TGViewer
Channel Public Channel
• ДНД Траку | DND

• ДНД Траку | DND

@dndcotcxod

Сборник информации по ДНД вселенной Траку от Котовьего схода
Subscribers
39
Photos
24
Videos
0
Links
1

Showing posts older than #35 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #34 67
ВНЕШНИЙ ВИД И СУЩНОСТЬ
Форма непокойной души - это материализованная память и боль

Внешность: Сохраняет узнаваемые черты при жизни, но искажённые: бледность, полупрозрачность, неестественная худоба. Могут быть видны несмертельные следы травм или атрибуты их прошлой жизни (разбитые очки, окровавленный платок, символ невыполненной клятвы)

Признаки: Холодное свечение или лёгкая дымка вокруг тела. Голос может звучать эхом, шёпотом или нормально, но с металлическим отзвуком. Не отбрасывают тени

Сущность:
Не питаются, не спят, не дышат.
Физически ощутимы, но их тело больше похоже на плотный туман - оно может частично игнорировать физические препятствия (ходить сквозь стены даётся с трудом)

Слабости: Сильная привязанность к цели - чем дальше от места/объекта/человека, связанного с местью, тем слабее и прозрачнее становятся. Ритуалы изгнания, святая вода, серебро причиняют мучительную боль
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: ОДИНОЧЕСТВО ПО ОБЩЕЙ ДОЛЕ
Их не существует общества. Существуют временные сообщества по интересам

Союзы по Цели: Непокойные души с похожими целями могут объединяться на время (например, все мстят одному клану). Такие союзы распадаются после достижения цели
Нет иерархии: Каждый одержим своей болью. Общаются редко, только по делу
Философия: «Я не живу. Я - напоминание. Когда напоминание станет ненужным, я исчезну.»
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «Если встретил непокойную душу - не предлагай ей помощи. Не предлагай ей утешения. Спроси только одно: "Кто?" или "Что?". И отойди с дороги. Ибо её путь прям, и он закончится только тогда, когда чья-то жизнь или чья-то правда закончится вместе с ней»

#ДНД #Раса #НепокойнаяДуша
  • 🔥 2
Post #33 71
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🔥🔥🔥🔥
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма - 1

Статистики зависят от изначальной расы
Хп база: 35


ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Вс5 ради мести (Вы не можете быть убиты На ВсЕгДа, пока не совершите месть)
-) Сопливая предыстория ( Вы не способны забыть о цели своего воскрешения и мгновенно умираете при е5 выполнении. Память о цели пульсирует в вас болью )

• Могут проходить сквозь немагические преграды как сквозь трудную местность. Полностью физические атаки против них имеют помеху
• Могут действием вселять ужас в живых существ, напоминая им об их смертности
• Атаки наносят урон некротической энергией, игнорируя часть брони

Комбо (+): Инмортуи, Вампиры (единственные, кто понимает тяготы «посмертного» бытия), Орки (поймут жажду мести)
Декомбо (-): Сатиры (их легкомыслие оскорбляет память погибшего), Эльфы (могут поучать о «бренности» и «отпускании»), Человеки (панически боятся призраков, надоели вечными ритуалами )
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ТИПЫ НЕПОКОЙСТВА (ИСТОЧНИКИ БОЛИ)
Непокойная душа - это разумная сущность, вернувшаяся из-за границы смерти по воле сильной нерешённой привязанности, чаще всего - мести. Это не классическая нежить, а одухотворённая обида, обретшая форму и волю. Их существование - это боль, цель и отсроченный финал

Их природа определяется видом невыполненного долга, удержавшего их

Мстители (Кровная Обида): Погибли от чужой руки и вернулись, чтобы настичь убийцу. Самые целеустремлённые и яростные. Их форма часто несёт следы смертельных ран

Хранители (Невыполненное Обещание): Умерли, не завершив клятву, не защитив близких, не передав весть. Их движет долг, а не ненависть. Часто миролюбивы, но непреклонны

Жертвы (Несправедливость): Погибли из-за предательства, лжесвидетельства, чужой алчности. Их движет желание восстановить справедливость и очистить своё имя. Могут быть одержимы сбором доказательств

Потерянные (Неразделённая Привязанность): Не могут смириться с потерей любимого, дома, состояния. Их форма может быть особенно призрачной, а цель - абстрактной (вернуть, воссоздать)

Проклятые (Виновные): Вернулись, чтобы искупить собственную вину, которую не успели загладить при жизни. Самые трагичные, часто наказывают себя сами
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
Post #32 61
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело ифрита - это сосуд для сконцентрированной огненной стихии

Телосложение: Гуманоидная форма, но лёгкая, сухая, с чёткими угловатыми линиями. Костяк лёгкий, мышцы плотные, как плетёные волокна. Движения резкие, отрывистые
Покров: Кожа напоминает потрескавшуюся глину, обсидиан, уголь или застывшую лаву. По ней постоянно или периодически пробегают светящиеся прожилки внутреннего пламени. Волосы - струйки огня, дыма или застывшие сосульки лавы
Теплоизлучение: От ифрита исходит сухое тепло, как от раскалённой печи. В сырую погоду вокруг них может стоять лёгкий пар
Физиология:
Не дышат воздухом, а поглощают тепло и окислительные процессы из окружающей среды. В абсолютном холоде и вакууме слабеют
Питаются теплом (сидят у костров, поглощают тепло солнечных лучей, энергию магических огней)
Уязвимость к жидкостям критическая. Вода, масло, кровь - всё, что может потушить или остудить, причиняет им усиленный урон и может привести к «затуханию» - временной потере сил и сознания
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА ЖАРА И ЧЕСТИ
Их общество построено на принципах интенсивности, чистоты пламени и личной силы

Иерархия Жара: Чем жарче и чище твой внутренний огонь, тем выше статус. Старейшины - не самые старые, а те, чьё пламя ярче и мудрее

Клан-Очаг: Группы ифритов живут вокруг мощных источников тепла: действующих геотермальных источников, магических вечных костров, ритуальных кузниц. Очаг - центр жизни, общения и силы

Философия «Яркой Искры»: Жизнь должна быть яркой, интенсивной и полезной. Тусклое, вялое существование - позор. Они ценят решительные действия, мастерство и страсть

Дипломатия: Прямолинейны и вспыльчивы. Уважают силу и прямоту. Сложные интриги им чужды
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: ТАКТИКА ВСПЫШКИ
Их бой - это быстрый, яростный удар, а не затяжная осада

Тактика: Блицкриг. Использование скорости и огненных способностей для быстрого подавления противника до того, как он использует их слабость. Избегают болот, дождя, рек

Способности: Огненные атаки (огненные шары, дыхание пламенем, накаливание оружия), сопротивление огню, создание тепловых волн

Оружие: Предпочитают метательное и дистанционное, чтобы не подпускать противника с жидкостями. Луки с огненными стрелами, дротики. В ближнем бою - лёгкие изогнутые клинки, которые можно раскалить докрасна
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «Ифрит - лучший друг в пустыне и худший враг в ливень. С ним можно переплавить гору в слиток, но не проси его вытащить тебя из реки. Он сгорит от стыда раньше, чем намокнет»

#ДНД #Раса #Ифрит
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
  • 👾 1
Post #31 52
🔥🔥🔥🔥🔥
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть - 1
Ловкость + 2
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма - 1

Хп база: 40

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Банька парилка ( Вы не восприимчивы к высоким температурам и кажется вам это даже нравится)
-) Чтобы быть панком нужно иметь 2 вещи... И никогда их не стирать ( Вы крайне уязвимы к любым жидкостям )

• Вы можете усилить своё теплоизлучение. Все существа в радиусе 5 футов от вас получают урон огнём в начале их хода
• Ваше тело - переносной источник тепла. Можете действием разжечь костёр или раскалить небольшой металлический предмет докрасна
• Вы читаете историю по слоям сажи и золы. Преимущество на проверки, связанные с анализом пожарищ, древних кострищ и вулканических отложений

Комбо (+): Тифлинг (родственная огненная душа, получает респект), Серпентины (нуждаются в тепле, довольно интересные собеседники), Кованные (можно разжечь кузню)
Декомбо (-): Пискис (ходячий фонтан, кошмар), Вампиры (противоположности, тьма и холод), Анемалии водные (естественные враги)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ФОРМЫ ПЛАМЕНИ)
Их разнообразие определяется типом и чистотой огненной стихии, их породившей

Пламенники (Чистое пламя): Классические ифриты. Их тела состоят из живого, контролируемого огня на твёрдом каркасе из спекшейся породы или кристаллов. Темпераментные, гордые, с ярко выраженной индивидуальностью. Самые сильные манипуляторы огнём

Угольники (Тлеющие): Рождены от медленного, тлеющего жара глубоких пластов угля или торфа. Более массивные, медлительные, с тёмной, потрескавшейся кожей и тлеющими изнутри швами. Философы, терпеливые стратеги и мастера длительного горения

Лавинники (Вулканические): Дети магмы и вулканического стекла. Их тела могут включать кристаллы обсидиана, базальтовые пластины. Непредсказуемы, как извержение, обладают огромной физической силой и устойчивостью, но менее ловки

Искряне (Электрический огонь): Редкий вид, рождённый от союза огня и молнии. Их тела испещрены потрескивающими энергетическими разрядами. Нервные, быстрые до суетливости, обладают способностями, связанными с электричеством и скоростью

Дымники (Граничники): Ифриты, в чьей природе есть примесь воздуха или пепла. Менее плотные, могут частично превращаться в дым или пепел. Мастера скрытности, разведки и психологической войны (удушающий дым, иллюзии из пепла)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
Post #30 54
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело инмортуя - это сосуд, удерживающий магию вместо жизни

Внешность: Сохраняет черты исходной расы, но обесцвеченные и застывшие. Кожа восковая, волосы без блеска, мимика минимальна. Видны тонкие серебристые или чёрные линии - каналы некротической энергии под кожей
Физиология отсутствует: Нет дыхания, сердцебиения, метаболизма. Тело не стареет, не болеет, не чувствует температуры или боли в привычном смысле. Повреждения воспринимаются как потеря структурной целостности
Память: Частично сохранена, но может быть фрагментарной, особенно эмоции и физические ощущения из жизни
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: СООБЩЕСТВО ВЕЧНЫХ
Их общество строится на общей участи и цели

Легионы и Ордены: Военные формирования, где царит строгая иерархия. Верность знамени и командиру заменяет им жизнь

Ковены Исследователей: Объединения учёных-инмортуев, делящихся знаниями, как единственным истинным богатством

Бродячие Караваны: Группы скитальцев, ищущих место, где их примут, или способ прекратить своё существование

Философия: «Мы - доказательство того, что воля сильнее плоти. Наша плоть умерла, но мы - ещё нет.»
Отношения с миром: Их терпят, используют или ненавидят. С живыми трудно найти общий язык - они чужды друг другу. С нежитью - конкуренты за источники некротической энергии
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: БЕЗУПРЕЧНАЯ ДИСЦИПЛИНА
Их сила - в непреклонности

Тактика: Чёткое построение, выполнение манёвров без страха и паники. Могут держать строй часами.
Слабость: Нехватка импровизации, уязвимость к магии, разлагающей их энергию (светлая, огненная).
Оружие и доспехи: Используют стандартное, часто ношенное ещё при жизни. Не нуждаются в удобстве, только в эффективности
🌱🌱🌱🌱
Они не живут - они существуют. Их тела движутся по воле чужой магии, скреплённые шепотом некроманта. Кожа, натянутая на кости, бледна и холодна, глаза лишены блеска жизни, но в них тлеет искра осознания. Они помнят вкус хлеба и боль потери, но больше не чувствуют ни того, ни другого. Они - воскрешённые солдаты, недописанные поэты и отвергнутые смертью. Не живые, не мёртвые - просто здесь. Они - инмортуи

#ДНД #Раса #Инмортуи
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
  • 👾 1
Post #29 72
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть ОТСУТСТВУЕТ
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма -1

Хп база: -

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Конструктор для взрослых (Чтобы убить вас потребуется приложить не вероятные усилия, или разобрать по кусочкам. Знай, дружить со священником - плохо )
-) Угол5к с костра (Слабость к огню, яркий свет, высокие температуры не заставляют чувствовать вас живым)

• Вы не нуждаетесь в пище, воде и сне
• Слышите тихое напоминание о вашей противоестественности. Возле живых существ шёпот усиливается
• Выдаёте себя за живого лишь в полумраке. На ярком свету ваша бледность и отсутствие дыхания очевидны

Комбо (+): Вампиры, Непокойная душа (коалиция нежити), Кованные (механическая прочность им понятна)
Декомбо (-): Ифрит (огонь и жара - смерть), Кобольды (чуют нежить и лают), Полурослики (слишком бодры и пахнут чесноком в карманах)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ВОЛЯ К СУЩЕСТВОВАНИЮ)

Инмортуи — воскрешённые магией некромантии разумные существа, чьи тела функционируют благодаря постоянному притоку некротической энергии. Они не являются ни полноценной нежитью, ни живыми - это стабильное, искусственное состояние между мирами

Их характер определяется не биологией, а силой воли, удерживающей их от распада

Солдаты Бесконечной Войны (Воины): Воскрешены для службы. Их воля - это дисциплина и долг. Мыслят чёткими категориями: приказ, исполнение, цель. Живут в казармах или походных лагерях

Учёные Забытых Истин (Мыслители): Воскрешены для познания. Их воля - это любопытство. Равнодушны к комфорту, движимы жаждой открытий. Живут в библиотеках, обсерваториях, руинах

Скитальцы Потерянных Дорог (Странники): Воскрешены случайно или силой собственной тоски. Их воля — это поиск. Ищут смысл, конец или утерянные воспоминания. Не имеют постоянного дома

Слуги Тёмных Обетов (Привязанные): Воскрешены по обету или договору. Их воля подчинена хозяину. Исполняют поручения, хранят тайны. Живут в тени своих покровителей

Бунтари Разорванных Пут (Мятежники): Сбросившие волю создателя. Их воля — это свобода. Борются против контроля, ищут способ стать настоящими живыми или истинно мёртвыми

Ксенотип не обязательно должен подходить под предоставленные
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
Post #28 71
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело вампира - это извращённое зеркало жизни, законсервированное проклятием

Телосложение: Чаще всего сохраняет черты исходной расы (гума, зверолюда), но преображённые. Кожа мертвенно-бледная, холодная на ощупь. Мускулатура может быть как истощённой, так и неестественно развитой. Движения бесшумны и плавны

Черты: Заострённые клыки (скрытые или явные), длинные, острые ногти. Волосы часто сохраняют цвет, но становятся безжизненными. Глаза могут светиться в темноте красным, жёлтым или зелёным светом и зачастую с чёрным белком. Не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах (варьируется)

Физиология Проклятия:
Не дышат, сердце не бьётся. Однако могут имитировать дыхание
Не стареют, не болеют. Раны затягиваются с сверхъестественной скоростью, но шрамы от священного оружия или огня остаются
Питаются исключительно кровью (гематофагия). Кровь даёт им силу, ускоряет регенерацию и временно даёт иллюзию жизни (теплота, румянец)
Слабости: Солнечный свет обжигает, ослабляет и может уничтожить. Святая вода, освящённое серебро причиняют мучительную боль и не заживают
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: ИЕРАРХИЯ НОЧИ
Их общество - жёсткая феодальная пирамида, построенная на силе, возрасте и контроле

Вампир-Прародитель (Сире): Создатель клана или линии. Обладает абсолютной властью над своими «детьми» (часто может читать их мысли, чувствовать или даже причинять боль на расстоянии)

Совет Старейшин: Самые древние и могущественные вампиры клана. Принимают ключевые решения
Анклавы (Кланы): Группы вампиров, объединённых общей философией, целями или происхождением. Между кланами - интриги, холодные войны и открытые конфликты за влияние и «охотничьи угодья»

Горничные, Слуги, Гулы: Невампиры, служащие клану за обещание бессмертия, под гипнозом или из страха. Стая вампира - его личные слуги и охранники

Отношения с другими расами:
С Гумами: Основной источник пищи. Отношения варьируются от тайного манипулирования правящими домами до открытого террора отдалённых деревень

С Зверолюдами: Сложные. Кровь зверолюдов может иметь особые свойства. Каджитов и кобольдов ценят как хитрых слуг или опасных охотников. Арахнидов не трогают из-за хитина и иной биологии
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО И МАГИЯ: ИСКУССТВО ТИХОГО УБИЙСТВА
Вампиры не воюют в строю. Они устраняют, терроризируют и подчиняют

Тактика: Засады ночью, гипноз стражей, отравление колодцев, распространение болезней через заражённых слуг. Их цель — не сжечь деревню, а поставить её на колени, чтобы она сама приносила дань кровью.
Способности (варьируются по силе):
Гипноз, внушение.
Превращение в туман, летучую мышь или волка.
Призыв и контроль над ночными тварями.
Сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (особенно после питания).
Чувство крови на расстоянии.

Оружие: Предпочитают изящное оружие (рапиры, стилеты), а также собственные когти и клыки. Носят лёгкую, но прочную броню, не сковывающую движение
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: "Бойся не того вампира, что рычит из темноты. Бойся того, что постучит в твою дверь вежливой, холёной рукой и попросит разрешения войти. Ибо первый заберёт твою жизнь. А второй - твою душу, семью и город, в котором ты живёшь, и ты сам будешь благодарить его за эту честь"

#ДНД #Раса #Вампир
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
  • 👾 1
Post #27 77
🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть -1
Ловкость +1
Интеллект
Мудрость +1
Магия
Харизма -1

Хп база: 40

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Сосу и не привередничаю ( Вы можете регенерировать поглощая кровь ваших противников или союзников))) )
-) Ма, закрой шторы ( Чувствительность к солнцу )

• Вас манят места былых трагедий (виселицы, руины). Проведя там час в тишине, можно восстановить здоровье, питаясь остаточными эмоциями. Но рискуете привлечь призраков той истории
• Грубое и уродливое вас раздражает физически. Созерцание истинной красоты (искусство, идеальный клинок или что-то что кажется красивым именно вам) на минуту притупляет жажду крови
• Вы мастер первого впечатления. При первой встрече с разумным существом можете потратить время на безупречное представление, чтобы получить преимущество на одну проверку Убеждения или Обмана против него в следующие 24 часа

Комбо (+): Инмортуи (собратья по «нежити», понимают друг друга), Непокойная душа (общая тяга к миру мёртвых), Тифлинг (оккультные интересы)
Декомбо (-): Ифрит (огонь и жара — смерть), Кобольд (чуют нежить и лают), Полурослик (слишком бодры и пахнут чесноком в карманах)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ШРАМЫ ПРОКЛЯТИЯ)

Вампиры - раса (или состояние) бессмертных хищников-гематофагов, чьё существование балансирует на грани между изысканной утончённостью и первобытной жаждой. Они не просто нежить - они утончённая инфекция, интеллектуальное проклятие. Их сила оплачена солнечным светом, их вечность - одиночеством, а их мудрость отравлена вечным голодом

Разнообразие вампиров определяется не биологией предка, а характером проклятия, силой воли и способом существования, выработанным за века

Аристократы Крови (Старейшины): Классические, могущественные вампиры. Превращены древними ритуалами или сильными сородичами. Обладают максимальной силой, развитыми вампирскими способностями (гипноз, превращение в туман) и холодным, расчётливым разумом. Создают династии и правят ночными владениями из своих замков

Бродяги-Отщепенцы (Голодные): Вампиры, отвергнутые кланами или сбежавшие от своих создателей. Слабее аристократов, их голод более мучителен и плохо контролируем. Живут на окраинах, в катакомбах, часто принимают облик бродяг или нищих. Опасны своей непредсказуемостью и отчаянием

Учёные-Некроманы (Гематурги): Вампиры, направившие свою вечность на изучение самой природы крови, жизни и смерти. Часто бывшие алхимики или маги. Менее агрессивны, но более опасны своими знаниями. Создают чудовищных гибридов, изощрённые ловушки и ищут способ облегчить или снять проклятие

Воины-Стражи (Носферату): Вампиры, чья внешность сильно искажена проклятием (уродливы, звероподобны). Компенсируют это невероятной физической силой, живучестью и обострёнными чувствами. Часто служат силовой опорой кланам или живут в глубоких подземельях как безмолвные стражи

Соблазнители-Манипуляторы (Суккубы/Инкубы): Вампиры, сохранившие (или развившие) невероятную, неестественную привлекательность. Их оружие - харизма, гипноз и умение играть на желаниях. Живут в высшем свете, питаясь аристократами и богачами, часто создавая целые сети зависимых слуг

Дикие Звери (Моррисы): Вампиры, почти полностью подчинившиеся звериному голоду. Разум притуплён, доминируют инстинкты. Напоминают больше оборотней или хищных тварей. Живут в лесах и трущобах, нападая стаями

Ксенотип не обязательно должен подходить под предоставленные
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
  • ⚡ 1
  • 👾 1
Post #26 71
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело серпентина - это урок биомеханики. Оно идеально приспособлено к их экологической нише

Чешуйчатый покров: 95% тела покрыто ромбовидной чешуёй, каждая из которой - это микроскопическая кератиновая пластина, наложенная подобно ламеллярному доспеху. Она гибкая, но способна рассекать силу удара. Оставшиеся 5% - более мягкая, эластичная кожа в суставах и брюшной области

Вариации телосложения:
Антропоморфное: Двуногая стойка с мощным хвостом для баланса (у Ящероходов, Опалочников). Руки с четырьмя длинными, цепкими пальцами и часто противопоставленным «большим пальцем»
Нагское: Полностью змеиное тело от пояса, но с развитым торсом и руками гуманоидного типа. Невероятно манёвренно в узких пространствах
Змеиное: Полное отсутствие конечностей. Передвижение за счёт мощной мускулатуры. Голова часто сохраняет выраженные разумные черты (развитый череп, сложные глаза).

Линька: Как и арахниды, серпентины сбрасывают старую чешую в период роста или сезонной линьки. Процесс занимает несколько дней, в течение которых они уязвимы и раздражительны. Сброшенная кожа («выползень») ценится алхимиками и кожевенниками за уникальные свойства
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ И КУЛЬТУРА
Философия «Холодного Разума»: Их культура основана на терпении, наблюдении и экономии энергии. Они презирают суету и необдуманную агрессию. «Лучшая битва - та, которой не было» - распространённая серпентийская поговорка

Иерархия Силы и Мудрости: Общество возглавляет Круг Старейшин - самых старых и мудрых особей, чей жизненный опыт ценнее грубой силы. Однако право оспорить их решение в ритуальном поединке (часто не до смерти, а до подчинения) есть у любого сильного воина

Архитектура и жилища: Поселения серпентинов органично вписаны в ландшафт. Это могут быть:
Солнечные Галереи: Система террас и пещер на южных склонах скал, где они греются на камнях.
Подземные Лабиринты: Сложные системы туннелей с комнатами разной температуры.
Древесные Амфитеатры: Платформы, оплетающие стволы гигантских деревьев в джунглях.
Основные материалы - камень, обожжённая глина, полированное дерево. Мебель низкая или отсутствует - они предпочитают лежать на циновках или каменных лежанках

Ремёсла:
Обработка камня и кости: Создание изящных, острых инструментов и оружия
Алхимия ядов и противоядий: Вершина их науки. Они понимают яды как инструмент и медицину
Каллиграфия и картография: Их письменность - это извилистые, гипнотические узоры, а карты отмечают не расстояния, а изменения ландшафта, источники воды и тепловые аномалии

Отношения с другими расами:
С Арахнидами: Сложные. Уважают как древнюю и умелую расу, но между хищником и потенциальной добычей (особенно для некоторых ксенов) всегда есть напряжение. Торговля идёт активно: яды, металлы и камни в обмен на ткани и хитин
С Дварфами: Уважают их стойкость и мастерство по металлу, но находят их шумными и чрезмерно прямолинейными
С Гумамами (людьми, эльфами): Относятся с вежливой осторожностью, считая их импульсивными и непредсказуемыми. Ценят как торговых партнёров и источник новостей
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО И ОХОРА
Серпентины не ведут войн в классическом понимании. Их стратегия - это принуждение к миру через демонстрацию превосходящей силы и неизбежности поражения

Тактика: Засады, диверсии, психологическая война (слухи, исчезновения патрулей), точечные ликвидации лидеров. Они редко выходят на открытое поле боя
Оружие:
Дротики и духовые трубки с парализующими или усыпляющими ядами
Копья, трезубцы и алебарды с длинными древками для сохранения дистанции
Изогнутые мечи-кхопеши и кинжалы для ближнего боя
Собственные клыки и когти, часто смазанные ядом
Доспехи: Лёгкие ламеллярные и ламинарные доспехи из закалённой кожи, кости и металлических пластин. Дизайн не сковывает манёвренность. Щиты - круглые и лёгкие, часто с шипами
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку также говорят: «Никогда не играй в прятки с серпентином. Ты проиграешь. Никогда не играй в шахматы с серпентином. Ты даже не поймёшь, когда проиграл»
#ДНД #Раса #Серпентин
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
Post #25 80
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила - 1
Живучесть
Ловкость
Интеллект + 1
Мудрость
Магия
Харизма

Хп база: 35

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Хвост потерял? Не проблема! (У вас довольно быстрая регенерация, так что о потерянных конечностях можно не беспокоиться )
-) Хладнокровность (Теряет скорость и ман5вреность на холоде)

• Вы гораздо быстрее передвигаетесь на песке и в жарких регионах. Над песком вы буквально чуть ли не парите
• Любимое тво5 лакомство - любая приколюха с жученным мясом. Арахниды тоже выглядят заманчиво
• В холодных регионах вас тянет в сон, а регенерация ЗНАЧИТЕЛЬНО замедлена
Комбо (+): Ифрит (живое греющее устройство, идеальный компаньон в походах), Драконорожд5нные (родственная душа), Анемалии хладнокровные (взаимопонимание)
Декомбо (-): Пискис (слишком мокрые и холодные, противно), Минотавры (грубые, топчут хвост), Кованные (холодное железо, неприятно касаться)
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ

Серпентины - одна из древнейших разумных рас Траку, ведущая свою родословную от великих змееподобных существ эпохи Мирового Килта. Их эволюция шла по пути совершенствования физиологии хищника и развития уникального коллективного интеллекта. Они - мастера терпения, засад и точных ударов, предпочитающие решать конфликты до их начала

Разнообразие серпентинов столь же велико, как и у их соседей-арахнидов, и классифицируется по признакам, критически важным для выживания:

Ящероходы: Мощные, приземистые серпентины с коротким хвостом и сильными конечностями, напоминающие варанов или тегу. Предпочитают каменистые плато и открытые пространства

Ползуны: Классические змеевидные формы, лишённые нижних конечностей. Мастера проникновения, скрытного перемещения и удушающих объятий. Обитают в густых джунглях, пещерах и руинах

Водоплавы: Обтекаемые формы с уплощёнными хвостами и кожистыми перепонками между пальцами (если есть). Незаменимы в болотах, речных дельтах и прибрежных водах

Пескоруи: Специализированные пустынные формы со светлой чешуёй, способные «плавать» в песке, зарываясь на дневную жару. Их глаза защищены прозрачными мигательными мембранами

Древолазы: Длинные, цепкие серпентины с цепким хвостом-пятой конечностью. Проводят жизнь в кронах гигантских деревьев, редко спускаясь на землю

Опалочники: Серпентины с невероятно яркой, переливающейся чешуёй, меняющей цвет в зависимости от угла зрения и настроения. Часто выполняют дипломатические и социальные функции

Тенетники: Ночные охотники с тёмной, матовой чешуёй, тепловым зрением и ядовитыми клыками. Владыки подземелий и глубоких пещер

Примеры: Нильский Ящероход, Сетчатый Ползун, Мангровый Водоплав, Рогатый Пескоруй, Изумрудный Древолаз, Королевский Опалочник, Гадюковый Тенетник
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
Post #24 81
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело пискиса создано для жизни в единстве с водой, но не ограничено ею

Телосложение: Рост 1.6 - 1.9 м. Формы обтекаемые, плавные, без резких углов. Мускулатура гибкая, предназначенная для эффективного плавания, но не для грубой силы, У большинства присутствует рыбный хвост
Покров: Мелкая, плотная циклоидная чешуя, постоянно влажная и прохладная на ощупь. Цвета - природные, маскирующие: серебристые, золотистые, оливковые, болотные, с мраморными разводами. У некоторых на плавниках и спине - более длинные, подобные плавникам отростки, похожие на мягкие плащи
Голова: Лицо рыбоподобное с минимальной мимикой. Круглые глаза без век. Рот небольшой, губы тонкие. По бокам шеи или на ключицах - незаметные жаберные щели, прикрытые кожистыми складками на воздухе. Длинные, чувствительные усы-барбелы у донных форм. Внешний вид отличается от ксено к ксено
Конечности: Плавники эволюционировали в изящные конечности. Пальцы длинные, гибкие, с тонкими перепонками или без них. Ноги часто заканчиваются широкой стопой, помогающей плаванию, но пригодной и для ходьбы. Многие сохраняют мягкие спинные и хвостовые плавники, скорее для выразительности, чем для движения
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА ЧИСТЫХ ИСТОЧНИКОВ
Их общество построено на принципах равновесия, заботы и ненасилия

Иерархия Мудрости: Управляют не сильнейшие, а старейшины-хранители - самые опытные в понимании экосистемы своего водоёма. Их авторитет основан на знаниях, а не на приказах. Молодёжь учится, наблюдая и помогая
Поселение-Оазис: Живут в подводных или полуподводных поселениях: дома из сплетённых корней, каменные гроты ниже уровня воды, платформы на сваях среди тростников. Их дома открыты, в них нет запоров - они не ожидают нападения

Философия «Тихого Потока»: Главные ценности: Гармония, Наблюдение, Забота, Терпение. Они верят, что любое насилие отравляет воду (в прямом и переносном смысле). Их оружие - предвидение, дипломатия и способность переждать бурю в глубине. «Сильный поток сметает. Умный поток - огибает»

Дипломатия: Посредники и миротворцы. Часто выступают арбитрами в спорах между сухопутными кланами, особенно если конфликт угрожает реке или лесу. Торгуют не оружием, а знаниями, магическими артефактами и дарами воды: картами чистых источников, целебными водорослями и грязями, предсказаниями погоды, речными жемчужинами. Их нейтралитет и беспристрастность легендарны

Религия: Почитают Дух Воды (Мать-Реку/Отца-Озеро) - безличную, животворящую силу. Ритуалы включают тихое созерцание течения, выпускание больной рыбы на волю как жертву, украшение истоков рек и праздники в честь первого льда или весеннего половодья
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
МИРОТВОРЧЕСТВО И ЗАЩИТА
Пискисы не воюют. Они защищают и предотвращают

Тактика «Неподвижной Воды»: Пассивное сопротивление. Они могут организовать массовый уход из конфликтной зоны, лишив противника возможности торговать или получать воду. Или, наоборот, мягко окружить, создав живое кольцо молчаливого осуждения

Защита: В крайнем случае используют нелетальные средства: сети и ловушки для обездвиживания, ослепляющие вспышки света от кристаллов и магии, сильные, но неядовитые усыпляющие феромоны

Искусство Ухода: Их главный защитный навык - бесследно исчезнуть в воде, оставив агрессора в недоумении перед пустотой
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: "Если ты в беде - ищи дружбы кобольда. Если нужен совет - спрашивай у дварфа. Но если в твоей душе буря, а в делах - тупик, найди тихую заводь и поговори с пискисом. Он не даст тебе меча, не нарисует карту к кладу. Он просто спросит: "Слышишь, как течёт вода?" И в этом будет весь ответ"

#ДНД #Раса #Пискис
  • ⚡ 4
  • 🔥 2
Post #23 62
🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть - 1
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия + 1
Харизма

Хп база: 30

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Эволюция рулит! (вы можете дышать как на земле так и в воде)
-) Где Немо? ( У вас крайне скверная память)

• Вы от рождения имеете склонность к магии. Вам больше по душе элементальная и живительная магия, нежели уж другие, хотя вы не прочь окуньнуться и в т5мнцю е5 часть
• При своей крайне плачевной памяти на удивление вы хорошо запоминаете существ с которыми вы взаимодействовали. Так уж нет, не выйдет забыть того мужика, который обозвал тебя "ухой недозрелой" 15 циклов назад
• Ваши знания об устройстве мира просто поражают. Не удивительно что одна из самых крупных библиотек находиться именно у вас в Бульдрене

Комбо (+): Серпентины (водная стихия объединяет), Анемалии водные (понимают друг друга), Кованные (Железяка в отличии от Дори не может забыть... Только бы водой не заплескать), Эльфы (У вас действительно есть общие интересы, например магия и знания о мире)
Декомбо (-): Ифрит (живое противоречие - сухость и жар), Каджиты (инстинкт рыболова), Дварфы (презирают сырость и забывчивость)
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (РЕЧНЫЕ И ОЗЁРНЫЕ ФОРМЫ)

Пискисы - раса миротворцев, натуралистов и хранителей водных источников. Их рыбья природа определила не агрессию, а глубокую связь с водной стихией, стремление к гармонии и исключительное терпение. Они - гидрологи, травники, рыбаки и мудрые посредники, для которых любой конфликт - это муть, засоряющая чистые воды жизни. Их сила - в понимании, предвидении и умении находить поток, где другие видят преграду

Их разнообразие - это отражение многообразия пресноводных экосистем, которые они населяют и оберегают

Речные Странники (Форели, Хариусы): Обитатели быстрых, холодных рек. Поджарые, с сильной мускулатурой, чешуя серебристая с тёмными пятнами. Кочевники-натуралисты, знатоки горных потоков и чистых ключей. Часто служат проводниками и гонцами между поселениями

Озёрные Мудрецы (Карпы, Лини): Жители тихих, глубоких озёр и прудов. Крупные, неторопливые, с золотистой или изумрудной чешуёй. Философы, травники и хранители древних знаний. Их поселения-обители часто находятся на дне или среди корней прибрежных деревьев

Болотные Целители (Караси, Вьюны): Обитатели заводей, болот и медленных рек. Гибкие, с землистой или болотной окраской, устойчивые к мутной воде. Знатоки лечебных грязей, ядовитых и полезных растений. Мастера выживания в самых сложных условиях

Прибрежные Собиратели (Пескари, Гольяны): Мелководные обитатели, самые социализированные. Небольшие, юркие, живут большими «косяками» у берегов. Собиратели речных самоцветов, ракушек, редких водорослей. Чаще всего контактируют с сухопутными расами

Ручьевые Художники (Гольцы, Подкаменщики): Жители мелких ручьёв с каменистым дном. Мастера камуфляжа, их чешуя повторяет узор гальки. Создают удивительные узоры из цветных камушков, раковин и светящегося мха, украшая свои жилища и отмечая безопасные тропы
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
  • 🔥 3
Post #21 83
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело минотавра - это монумент природной силе, обретшей разум

Телосложение: От 7 до 9 футов ростом. Мускулатура гипертрофирована, кости толще и плотнее человеческих. Даже самый «стройный» степной минотавр сильнее трёх обученных людей
Голова и Рога: Бычья голова - их визитная карточка. Рога - не просто украшение. Это оружие, инструмент и социальный маркер. Их форма, размер и сложность узора говорят о возрасте, статусе и силе. Рога растут всю жизнь. Их подпиливание или поломка - величайшее бесчестье.
Покров: Густая, короткая или длинная шерсть (в зависимости от ксено). Под ней - чрезвычайно толстая и прочная кожа, способная затягивать неглубокие раны с поразительной скоростью (не магическая регенерация, а биологическая устойчивость)
Ноги: Часто сохраняют дигитиградное строение (опора на пальцы) или копыта, что даёт феноменальную устойчивость и толчковую силу, но затрудняет ношение стандартной обуви. Их поступь тяжёлая и гулкая.
Чувства: Прекрасное обоняние (могут отслеживать по запаху днями), панорамное зрение (но с небольшой «слепой зоной» прямо перед мордой), чуткий слух
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ И КУЛЬТУРА: ПУТЬ ИЗ ЛАБИРИНТА
Их общество построено на преодолении. Проклятие - не приговор, а вызов

Философия «Лабиринта»: Центральная концепция их культуры. Лабиринт - это:
Физический: Пещера, руины, их поселение.
Ментальный: Сложная задача, логическая головоломка, стратегия боя.
Духовный: Их собственное проклятие, гнев, поиск места в мире.
«Жизнь - лабиринт. Ярость - его стены. Разум - нить Ариадны»

Иерархия: Основана на силе, мудрости и самообладании

Патриарх/Матиарх: Старейший и мудрейший, хранитель традиций и судья
Стражи Лабиринта: Лучшие воины и тактики, защитники общины
Искатели Пути: Молодёжь, проходящая испытания для определения своего места
Ремесленники и Земледельцы: Основа общества. Кузнечное дело и обработка камня - в почёте

Поселения: Они не строят лабиринты для заблудших. Их поселения - лабиринты для защиты. Это могут быть:
Круговые каменные форты в горах с единственным, легко защищаемым входом
Подземные комплексы с системой ловушек и тупиков для незваных гостей
Кочующие табуны степняков, чей «лабиринт» - бескрайняя равнина.
Дома низкие, с широкими дверными проёмами, из камня, толстого бруса и шкур

Ремёсла:
Металлургия: Создание массивного, но удивительно сбалансированного оружия (секиры, молоты, алебарды) и прочных доспехов, часто с бычьей символикой
Кожевничество и Косторезное дело: Использование своей сброшенной шерсти и костей павших сородичей для создания инструментов, амулетов и предметов быта - знак уважения к предкам
Картография и Тактика: Создание не просто карт, а тактических схем с расчётом углов атаки, защитных позиций и путей отступления
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: ТАНКИ И СТРАТЕГИ
В бою минотавр - это живой таран, прорыв обороны и неудержимая сила

Тактика: «Стена из Рогов». Сомкнутый строй, прорыв центра противника, фланговое давление. Используют естественную и инженерную местность как часть своего «лабиринта»

Оружие:
Греческие мотивы: Лабрис (двуручный секира), копья, большие мечи.
Собственное тело: Бодание (дополнительная атака, может оглушить или отбросить), мощные удары копытами

Доспехи: Тяжёлые ламинарные и латные доспехи, часто оставляющие голову и рога открытыми. Щиты - большие, прямоугольные или круглые, для формирования «черепахи»
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: «Если ты вошёл в лабиринт и встретил минотавра - молись. Если ты вошёл в лабиринт, и минотавр молча стоит на пути - думай. Если минотавр вышел из лабиринта навстречу - беги. Но если минотавр пригласил тебя в свой лабиринт как гостя - ты удостоен величайшей чести, которую только можно получить в этом мире»

#ДНД #Раса #Минотавр
  • 🔥 4
  • ⚡ 2
  • 👾 2
Post #20 72
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила +1
Живучесть + 1
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия -2
Харизма

Хп база: 45

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Три лошадиные силы ( Даже без оружия вы являетесь серь5зной угрозой )
-) Слон в посудной лавке ( Вы довольно неуклюжи )

• Вы мастер владения двуручными топорами, молотами и прочими огромными штуками с металлической бандурой на верхушке
• В качестве оружия вы не проч использовать низкоросликов, а так же вс5 что сможете поднять и запустить в противника
•Вы стараетесь не упускать возможность принять участие в турнире. Ну только если он конечно не по шахматам. Маленькие фигурки у вас буквально лопаются в руках

Комбо (+): Тролли (общее понимание грубой силы и выносливости), Орки (братья по оружию и простым понятиям), Дварфы (оценят их прямолинейность и мощь в бою)
Декомбо (-): Полурослик (хрупкие, их нечаянно сломаешь), Арахниды (паутина - худший кошмар, всё путается в рогах и шерсти, а эти сотни ножек, ФУ ), Эльфы (надменные и хрупкие, раздражают)
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ПЛЕМЕНА-ПОРДЫ)

Минотавры - одна из самых физически могущественных и психологически сложных рас Траку. Они являются плодом древней магии, скрещивания или божественного проклятия, наложенного на целый народ. Их история - это история падения, изгнания и вечного поиска места в мире, который боится и ненавидит их облик. Они - олицетворение грубой силы, направляемой железной волей, и бесконечного поиска выхода из личных и коллективных лабиринтов

Разнообразие минотавров определяется породой быка, лежащей в их основе, и характером древнего проклятия или благословения, их создавшего

Пещерные (Каменные Роги): Самые массивные. Их шкура тёмно-серая или чёрная, рога короткие, мощные, направленные вперёд для бодания в тесных тоннелях. Приспособлены к жизни в полной темноте, обладают чутким слухом и обонянием. Часто служат наёмниками у дварфов или охраняют глубинные рудники

Степные (Дыхание Ветра): Высокие, поджарые, с длинными, изящно изогнутыми рогами. Шерсть светлая, песочного или бурого окраса. Выносливые бегуны и кочевники. Их проклятие - вечное странствие, неспособность надолго осесть на одном месте

Лесные (Лесные Владыки): Мощные, с широкими, ветвистыми рогами, подобными оленьим. Шерсть рыжая, бурая или чёрная с седыми прослойками. Отличные следопыты, понимающие язык леса. Часто живут в гармонии (или напряжённом перемирии) с друидическими кругами

Лабиринтовые (Истинные): Классические минотавры с бронзовым отливом шкуры и идеально симметричными, закрученными рогами. Их разум заточен на пространственное мышление и тактику. Не строят лабиринты - они видят их в любой сложной местности (городские трущобы, горные тропы, руины). Их проклятие - физическая или ментальная привязанность к сложным, ограниченным пространствам

Зализанные (Морские Быки): Редкий прибрежный ксено. Короткая, гладкая шкура, часто с синеватым отливом, небольшие рога. Отличные пловцы, питающиеся водорослями и моллюсками. Их «лабиринт» - это океанские течения и подводные пещеры

Ярости (Проклятые Кровью): Шкура алого, багрового или угольно-чёрного цвета, глаза горят внутренним огнём. Их проклятие - неконтролируемые приступы слепой ярости (берсеркерство). Живут изолированно или в строго контролируемых общинах со сложными ритуалами сдерживания

Благословенные (Златорогие): Невероятно редкие. Их рога, шерсть или глаза имеют золотистый отлив. Считаются снявшими (или смягчившими) проклятие, несущими в себе остаток древней благородной магии. Часто становятся духовными лидерами, философами или легендарными героями

Примеры: Громорог (Пещерный), Песчаный Вихрь (Степной), Бурелом (Лесной), Дедал (Лабиринтовый), Приливной Странник (Зализанный), Баалзед (Ярости), Аурелиан (Благословенный)
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
  • 🔥 2
  • ⚡ 1
  • 👾 1
Post #19 99
• ДНД Траку | DND 🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱 🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱 СТАТЫ Сила + 1 Живучесть Ловкость Интеллект - 1 Мудрость Магия Харизма Хп база: 35 🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱 ПАСИВКИ Баф и дебаф расы ведущие : +) Я чую след (Ваше обоняние и слух просто что-то с чем-то) -) Весь люд мой друг? (Вы слишком доверяете…
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Их тело - инструмент воина и труженика, отточенный поколениями

Телосложение: Рост 1.7 - 1.9 м, плотное, мускулистое. Плечи широкие, костяк крепкий. Осанка прямая, гордая. Движения экономичные, лишённые суеты
Покров: Густая, двойная шерсть (остевой волос и подшёрсток). Ухоженная, часто заплетённая в боевые косы или уложенная специальным образом, указывающим на статус и клан. Цвета: природные чёрный, серый, рыжий, палевый, пегий, но могут встречаться мутации отличающие их цвет от привычного
Голова: Благородная собачья морда с выраженным стопом. Глаза умные, чаще всего янтарные, карие или тёмные. Уши стоячие или полувисячие. Зубы крепкие, но не гипертрофированные - они воины, не падальщики
Конечности: Сильные, с плотно собранными пальцами. Могут иметь признаки как полной стопы, так и опоры на пальцы для бесшумного шага. Когти прочные, но не длинные - это не основное оружие
Чувства: Исключительный нюх (определение эмоций, болезней, слежка), отличный слух, зрение адаптировано к сумеркам. Общаются сложной системой вокализаций (лай, рык, скулёж, вой), поз и запахов
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА СТАИ И ЧЕСТИ
Их общество - военизированная иерархия, построенная на долге и взаимовыручке

Иерархия (Свора): Во главе - Вожак (Альфа) - сильнейший и мудрейший воин. Ему подчиняются Старшие Воины (Беты), затем Молодые Воины и Ремесленники (Гаммы), Охотники и Разведчики (Дельты). Чёткость рангов обеспечивает выживание

Клан-Свора: Основная единица. Имеет свою территорию (охотничьи угодья, крепость, ремесленный квартал в городе). Герб клана - стилизованный тотемный зверь

Кодекс Чести «Острого Клыка»: 1) Верность своре выше жизни. 2) Долг перед вожаком неоспорим. 3) Честность в бою (но хитрость не считается бесчестьем). 4) Охрана своих (слабые, старики, щенки) - обязанность всех

Дипломатия: С другими расами ведут себя с достоинством, но осторожно. Ценят силу и честь. Могут уважать дварфов за мастерство и стойкость, людей - за амбиции, презирать орков за хаос. Торгуют оружием, доспехами, изделиями из кожи. Равноправные партнёры, а не просители

Религия: Почитают Первопса (Великого Охотника) - дух-прародителя, и Духов Стихий (Дух Горы, Дух Леса). Ритуалы включают совместный вой под луной, освящение оружия, праздники в честь удачной охоты
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ ДЕЛО: ДИСЦИПЛИНА И СТАЙНАЯ ТАКТИКА
Их армия - это отлаженный механизм

Тактика «Стального Клыка»: Слаженные манёвры, фланговые охваты, ложные отступления с засадой. Используют построение «Щит и Копьё», где тяжеловооружённые стражи сдерживают фронт, а мобильные охотники заходят с флангов

Оружие: Качественное, кобольдской выделки. Секиры, боевые молоты, прочные щиты, метательные топорики, мощные составные луки. Предпочитают практичный, лишённый украшений дизайн

Доспехи: Кольчуги, ламеллярные и ламинарные доспехи из стали или закалённой кожи. Часто усиливают наплечники и шлемы, оставляя морду открытой для обоняния и вокализации команд
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: "Заключи союз с человеком — получишь политика. С дварфом — торговца. С кобольдом — воина, который умрёт за тебя, если дал слово. И который потребует того же взамен"

#ДНД #Раса #Кобольд
  • ⚡ 2
  • 🔥 1
  • 👾 1
Post #18 106
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила + 1
Живучесть
Ловкость
Интеллект - 1
Мудрость
Магия
Харизма

Хп база: 35
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Я чую след (Ваше обоняние и слух просто что-то с чем-то)
-) Весь люд мой друг? (Вы слишком доверяете людям, а так же большинству гумов. Шанс быть обманутым или преданным для вас повышен )

• Вы чувствуете глубокую душевную связь с ко5тами, собаками и волками. Вы даже можете их понимать! Хоть это и похоже на разговор с 3х летним орком, но простую суть уловить можно
• Когда рядом с вами есть движуха, а так же ваши товарищи в хорошем настроении - ваш хвост превращается в юлу
• Вы очень любите приключения, особенно если они подразумевают многочасовые прогулки под открытым небом

Комбо (+): Человеки (лучшие друзья человека!), Дварфы (ценят верность и прямоту, могут дать кость), Полурослики (уют и еда — общий язык)
Декомбо (-): Каджиты (кошки! вечные соперники), Арахниды (жуткие многоногие твари, пахнут не так), Вампиры (пахнут смертью и опасностью, плюс могут укусить)
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ПОРОДЫ/КАСТЫ)
Кобольды - раса воинов, охотников и мастеров, чья культура построена на верности, иерархии и практичном совершенстве. Их собачья природа проявилась не в падальщичестве, а в развитом социальном интеллекте, выносливости, чутье и безоговорочной преданности стае (клану). Они - стражи, следопыты, кузнецы и тактики, чьё слово так же твердо, как сталь их клинков

Их внутреннее деление основано на природных склонностях, усиленных и отточенных культурой, подобно породам служебных собак


Стражи (Волкодавы/Овчарки): Костяк общества. Крупные, мощные, с невозмутимым взглядом. Несокрушимы в обороне. Их кланы часто нанимают для охраны караванов, важных объектов или границ. Непреклонны в долге. Шерсть часто чёрно-подпалая или зонарно-серая

Охотники/Следопыты (Гончие/Борзые): Поджарые, аэродинамичные, с невероятным нюхом и выносливостью. Их стаи (сво́ры) патрулируют огромные территории, выслеживая добычу или нарушителей. Мастера дальнего боя (луки, дротики) и преследования. Шерсть гладкая, часто пятнистая или однотонная рыжая

Ремесленники-Кузнецы (Молоссы/Тяжи): Не просто сильные, а обладающие феноменальной силой хвата и устойчивостью. Широкие лапы, мощная шея. Лучшие кузнецы, оружейники и каменотёсы среди кобольдов. Их изделия лишены излишеств, но невероятно функциональны и долговечны. Шерсть короткая, тигрового или палевого окраса

Вожаки/Тактики (Басенджи/Лайки): Не самые крупные, но самые проницательные и харизматичные. Умение читать настроение стаи и противника, принимать молниеносные решения. Их указы коротки, ясны и не обсуждаются. Часто имеют яркие отметины на морде или груди

Дипломаты-Лесные (Лайки/Самоеды): Обладают самой "дружелюбной" для других рас внешностью, пушистой светлой шерстью и способностью к сложной речи. Ведут переговоры от имени клана, торгуют изделиями сородичей. Их добродушие - лишь тактическая маска

Горные/Подземные (Терьеры): Компактные, жилистые, невероятно цепкие и бесстрашные. Специалисты по бою в тесноте, штурму узких проходов, работе в шахтах и на высоте. Их кланы часто соседствуют с дварфами
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
  • ⚡ 1
Post #17 80
• ДНД Траку | DND 🌱🌱🌱🌱🌱🌱 🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱 СТАТЫ Сила Живучесть Ловкость +1 Интеллект Мудрость Магия - 1 Харизма Хп база: 35 🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱 ПАСИВКИ Баф и дебаф расы ведущие : +) У меня же лапки! (За сч5т ваших подушечек на лапах вы передвигаетесь менее шумно и заметно, так же меньший…
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА КОШЕЛЬКА И КОТЁНКА
Их общество построено на индивидуализме, контрактах и семейных узах

Иерархия: Жёсткой иерархии нет. Есть уважение к возрасту, богатству и умению. Старейшины (почтенные Старые Коты) хранят историю и улаживают споры. Успешный купец или мастер-наёмник может быть влиятельнее вождя

Клан-Выводок: Основная ячейка - семья и близкие сородичи («выводок»). Связи в выводке нерушимы. Вне его - всё решают контракты (устные или письменные). Слово, данное за деньги, свято. Слово, данное по глупости, - нет

Философия «Идущего Собственным Путём»: Главные добродетели: Свобода, Любопытство, Прагматизм, Чувственность. Они не понимают жертв ради абстрактных идей, но поймут риск ради большой выгоды или защиты своего выводка
Дипломатия: Видят мир как сеть контактов и возможностей. С людьми - торгуют и манипулируют. С дварфами - уважают за качество товара, но находят скучными. С арахнидами - ценят их ткани и хитин как товар. С кобольдами - конкурируют в сфере безопасности. Без эмоций, только расчёт

Религия: Почитают Лунную Кошку (Джа'дра) - богиню удачи, тайн и путей, и Солнечного Льва (Ра'джо)
- духа договоров, богатства и мести тем, кто их нарушает. Ритуалы включают подношения монет, рассказывание историй о удачных сделках и «игры с клубком судьбы»
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ВОЕННОЕ И ШПИОНСКОЕ ДЕЛО: ИСКУССТВО НЕПРЯМОГО ДЕЙСТВИЯ
Каджиты не воюют в строю. Они обеспечивают преимущество

Тактика «Кошачьей Лапы»: Диверсии, саботаж, дезинформация, точечные устранения, подкуп охраны. Бой принимают только при абсолютном перевесе или за огромную плану. Предпочитают коги (клинки, надеваемые на когти), короткие клинки, лёгкие арбалеты, снотворные и яды.
Шпионаж: Идеальные лазутчики благодаря врождённым способностям. Сбор сплетен, компромата, чертежей — их специализация.
Доспехи: Лёгкие или отсутствуют. Кожаные куртки, усиленные тонкими пластинами, стёганые жилеты. Ничто не должно сковывать движения
🌱🌱🌱🌱
В землях Траку говорят: "Хочешь найти честного каджита — ищи того, с кем только что заключил контракт. Хочешь найти мудрого каджита — ищи того, кто отказывается его заключать. Но если каджит предлагает тебе сделку "просто так" — беги. Ты уже стал разменной монетой в игре, правил которой не знаешь"

#ДНД #Раса #Каджит
  • ⚡ 1
Post #15 90
🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть
Ловкость +1
Интеллект
Мудрость
Магия - 1
Харизма

Хп база: 35
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) У меня же лапки! (За сч5т ваших подушечек на лапах вы передвигаетесь менее шумно и заметно, так же меньший шанс что-то повредить при падении)
-) У меня же лапки... ( Ваши лапки хоть и очень ловкие, но магические артефакты могут удержать с трудом )

•Вы неплохо видите в темноте
•Птичье и рыбье мясо вам по душе
•Азартные игры? Вы не прочь испытать свою удачу

Комбо (+): Полурослик (общие ценности - уют и провизия), Сатиры (партнёры по авантюрам и весёлые тусовщики), Человеки (универсальные компаньоны, не вызывают инстинктивного отторжения, при возможности получится стянуть интересную блестяшку).
Декомбо (-): Кобольд (соперничество псовых и кошачьих), Пискис (рыбы пахнут странно и вызывают охотничий инстинкт), Серпентины (хладнокровные конкуренты, могут рассматривать каджита как добычу)
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ПОРОДЫ/ПРОФИЛИ)
Каджиты - раса торговцев, шпионов и мастеров на все лапы, чья кошачья природа проявилась в гибкости ума, тела и морали. Их философия - прагматизм и личная свобода. Они - хамелеоны социального ландшафта, одинаково чувствующие себя в дворцовых интригах и на пыльных дорогах, где информация и товары - единственная настоящая валюта

Их разнообразие - это спектр специализаций, рождённых из кошачьих архетипов и отточенных в горниле цивилизации

Торговцы-Доместики (Домашние кошки): Самые урбанизированные и «цивилизованные». Мех ухоженный, часто с благородными окрасами (колор-пойнт, мраморный). Мастера ведения переговоров, оценки стоимости, налаживания связей. Их лавки - центры информации и редких товаров. Говорят на безупречном языке клиента

Следопыты-Охотники (Рыси/Каракалы): Высокие, поджарые, с кисточками на ушах и пронзительным взглядом. Мех песочный или рыжеватый. Лучшие проводники, охотники за головами и следопыты пустыни и степи. Чувствуют изменение погоды за мили

Наёмники-Грации (Гепарды): Аристократы скорости. Длинные конечности, лёгкий костяк, пятнистая шкура. Мастера молниеносных атак, разведки и диверсий. Их услуги стоят баснословно, но результат гарантирован. Горды и независимы

Стражи-Тяжи (Пантеры/Львы): Редкие, мощные каджиты с густой гривой (у обоих полов) или угольно-чёрным мехом. Несгибаемые телохранители, охранники караванов и элитные воины. Их присутствие - знак важности груза или персоны. Говорят мало, действуют решительно

Акробаты-Теневые (Дымчатые леопарды): Мастера скрытности и проникновения. Мех с размытым пятнистым узором, растворяющим в сумерках. Воры, шпионы, сборщики долгов и доставщики особых посылок. Их не видят, пока они того не захотят

Кочевники-Философы (Манулы/Барханные коты): Пушистые, с широкой мордой и невозмутимым видом. Живут небольшими кланами в глуши. Торгуют не товарами, а мудростью, историями и предсказаниями. Их советы туманны, но всегда оказываются верными
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело каджита - инструмент для выживания в мире, где нужно быть гибче обстоятельств

Телосложение: Рост 1.6 - 1.9 м, стройное, гибкое, с пластичной мускулатурой. Позвоночник невероятно подвижен. Осанка расслабленная, но всегда готовная к действию. Вес меньше, чем у человека аналогичного роста

Покров: Короткий или средней длины мех, густой и мягкий. Цвета и узоры соответствуют ксенотипу: полосатый, пятнистый, однотонный, мраморный. Мех - предмет гордости, за ним тщательно ухаживают

Голова: Кошачья морда с выраженными скулами, вибриссами и большими, подвижными ушами. Глаза с вертикальными зрачками, цвета янтаря, изумруда или сапфира. Зубы острые, но аккуратные

Конечности: Руки с пятью пальцами, оканчивающимися втяжными когтями (полувтяжными у тяжей). Ноги часто digitigrade (опора на пальцы) с мягкими подушечками для бесшумного передвижения. Хвост длинный, выразительный, помогающий балансу
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
  • 🔥 3
  • ⚡ 2
  • 👾 2
Post #13 84
ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ
Тело арахнида - это модульная, высокоспециализированная система, где каждая часть имеет чёткое предназначение

Телосложение: Основа - гуманоидный торс (голова, грудь, две основные руки). Дополнительные элементы вариативны: дополнительные конечности (от одной до четырёх пар), хвост-брюшко (часто с жалом, паутинными бородавками или иным инструментом), крылья, жвала
Покров: Хитиновый экзоскелет покрывает до 80% тела. Это не просто броня, а живая, растущая архитектура. Он лёгок, прочен, обладает памятью формы. Цвета: от природных (коричневый, чёрный, зелёный) до металлических (бронза, медь, изумруд) и ярких предупреждающих (жёлтый, красный) у жалящих. Остальная кожа - эластичная, похожая на кожу тролля, в суставах и чувствительных зонах
Голова: Часто сочетает черты насекомого и гуманоида. Фасеточные, стеммы или простые глаза. Антенны-усики (органы хеморецепции и коммуникации). Ротовой аппарат варьируется от почти человеческого до жующе-лижущего или сокрытого под хитиновой пластиной
Процесс линьки: Ключевой ритуал роста. Старый хитин сбрасывается, новый - мягкий и податливый - затвердевает на воздухе. В этот период арахнид уязвим и уходит в уединение. Сброшенный хитин («экзувий») - ценный материал для ремёсел.
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СОЦИОЛОГИЯ: КУЛЬТУРА УЗЛА И НИТИ
Их общество - это сеть взаимосвязей, где индивидуальность и коллектив находятся в динамическом равновесии.

Иерархия Функции: Статус определяется полезностью и мастерством. Старейшина - не обязательно самый старый, а самый опытный в своём ремесле или знании. Мастер-Ткач или Архитектор Улья может быть почитаем больше воина
Поселение-Органика: Их жилища - продолжение их тел. Пещеры, преобразованные в ульи с восковыми или шёлковыми сотами. Дома на высоких сваях или в кронах, соединённые мостами-паутинами. Подземные лабиринты с грибными садами (у термитов). Материалы: обработанный камень, хитиновый бетон, древесина, шёлк

Философия «Великого Плетения»: Мир - это ткань. Каждое существо, растение, событие - нить. Мудрость в том, чтобы видеть узор, а не обрывать нити. Отсюда их неконфликтность, но и готовность к жестокой обороне - нельзя позволить порвать ткань сообщества

Дипломатия: С другими расами ведут себя сдержанно и практично. Их отталкивающая внешность - барьер, который они преодолевают качеством работы. Торгуют: тканями и лёгкой бронёй (лучшие в мире), хитиновыми материалами, алхимическими продуктами (мёд, воск, яды, лекарства), редкостями глубин. Их слово - твёрдо как хитин

Религия: Почитают Великую Паучиху (Нейт) - богиню Судьбы, Ткачества и Циклов, которая ткёт полотно реальности на станке из звёзд. А также Безликую Утробу - духа роста, линьки и трансформации. Ритуалы включают коллективное плетение церемониальных ковров, подношение первой нити нового урожая шёлка и медитацию во время линьки
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
РЕМЁСЛА И ЗАЩИТА
Их война - это защита узла. Их искусство - в создании совершенных структур
Ремёсла - венец культуры:
Ткачество и портняжное дело: Абсолютные мастера. Их ткани (шёлк, паутина, хитиновый войлок) не имеют равных по прочности, лёгкости и красоте
Архитектура и инженерия: Создают самоподдерживающиеся структуры, ловушки, сложные механизмы на биологических принципах
Алхимия и ферментация: Управление процессами брожения, создание клеев, лаков, лекарств, питательных паст
Защита: Используют среду как оружие. Паутины, ямы-ловушки, сбрасывание ульев, роевые атаки. Личное оружие - чаще всего природное: жала, жвала, кислота. Металлическое оружие носят редко, предпочитая усилить естественные инструменты

В землях Траку говорят: "Хочешь крепость - найми дварфов. Хочешь закон - найми людей. Хочешь победу - найми кобольдов. Но если хочешь, чтобы твоя одежда сидела безупречно, твой дом был тёплым и прочным, а раны заживали без шрамов - ищи арахнида. И не смотри на его лицо. Смотри на его работу. Она говорит громче любой клятвы"

#ДНД #Раса #Арахнид
  • ⚡ 1
Post #12 101
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть + 1
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Магия
Харизма - 1 (Зависит от подвида)

Хп база: 30
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Пир горой! ( Вы можете потреблять в пищу практически всю органику )
-) Таня неси тапок! ( Вас недолюбливает большинство гумов )

• Пещеры и подземелья для вас это лучшее место где только можно остановиться на ночлег или обосноваться на долгое время. Темнота и сырость дают определ5нный уют
• Вы по своей природе каннибал... Ну практически. Вы не против полакомиться жученным мясом своего менее развитого "Предка". Хотя и от развитого вы бы тоже не отказались
• Не смотря на "себе подобную" диету ваши маленькие друзья не прочь прийти к вам на помощь. Хотя возможно дело в жел5зах и феромонах

Комбо (+): Инмортуи (им всё равно на внешность, ценят практичность), Анемалии (странные твари понимают друг друга), Тифлинг (изгои общества могут найти общий язык)
Декомбо (-): Полурослик ( В большинстве случаев без лишних разговоров хватают тапок, больно и обидно), Сатиры (легкомысленные, могут начать тыкать палкой и кидать мусор ), Человеки (панически боятся, тоже имеют тапки)
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
КСЕНОТИПЫ (ВЕЛИКАЯ СЕТЬ ФОРМ)
Арахниды - древнейшая и наиболее морфологически разнообразная разумная раса Траку, чьё происхождение уходит в глубины Эпохи Мирового Килта. Их эволюция пошла по пути гиперспециализации и симбиоза, породив бесчисленное множество форм, объединённых общим материалом - хитином - и уникальным, коллективно-индивидуальным сознанием. Они - ткачи реальности в прямом и переносном смысле, ремесленники, архитекторы и философы, видящие мир как сложную, взаимосвязанную конструкцию

Их внутреннее деление - это не просто классификация, а отражение фундаментальных экологических и социальных стратегий, зашитых в биологию

Паукообразные (Ткачи, Ловцы): Мастера пространства и статики. Создатели сетей, ловушек, сложнейших тканей и архитектурных решений. Их мышление трёхмерно и стратегически. Сюда входят: Кругопряды (архитекторы и ткачи), Бродяги (охотники-одиночки, следопыты), Сенокосцы (философы-натуралисты с длинными, чувствительными конечностями)

Крылатые Жужжащие (Лётчики, Строители): Обладатели жёстких надкрылий и гулких, быстрых крыльев. Прагматики и трудоголики. Инженеры, переработчики, опылители. Жуки-геркулесы - силачи и грузчики, Скарабеи - алхимики почвы и уединённые мудрецы, Бронзовки - мастера по металлу и свету

Крылатые Порхающие (Разведчики, Дипломаты): Обладатели нежных, часто ярких крыльев. Художники, собиратели, коммуникаторы. Бабочки и Мотыльки - знатоки растений и красителей, гонцы, Осы - дисциплинированные стражи и тактики

Общинники (Муравьи, Термиты): Апофеоз коллективного разума. Существуют только в строгой иерархии улья/муравейника. Фуражиры, Солдаты, Инженеры, Королева-Матриарх. Их личности растворены в долге перед колонией. Лучшие землекопы, организаторы и защитники

Многоногие (Сороконожки, Мокрицы): Специалисты по узким пространствам и переработке. Кивсяки - мирные детритофаги, чистильщики, Сколопендры — стремительные охотники подземелий, Мокрицы - мастера влажных сред, кожевенники

Жаловые (Пчёлы, Скорпионы): Обладатели специализированного оружия-инструмента. Пчёлы - алхимики, создатели целебных и питательных субстанций, хранители знаний в форме феромонных библиотек. Скорпионы — хладнокровные воины и охотники, мастера терпения и точного удара

Темнюшники (Тараканы, Чешуйницы): Выживальщики. Неприхотливые, устойчивые ко всему, мастера скрытности и жизни в руинах. Тараканы - всеядные сборщики информации в самых негостеприимных местах, Чешуйницы - реставраторы древних текстов и тканей
🌱🌱🌱🌱 ☀️ 🌱🌱🌱🌱
  • ⚡ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →