5мных переулках лучше не ходить )

• Ваш ум настроен на выявление абсурда и слабых мест в любой системе
• Ваша речь естественным образом полна намёков, двусмысленностей и скрытых смыслов. Вы можете действием попытаться запутать существо сложной, многослойной фразой
• Ваша чуждая психология требует каталогизировать мир. Вы часто заводите специфическую, странную коллекцию (сплющенные монеты, зубья шестеренок определённого калибра, аккуратно снятые этикетки, образцы почерка)

Комбо (+): Орки, Минотавры (культ силы), Дварфы (забавные ребята, с ними можно поворчать на одной ноте).
Декомбо (-): Эльфы (считают троллей тупыми скалами и грубиянами с крайне "низшепробным юмором"), Полурослики (слишком хрупкие), Каджиты (могут попытаться "украсть" рога ближайшей ночью ради продажи за пару блестяшек)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ГЕМОСПЕКТР)

Тролли — раса системных мыслителей, ироничных прагматиков и мастеров подтекста. Их происхождение окутано тайной: они не эволюционировали на Траку, а появились здесь в незапамятные времена в результате катаклизма, портала или как часть забытого эксперимента. Их биология чужда, культура построена на сложных социальных играх и цветовом детерминизме, а философия балансирует между циничным фатализмом и стремлением к совершенным системам. Они не стремятся править, но их логика, технологии и магия оказывают глубинное влияние на мир
Их личность и роль в обществе предопределены с рождения цветом их светящейся крови (гемоспектром), что создаёт жёсткую, но понятную им иерархию


Кобальтовые (Синекровные): Высшая каста. Стратеги, учёные, маги-теоретики и архивариусы. Их магия связана с контролем, логикой, холодом и абстракцией. Говорят витиевато, полны скрытого высокомерия. Строят долгосрочные планы

Джедские (Зеленокровные): Каста защитников, охотников и следопытов. Их магия связана с природой (часто странной, хищной), кислотой, скоростью и инстинктом. Прямолинейны, ценят силу и личную свободу в рамках долга. Их юмор грубоват

Фуксийные (Пурпурнокровные): Каста лидеров и провидцев. Крайне редки, почти всегда женского пола. Обладают магией судьбы, времени, психического доминирования. Их слово - закон для других троллей. Загадочны, властны, окружены культом

Рыжие (Ржавокровные): Рабочая и солдатская каста. Техники, кузнецы, бойцы. Их магия связана с огнём, металлом, землёй и чистым разрушением. Прагматичны, упрямы, презирают излишнюю рефлексию. Язык грубый, полный технического жаргона

Мутанты (Нестабильные): Изгои с редкими или блёклыми цветами крови (лайм, ч5рный, белый). Часто обладают уникальными, но опасными способностями. Психически нестабильны, живут на окраинах общества. Их боятся и презирают
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
  • 🔥 5
  • ⚡ 2
  • 👾 2
Post #47 103
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ: ОБЛИК ВЕСЕЛОГО ДУХА

Их облик - смесь человеческого и козлиного, созданная для движения и выразительности

Телосложение: Среднего роста, стройные и жилистые, с мощными бёдрами и икрами. Их копыта (разделённые) идеальны для бега по пересечённой местности, скалолазания и громкого цоканья. Хвост короткий, подвижный, выражает эмоции

Верхняя часть: Гуманоидное туловище и руки. Лица выразительные, с острыми чертами, веснушками и почти всегда с лукавой ухмылкой. Из густых, часто курчавых волос растут пару изящных, закрученных рожек (у некоторых видов - прямых или лировидных). Рога не для боя, но ими можно боднуть

Покров: Нижняя часть тела и иногда спина покрыты короткой, густой шерстью (цвета от пепельного и шоколадного до рыжего и белого). Верхняя часть - обычная кожа, часто загорелая
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА ЗДРАВОГО БЕЗУМИЯ

Их общество аморфно и построено на веселье, музыке и моменте

Отсутствие иерархии: Нет вождей, только признанные авторитеты - самый весёлый рассказчик, самый виртуозный музыкант, самый неуловимый проказник. Старейшины - это те, у кого больше всего баек, а не седин

Кочевые таборы: Живут небольшими, постоянно меняющимися группами. Их «дом» - это не место, а состояние - вечеринка, дорога, общее настроение. Лесные сильваны могут иметь полупостоянные стойбища

Философия «Здесь и Сейчас»: Главные ценности: Свобода, Радость, Музыка, Импровизация, Связи. Они не строят планов на будущее и редко держат зло за прошлое. Их клятвы ненадёжны, но в данный момент они искренни

Дипломатия: Видят мир как бесконечный карнавал

Религия: Почитают Духа Вольной Дороги (Панде‌мия) и Хохочущего Трикстера (Эхо). Ритуалы - это ураган веселья: соревнования в музыке и танце, розыгрыши, ритуальное нарушение мелких запретов. Чем громче смех - тем удачнее молитва
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: ИСКУССТВО ПОБЕДИТЬ, НЕ ПРИНИМАЯ БОЙ

Сатиры не солдаты. Они - мастера диверсий, деморализации и тактического отступления

Тактика «Смех сквозь слёзы»: Их цель - не уничтожить врага, а лишить его воли сражаться. Они используют музыку для дезориентации, насмешки для провокации на ошибки, дым и иллюзии для создания хаоса. Идеальный бой для сатира - это когда противник, обессиленный яростью и неразберихой, просто уходит

Оружие: Короткие луки, метательные кинжалы, лёгкие копья. В ближнем бою - посохи, дубинки и короткие мечи. Их главное оружие - флейта или свирель, способная вдохновлять союзников и смущать врагов

Доспехи: Лёгкие, часто украшенные. Кожаные куртки, стёганые жилеты, плащи. Ничто не должно сковывать стремительный бег или танец. Часто носят яркие, пёстрые ткани, чтобы отвлекать и выделяться - ведь сложнее попасть в движущуюся мишень, которая бросается в глаза
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «Хочешь найти сатира - иди на звук музыки и смеха. Хочешь, чтобы сатир нашёл тебя - нахмурься и выгляди важным. Хочешь, чтобы он тебе помог - предложи приключение. А если сатир дал тебе слово вернуться - не строй планов. Он может прийти через день, а может через год, с подарком и историей, которая стоит этого ожидания… или же ты его больше никогда не увидишь, но будешь помнить ту единственную дикую ночь, что он подарил»

• #ДНД #Раса #Сатир
  • ⚡ 2
Post #45 98
❤❤❤❤️❤️
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть - 1
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма + 1

Хп база: 30

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Тусовщик из легенд (Вы знаете мелодию, под которую пойдёт любой, и анекдот, который рассмешит даже каменного горгулья. Ваша харизма и умение находить подход (а также скрытые тропы и потайные закутки) не знают равных)
-) Копыта, рожки, хвост... проблемы (Большинство «приличных» заведений пускают вас только через чёрный ход, если пускают вообще. Доспехи и штаны для вас - отдельный, дорогой заказ. А священники смотрят на вас с крайним подозрением, спрашивая про «идолище поганое»

• Ваша кровь стучит в такт сердцу мира. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости, связанные с танцем или удержанием равновесия, и проверки Харизмы для игры на музыкальном инструменте или пения
• Ваши чувства, отточенные в странствиях, помогают находить больше, чем ищут другие
• Вы мастерски умеете выводить других из состояния душевного равновесия

Комбо (+): Каджиты, Полурослики, Человеки (душа любой вечеринки)
Декомбо (-): Инмортуи (не оценит юмор), Непокойная душа (оскорбляет своим весельем), Дварфы (считают их легкомысленными бездельниками)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (МЕЛОДИИ ХАРАКТЕРА)

Сатиры - раса странствующих гедонистов, музыкантов от бога и непревзойдённых искателей лёгких путей. Их философия проста: жизнь слишком коротка (даже если она длинна), чтобы тратить её на скуку, предрассудки и уныние. Они - глоток свежего ветра, нарушающий застойный порядок, но их веселье часто граничит с бесцеремонностью, а любовь к свободе - с безответственностью

Их разнообразие определяется не происхождением, а стилем их веселья и странствий

Пандуки (Таверные Герои): Классические сатиры. Их стихия - шумные постоялые дворы, ярмарки и городские площади. Мастера рассказывать байки, пить наперегонки и завязывать «полезные» знакомства. Их харизма грубовата, но искренняя

Сильваны (Лесные Плуты): Ближе к природе, чем к камню. Живут в рощах и на опушках. Их музыка - свист ветра и шелест листьев. Мастера находить потайные тропы, общаться с животными и устраивать проказы местным лесникам. Более дикие и непредсказуемые

Менестрели-Скитальцы (Дорогие Гости): Артисты и философы. Странствуют от двора к двору, от одного покровителя к другому. Их юмор тоньше, музыка изысканней, а знания о разных культурах обширны. Часто циничны, видят в обществе одну большую комедию

Буффоны (Агенты Хаоса): Те, кто доводит идею веселья до абсурда. Мастера розыгрышей, подстановок и социального саботажа. Могут слить важный секрет в песне или устроить бунт на пиру просто «чтобы посмотреть, что будет». Опасные, но безумно обаятельные

Оазисники (Хранители Радости): Редкие оседлые сатиры. Создают в глуши места - таверну у дороги, горячий источник, скрытый сад - куда стекаются те, кто ищет передышки от тягот мира. Их гостеприимство легендарно, но их убежища хорошо скрыты
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
Post #44 94
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ: КОМПАКТНОЕ СОВЕРШЕНСТВО
Их облик создан не для устрашения, а для эффективности и выживания

Телосложение: Рост 90-110 см. Плотное, крепко сбитое телосложение, больше склонное к округлости, чем к рельефу мускулов. Обладают удивительной силой и выносливостью для своего размера, способны нести тяжести и трудиться целый день.

Конечности: Крепкие, жилистые руки с цепкими пальцами, приспособленные для тонкой работы

Черты лица: Круглые, открытые лица с ямочками на щеках, курносыми носами и большими, выразительными глазами (часто карими или зелёными). Уши слегка заострённые и подвижные. Улыбка - их естественное выражение

Чувства: Исключительное обоняние и вкус (ключевые для кулинарии). Отличное периферийное зрение, помогающее замечать детали и потенциальную опасность. Чуткий слух, особенно к естественным звукам - журчанию воды, шуму листвы
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: ФИЛОСОФИЯ ОЧАГА
Их общество построено на общинности, гостеприимстве и ремесленном мастерстве

Большая Семья: Основная ячейка - большая, разветвлённая семья или «смород». Иерархия мягкая, основана на мудрости старших и умениях каждого. Дети воспитываются в атмосфере безопасности и практических навыков

Культ Уюта («Хобничество»): Главные ценности: Гостеприимство, Мастерство, Сказка (хорошая история), Изобилие (полная кладовая). Их жилища - святилища этих идеалов. Чем опаснее мир снаружи, тем крепче они держатся за свои традиции внутри

Дипломатия: Их нейтралитет и практичность делают их идеальными посредниками. С дварфами ценят взаимное уважение к ремеслу. С людьми легко находят общий язык через торговлю и быт. Каджитов, людей и сатиров считают лучшими компаньонами за общую любовь к яствам и веселью. С минотаврами и троллями отношения натянуты - риск быть случайно задетым или непонятым слишком велик. Арахниды же часто вызывают у них инстинктивную панику

Отношение к магии: Не доверяют громкой, боевой магии. Зато домашняя, «хоббитская» магия - часть их жизни: заклинания, чтобы пирог идеально поднялся, чтобы огонь в камине не угасал, чтобы в саду всегда был урожай
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: ИСКУССТВО НЕБЫТЬ ЦЕЛЬЮ
Полурослики не созданы для фронтального боя. Их тактика - управление полем боя через поддержку и контроль

Тактика «Подножки и Кастрюли»: Используют свою незаметность и низкий рост. Бросают горшки с дымовой смесью или маслом, путают ноги верёвками, стреляют из пращей или лёгких арбалетов с точностью снайпера. Их цель - дезориентировать, замедлить, а уже потом другие решают вопрос

Оружие: Пращи, арбалеты, метательные ножи, дубинки, а в умелых руках - и обычная сковородка. Предпочитают оружие своего размера, владея им с невероятным мастерством

Доспехи: Лёгкие, стёганые или кожаные, часто усиленные вкраплениями из закалённой стали или меди. Ничто не должно мешать движению или работе по дому
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: "Если хочешь узнать правду о городе, не иди в ратушу - иди на кухню самого незаметного постоялого двора и поговори с полуросликом за кружкой эля. Если хочешь пережить бурю - ищи полуросличий фургон. А если увидишь, как полурослик серьёзно достаёт своё оружие, а не сковородку, знай: дело пахнет не пирогом, а настоящей бедой, и этот малый, скорее всего, - твой единственный шанс из неё выбраться"

#ДНД #Раса #Полурослик
  • 🔥 1
Post #43 79
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ

Сила -1
Живучесть
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма +1

Хп база: 30

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Второй завтрак - святое. (Вы умеете находить уют и комфорт-зону в любых условиях. Ваша способность к скрытности, мелкой ловкости и, главное, кулинарии - выше всяких похвал. Вас почти невозможно деморализовать, пока у вас полны карманы провизии)
-) Габаритный груз. (Мир сделан для больших людей. Длинные шаги, высокие полки, тяжёлые двери - всё против вас. Любое оружие не-вашего размера считается для вас «двуручным» и неудобным. Плюс, многие склонны вас не замечать или использовать как живой табурет)

• Ваша природная сноровка и практический ум позволяют вам с лёгкостью осваивать бытовые ремесла
• Вы умеете так органично вписаться в быт чужого дома, таверны или даже лагеря, что перестаёте восприниматься как чужак или угроза
• Ваша связь с землёй и простыми радостями жизни дарует вам необычайную стойкость духа

Комбо (+): Каджиты, Человеки, Сатиры (ценители хорошей еды и тёплой компании)
Декомбо (-): Минотавры, Тролли ( риск быть оскорбл5нным со всех сторон просто за факт своего существования ), Арахниды (вызывают панику)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ШИРОКАЯ ДУША)

Полурослики - раса уютных стоиков, неутомимых жизнелюбов и мастеров на все руки. Их мир вращается не вокруг великих битв и эпических заклинаний, а вокруг простых, но непреложных истин: сытый желудок, тёплый очаг, верные друзья и хорошо сделанная работа. В мире, склонном к героическому безумию, они - живое воплощение здравого смысла, упорства и магии повседневности

Их разнообразие определяется не происхождением, а призванием и подходом к жизни, что делает их удивительно адаптивными

Лесовики (Хранители Тишины): Живут в ухоженных домиках на опушках или в плавучих домах на спокойных реках. Лучшие травники, рыбаки и плотники. Тихие, наблюдательные, с глубоким, почти мистическим пониманием природных циклов. Их пироги с лесными ягодами - легенда

Бродяжки (Певцы Дороги): Настоящие кочевники. Путешествуют в ярких, запряжённых пони, фургончиках, торгуя диковинками, слухами и своим ремеслом. Мастера починки всего на свете, настройщики инструментов и рассказчики невероятных, но правдивых, историй. Их дом - дорога, а семья - попутчики

Каменщики (Подземные Садоводы): Селятся в предгорьях или в сотрудничестве с дварфами. Превращают каменные ниши в цветущие сады с помощью хитроумной ирригации. Выдающиеся гончары, пекари и организаторы пространства. Создают не крепости, а убежища

Горожане (Незримые Моторы):
Процветают в больших городах, занимая ниши, которые большие расы считают незначительными: лучшие булочники, содержатели постоялых дворов, корзинщики, няни и чистильщики дымоходов. Знают все городские секреты и сплетни. Их сети знакомств обширны и невидимы

Искатели приключений (Непреднамеренные Герои): Те, кого судьба (или любопытство) выкинула из зоны комфорта. Не ищут подвигов, но их практичный ум, невероятная удачливость и умение находить выход из любой ситуации часто приводят к эпическим результатам. Считают приключение «ужасно долгим и неудобным способом добраться до нового дома»
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
  • 🔥 1
Post #42 70
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело орка - идеальная боевая машина, созданная для преодоления любых препятствий грубой силой

Телосложение: Массивное, мускулистое, с широкими костями. Рост 1.9–2.2 м. Невероятно высокая плотность мышц и костной ткани

Отличия: Выдающиеся нижние клыки, часто подпиленные или украшенные. Мощные челюсти. Кожа толстая, с повышенной регенерацией. Цвет: оттенки зелёного, бурого, серого. Волосы чёрные, тёмно-рыжие, часто заплетены в боевые косы

Физиология: Феноменальная выносливость и устойчивость к боли. Могут долго обходиться без пищи, быстро восстанавливаются после ранений. Имеют ослабленную восприимчивость к магии (их дух сопротивляется тонким чарам)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: ЗАКОН СИЛЫ И КРОВИ
Их общество - военная иерархия, где каждый знает своё место

Вождь (Гхаш):
Сильнейший воин, доказавший право в бою. Его власть абсолютна, но его можно бросить вызов в честном поединке

Совет Ветеранов (Старая Кость): Опытные воины, советующие вождю. Их уважают за мудрость, добытую в битвах

Воин (Урук): Основа общества. Статус определяется трофеями, шрамами и силой

Добытчики/Ремесленники (Не-воины): Те, кто не сражается: старики, некоторые женщины, рабы. Их ценят, но статус низок
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: ДОКТРИНА СКРУЩИВАЮЩЕГО УДАРА
Их война - это подавляющая мощь, а не изящество

Тактика: Лобовая атака, сокрушение вражеского строя, устрашение. Используют численное превосходство, боевых зверей (волков, кабанов), осадные орудия примитивной, но эффективной конструкции

Оружие: Большие секиры, двуручные мечи, дубины с шипами, массивные луки. Всё большое, тяжёлое, наносящее максимальный урон

Доспехи: Ламеллярные и ламинарные из толстой кожи, кости, кусков металла. Часто носят трофейные доспехи, надетые поверх своих. Эстетика не важна - важна защита

Вера орка: боевая инструкция к миру. Они не ищут спасения души - они куют её в каждой битве. Их рай - не покой, а вечная достойная битва. Их мораль: «Если ты силён - ты прав. Если ты прав - ты живёшь. Всё остальное - слова для тех, кто боится взять топор»
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «С эльфом можно спорить о красоте, с человеком - о выгоде, с дварфом - о качестве. С орком же спор только один - кто сильнее. И длится он ровно до первого удара. После него либо ты прав, либо ты мёртв. Удобно.»

#ДНД #Раса #Орк
Post #41 63
❤❤❤❤
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила +2
Живучесть +2
Ловкость - 1
Интеллект -1,5
Мудрость
Магия - 1,5
Харизма

Хп база: 45

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Зелёная и грубая ярость (В бою вы можете войти в состояние боевого транса, игнорируя лёгкие раны и получая прилив силы. Ваши клыки - грозное оружие, а ваше телосложение позволяет носить доспехи, которые других бы просто придавили)
-) Цивилизация - боль (Всё тоньше «дубовой доски» ломается у вас в руках. Вести светские беседы, понимать сложные метафоры или инструкции из "больше трёх слов" - тяжкий труд. Большинство цивилизованных рас видят в вас только груду мышц и угрозу, ожидая подвоха. Ваша репутация предшествует вам)

• Вы автоматически успешно совершаете рутинные действия по лагерному быту и уходу за оружием
• Рядом с союзником в бою вы становитесь опаснее
• Вы видите боевую ценность в любом предмете. Можете действием оценить оружие или доспех противника

Комбо (+): Тролли, Минотавры, Дварфы (уважают силу и честность в бою)
Декомбо (-): Эльфы (главные враги и предмет ненависти), Человеки (боятся и презирают), Полурослики (видят в них грубых разрушителей уюта)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ПЛЕМЕНА (ПУТЬ СИЛЫ)
Орки - раса воителей-прагматиков, чья культура построена на силе, выживании и прямой чести. Их общество - это жёсткая иерархия, где статус доказывается в бою, а слово, данное врагу, может быть крепче стали. Они не жестоки ради забавы - они эффективны и безжалостны, как сама природа

Их разнообразие определяется средой обитания и военной специализацией

Лесные Рейдеры (Тени Дуба): Охотники и засадчики. Ловкие, терпеливые, с зелёной, камуфляжной кожей. Мастера стрельбы из лука и внезапных нападений

Степные Кочевники (Дети Ветра): Наездники и скотоводы. Выносливые, жёсткие, с кожей бурого оттенка. Их конные орды - гроза равнин

Горные Устрашители (Сыны Утёса): Живут в высокогорьях. Самые сильные и стойкие. Носят доспехи из шкур и горного металла. Специализируются на обороне и сокрушительных атаках с высоты

Болотные Стражи (Твари Трясины): Хитрые и живучие обитатели топей. Используют яды, заманивание в ловушки. Их боятся даже сородичи

Осквернённые (Чёрная Кровь): Орки, чья природа искажена тёмной магией или скверной. Агрессивны, хаотичны, часто служат тёмным силам
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
Post #40 81
ВНЕШНИЙ ВИД И УСТРОЙСТВО
Тело кованного - это функциональное произведение инженерного искусства

Корпус: Изготовлен из кованой стали, меди, латуни, бронзы, тёмного дерева, укреплённой керамики. Форма варьируется от идеальной гуманоидной до утилитарно-механической (явные швы, видимые шестерни, паровые клапаны)

Интерфейсы: Глаза-кристаллы или стеклянные линзы. Речевой модуль (голос может быть металлическим, шипящим или почти человеческим). Разъёмы для инструментов, оружия или источников энергии

«Сердце»: Паровой котёл, кристаллическая батарея, пружинный двигатель или иной источник энергии в виде ядра. Требует периодической подзаправки (уголь, эфирные кристаллы, масло)

Отсутствие биологии: Не едят, не спят, не дышат. Восстанавливаются только ремонтом и заменой частей
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: ЛОГИКА И ДОЛГ
Их общество строится на функциональности и взаимопомощи

Гильдии Обслуживания: Кованные одной модели или создателя объединяются для обмена деталями, знаниями по ремонту и защиты прав

Иерархия Надёжности: Статус определяется полезностью, исправностью и возрастом службы. Старый, много раз починенный кованный пользуется уважением

Философия: «Мы - доказательство того, что воля может существовать вне плоти. Наш долг - быть полезными. Наша цель - понять, зачем.»

Магия: Не могут использовать традиционную магию, требующую жизненной эссенции или маны. Работают только с «электрическими» артефактами, механическими устройствами и ритуалами, основанными на чистой логике и симпатической связи
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: НЕУТОМИМАЯ МОЩЬ
Их сила - в выносливости, точности и тактическом расчёте

Тактика: Стойкая оборона, методичное продвижение. Могут занимать позиции часами, не уставая. Используют встроенное оружие (пневматические винтовки, лезвия, щиты)

Слабости: Коррозия (кислота, вода), сильный холод (заклинивание), магнитные поля (сбои), перегрев

Доспехи: Часто интегрированы в корпус. Носимые доспехи - только специальные, усиливающие уже имеющуюся защиту
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «Не спрашивай кованного о душе. Спроси его о балансировке колёс и смазке шестерён. И если он ответит - ты поймёшь, что это одно и то же»

#ДНД #Раса #Кованый
  • ⚡ 2
  • 🔥 2
  • 👾 2
Post #39 67
❤❤❤❤❤❤❤
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть +2
Ловкость
Интеллект +1
Мудрость
Магия ОТСУТСВУЕТ
Харизма - 1

Хп база: 50
Магия: Могут пользоваться только "Электро" артефактами или теми для которых не требуется мана и Жизненная эссенция от носителя


ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Бип Боп ( Вам не требуется никакая пища, отдых, а так же лекарства для лечения. Ваш лучший друг это медные накладки у кузнеца или )
-) Неси масл5нку (Вы достаточно чувствительны ко влажности, а при холоде и дожде вы начинаете "глючить" )

• Вы не можете носить обычные доспехи, кроме специально изготовленных
• Вы получаете преимущество изучения механизмов, конструкций и поиска слабых точек
• Вы не можете использовать врождённую магию ( как волшебник, чародей, друид). Вы можете использовать только техномагические артефакты, не требующие затрат маны от пользователя

Комбо (+): Дварфы (создатели и ремонтники), Инмортуи (схожий взгляд на бренную плоть), Анемалии (беспристрастны к внешности)
Декомбо (-): Сатиры (будут пытаться «напоить машинное маслом»), Пискис (вызывают коррозию, используют тебя как календарик и заметки), Ифрит (риск перегрева и бабаха )
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ТИПЫ КОНСТРУКЦИИ (ПРИНЦИП ЖИЗНИ)
Кованные - раса разумных конструктов, чьё сознание и воля возникли либо были вложены в искусственно созданное тело. Они не являются ни механическими слугами, ни нежитью - это третий путь: одухотворённая инженерия. Их существование ставит под вопрос саму природу жизни и души

Их сущность определяется происхождением сознания и целью создания

Сознательные Автоматоны (Пробудившиеся): Изначально созданы как сложные механические слуги, но со временем обрели самосознание. Педантичны, логичны, ценят порядок. Часто служат учёным или хранителями знаний

Души в Оболочке (Переселённые): Сознания живых существ, перенесённые в механические тела для спасения от смерти, вечной службы или наказания. Сохраняют черты личности, но искажённые металлической логикой. Трагичны и философичны

Боевые Конструкты (Стражи): Созданы исключительно для войны. Мощные, прочные, с интегрированным оружием. Мышление тактическое, лишённое рефлексии. Часто служат в дворцовой страже или легионах

Ремесленные Платформы (Мастера): Созданы для ювелирной работы, алхимии или хирургии. Обладают множеством сменных инструментов вместо пальцев, невероятной точностью. Молчаливы, сосредоточены на задаче

Экспериментальные Модели (Уникумы): Единственные в своём роде, продукты безумных экспериментов. Их форма и способности уникальны и часто непрактичны. Странные, непредсказуемые, ищущие своё место
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
  • ⚡ 2
  • 🔥 2
  • 👾 2
Post #38 61
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело дварфа создано для жизни под давлением камня

Телосложение: Коренастое, мускулистое, с низким центром тяжести. Рост от 4 футов до 5. Кости плотные, как гранит. Невероятно устойчивы

Покров: Густые волосы и пышная борода (и у мужчин, и у женщин - у последних это не всегда встречается, но часто это изящные бородки или сложные косы у висков). Цвет волос: чёрный, рыжий, каштановый, седой. Кожа часто имеет землистый или каменный оттенок

Выносливость: Обладают феноменальной устойчивостью к ядам, болезням и магическому воздействию (благодаря вековой жизни в недрах). Могут долго обходиться без воздуха
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: ИЕРАРХИЯ КАМНЯ И ЧЕСТИ
Их общество - жёсткая патриархальная/матриархальная структура, скреплённая долгом

Верховный Тан (Совет Старейшин): Управляет кланом. Состоит из самых опытных мастеров и военачальников

Глава Клана (Тан): Верховный правитель, избираемый на совете

Цехи и Гильдии: Каждый дварф принадлежит к цеху (кузнецов, рудокопов, камнерезов). Гильдия - его вторая семья

Философия: «Что сделано на века - не требует спешки. Что сделано для чести - не требует похвалы. Что сделано из камня - не боится времени.»
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
РЕМЁСЛА И ВОЙНА: ДОКТРИНА НАДЁЖНОСТИ
Их война - это инженерное превосходство и несокрушимая оборона

Тактика: Оборона укреплённых позиций, использование подземных тоннелей для манёвра, осадные орудия, тяжелая пехота в латных доспехах

Оружие: Боевые топоры, молоты, алебарды - тяжелое и надёжное. Арбалеты и двуручные мушкеты у передовых кланов.

Доспехи: Полные латные или тяжёлые кольчужные с элементами ламинарного доспеха. Никакой «лёгкой» ерунды
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «Хочешь сдвинуть гору - найми орка. Хочешь понять гору - найми дварфа. Хочешь, чтобы гора сама убралась с твоего пути — не связывайся с дварфом. Он в ней живёт»

#ДНД #Раса #Дварф
  • 🔥 1
Post #37 60
❤❤❤❤❤
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть
Ловкость - 1
Интеллект
Мудрость + 1
Магия
Харизма

Хп база: 40

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Камень - мой брат, руна - мой язык (Вы чувствуете вибрации и пустоты в каменных массивах, что позволяет безошибочно определять ловушки в подземельях, скрытые проходы или слабые точки в каменной кладке. Вы также можете активировать древние рунные механизмы, которые другим расам кажутся просто орнаментом)
-) Не трожь моё ведро! (Вы патологически не доверяете «ненад5жным» вещам: хлипким верёвочным лестницам, магическим порталам, обещаниям незнакомцев и, особенно, продукции других рас. Вы предпочтёте долгий, но проверенный каменный путь, чем короткий, но «подозрительный». Это часто замедляет группу)

• Преимущество за сч5т вашей дварской стойкости против ядов и болезней, а также сопротивление урону ядом
• Владение двумя инструментами на выбор из: инструменты кузнеца, инструменты каменотёса, инструменты пивовара, инструменты ювелира
• Вам нужно вдвое меньше времени для отдыха

Комбо (+): Кованные, Тролли, Человеки (ценят надёжность и прямолинейность)
Декомбо (-): Эльфы (извечные соперники), Серпентины (скользкие и ненадёжные), Анемалии (слишком непредсказуемые)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КЛАНЫ (ОСНОВА ОБЩЕСТВА)
Дварфы - древняя раса мастеров, инженеров и хранителей подгорного мира. Их цивилизация построена на принципах надёжности, традиции и неутомимого труда. Они - архитекторы величайших крепостей, кузнецы легендарного оружия и непоколебимые защитники того, что считают своим

Их единство определяется не биологией, а принадлежностью к клану - семье, цеху и государству в одном лице

Кланы Горных Кузнецов (Железное Сердце): Живут в богатых рудой горах. Лучшие металлурги, оружейники и доспешники. Консервативны, воинственны, ценят силу и качество. Их крепости неприступны

Кланы Камнерезов (Глубинные Резчики): Обитают в мраморных и гранитных массивах. Величайшие архитекторы, скульпторы и ювелиры. Создают подземные города-дворцы. Более артистичны, но не менее упрямы

Кланы Угольных Пещер (Черные Бороды): Живут в угольных пластах и вулканических регионах. Мастера паровых машин, механики и алхимики горения. Изобретательны, немного чудаковаты, пахнут дымом и маслом

Кланы Солевых Шахт (Белая Соль): Контролируют соляные копи и торговлю солью. Богатые торговцы и дипломаты. Более гибки в общении, но беспощадны в денежных вопросах

Изгнанные Кланы (Безродные): Дварфы, потерявшие свой клан. Становятся наёмниками, искателями приключений или одинокими ремесленниками. Одержимы идеей восстановить честь или основать новый клан
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
Post #36 62
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело тифлинга - это гармоничное, но вызывающее слияние гуманоидного и иного

Телосложение: В основном гуманоидное, часто стройное и гибкое. Мускулатура обычно сухая, жилистая

Отличительные черты: Рога (разной формы и размера), длинный цепкий хвост, необычный цвет кожи (красный, фиолетовый, синий, медный, чёрный и т.д), негуманоидный цвет глаз (без белка, сплошной цвет, свечение). Клыки могут быть слегка удлинены

Физиология: В целом аналогична гуманоидной, но с усиленной магической восприимчивостью и сопротивлением к огню (или иному элементу, в зависимости от предка)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА ОТВЕРЖЕННЫХ И ИСКАТЕЛЕЙ
Их общество (часто разрозненное) строится на общей участи и поиске своего места

Анклавы Изгоев: В крупных городах тифлинги селятся в определённых кварталах (Медных переулках, Сумеречных дворах), создавая свои сообщества взаимопомощи

Бродячие Караваны: Многие становятся кочевниками, торговцами или наёмниками, не задерживаясь там, где их ненавидят

Культы и Школы: Некоторые ищут знания о своей природе, вступая в оккультные кружки, магические академии или тайные общества, где ценят их врождённые способности

Философия: «Мир видит в нас проклятие. Наша задача - доказать, что это дар. Или, на худой конец, сделать это проклятие проблемой для тех, кто нам мешает.»
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
МАГИЯ И РЕМЁСЛА: ПРИРОЖДЁННЫЙ ДАР
Их сила - во внутренней магии и умении выживать вопреки всему

Врождённое колдовство: Все тифлинги обладают базовыми магическими талантами (например, сгущение тьмы, малая иллюзия, огненный снаряд раз в день)

Талант к оккультизму: Быстро обучаются запретным знаниям, ритуалам, работе с потусторонними сущностями

Искусство адаптации: Мастера находить общий язык с маргиналами, выживать в трущобах, быть незаметными или, наоборот, устрашающе эффектными
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «Тифлингу можно доверить секрет, но не кошелёк. Он может спасти тебя от демона, но сначала стоит спросить - не его ли это родственник? Он живёт по правилам, которых мы не понимаем, и платит по долгам, о которых мы даже не слышали»

#ДНД #Раса #Тифлинг
  • 🔥 2
Post #35 67
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ

Сила
Живучесть
Ловкость
Интеллект
Мудрость -1
Магия + 1
Харизма

Статистики + зависят от изначальной расы
Хп база: 40

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Ифрит это лучший компаньон (Вы получаете сопротивление урону огнём, а так же отдельный респект от любителей жары)
-) Боже помилуй ( Вас боятся гумы, но оккультисты не против пожать вам руку )

• Ваш хвост может держать лёгкие предметы (ключи, флакон)
• Вы менее сильно подвержены воздействию враждебной магии
• Вы знаете заговор огонь или тьма. Эти знания передались вам через контракт от предков прямо в душу

Комбо (+): Ифрит (лучший друг и компаньон), Вампиры (оккультные связи), Орки (ценят силу и не боятся внешности)
Декомбо (-): Человеки (боятся и тычут крестики и чеснок. ЗАЧЕМ? ), Полурослики (прячутся с визгом), Эльфы (видят в них порчу и скверну)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ТИПЫ НАСЛЕДИЯ (ПЕЧАТЬ ПРЕДКА)
Тифлинги - раса плодов древних пактов и магического смешения, в чьих жилах течёт кровь, отмеченная наследием инфернальных или иных могущественных потусторонних существ. Они не монстры - они живое напоминание о цене могущества, наследники силы, за которую когда-то заплатили их предки

Их разнообразие определяется природой силы, оставившей в них свой след

Пламенные (Наследники Ифритов): Кожа медных, бронзовых или рубиновых оттенков, от тела исходит лёгкое тепло. Рога могут напоминать языки пламени. Унаследовали стойкость к огню и вспыльчивый нрав. Чаще всего встречаются в пустынях и у кузнечных горнов

Теневые (Наследники Туманов): Кожа оттенков фиалкового, тёмно-серого, угольного. Глаза без зрачков, сияют слабым светом. Рога изящные, спиралевидные. Обладают врождённым талантом к скрытности и иллюзиям, предпочитают сумерки

Ядовитые (Наследники Гнили): Кожа зелёных, болотных или лиловых тонов, иногда с узором, похожим на прожилки. Обладают сопротивлением к ядам и болезням, но вызывают инстинктивную неприязнь. Часто становятся алхимиками или знахарями на обочине общества

Стальные (Наследники Дисциплины): Кожа цвета полированного железа или холодного пепла. Рога прямые, похожие на шипы. Наследники закона и порядка инфернальных легионов. Хладнокровны, дисциплинированны, обладают железной волей. Их часто принимают за кованных издалека

Искрящие (Наследники Искушения): Самые «привлекательные» внешне, с идеальными чертами, чарующими голосами и гипнотическим взглядом. Наследники суккубов и инкубов. Обладают врождённым даром к манипуляции и чарам, но их истинная природа рано или поздно проявляется
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @dndcotcxod without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for • ДНД Траку | DND: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does • ДНД Траку | DND have?
• ДНД Траку | DND (@dndcotcxod) has 39 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does • ДНД Траку | DND know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →