TGViewer
• ДНД Траку | DND • ДНД Траку | DND @dndcotcxod · 39 subscribers
Post #37 60
❤❤❤❤❤
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
СТАТЫ
Сила
Живучесть
Ловкость - 1
Интеллект
Мудрость + 1
Магия
Харизма

Хп база: 40

ПАСИВКИ
Баф и дебаф расы ведущие :
+) Камень - мой брат, руна - мой язык (Вы чувствуете вибрации и пустоты в каменных массивах, что позволяет безошибочно определять ловушки в подземельях, скрытые проходы или слабые точки в каменной кладке. Вы также можете активировать древние рунные механизмы, которые другим расам кажутся просто орнаментом)
-) Не трожь моё ведро! (Вы патологически не доверяете «ненад5жным» вещам: хлипким верёвочным лестницам, магическим порталам, обещаниям незнакомцев и, особенно, продукции других рас. Вы предпочтёте долгий, но проверенный каменный путь, чем короткий, но «подозрительный». Это часто замедляет группу)

• Преимущество за сч5т вашей дварской стойкости против ядов и болезней, а также сопротивление урону ядом
• Владение двумя инструментами на выбор из: инструменты кузнеца, инструменты каменотёса, инструменты пивовара, инструменты ювелира
• Вам нужно вдвое меньше времени для отдыха

Комбо (+): Кованные, Тролли, Человеки (ценят надёжность и прямолинейность)
Декомбо (-): Эльфы (извечные соперники), Серпентины (скользкие и ненадёжные), Анемалии (слишком непредсказуемые)
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
КЛАНЫ (ОСНОВА ОБЩЕСТВА)
Дварфы - древняя раса мастеров, инженеров и хранителей подгорного мира. Их цивилизация построена на принципах надёжности, традиции и неутомимого труда. Они - архитекторы величайших крепостей, кузнецы легендарного оружия и непоколебимые защитники того, что считают своим

Их единство определяется не биологией, а принадлежностью к клану - семье, цеху и государству в одном лице

Кланы Горных Кузнецов (Железное Сердце): Живут в богатых рудой горах. Лучшие металлурги, оружейники и доспешники. Консервативны, воинственны, ценят силу и качество. Их крепости неприступны

Кланы Камнерезов (Глубинные Резчики): Обитают в мраморных и гранитных массивах. Величайшие архитекторы, скульпторы и ювелиры. Создают подземные города-дворцы. Более артистичны, но не менее упрямы

Кланы Угольных Пещер (Черные Бороды): Живут в угольных пластах и вулканических регионах. Мастера паровых машин, механики и алхимики горения. Изобретательны, немного чудаковаты, пахнут дымом и маслом

Кланы Солевых Шахт (Белая Соль): Контролируют соляные копи и торговлю солью. Богатые торговцы и дипломаты. Более гибки в общении, но беспощадны в денежных вопросах

Изгнанные Кланы (Безродные): Дварфы, потерявшие свой клан. Становятся наёмниками, искателями приключений или одинокими ремесленниками. Одержимы идеей восстановить честь или основать новый клан
🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱
More from @dndcotcxod
  1. Sep 4, 2026Вопрос игрока с одной сесси: Есть ли у арахнидов какая-то их матка, которая защищает их че…
  2. Aug 21, 2026ПАТЧ СИСТЕМЫ 01150826 🌱🌱🌱🌱 🕰️ 🌱🌱🌱🌱 Изменились характеристики - ушла эрудиция и на…
  3. Aug 15, 2026ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ Тело человека - это инструмент приспособления, а не совершенства…
  4. Aug 15, 2026❤❤❤❤❤❤❤❤ 🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱 СТАТЫ Сила Живучесть Ловкость Интеллект Мудрость Магия Харизм…
  5. Aug 14, 2026ВНЕШНИЙ ВИД И ФИЗИОЛОГИЯ Тело эльфа - это произведение искусства, созданное природой и вре…
  6. Aug 14, 2026❤❤❤❤❤ 🌱🌱🌱🌱 ❤ 🌱🌱🌱🌱 СТАТЫ Сила -2 Живучесть Ловкость Интеллект + 1 Мудрость Магия +…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →