TGViewer
Channel Public Channel
Dicepunk 🎲🤘

Dicepunk 🎲🤘

@dicepunk

Блог – https://dicepunk.blog

Культ – https://patreon.com/m87games

Балакаю про НРІ, ділюсь досвідом і обскурними фактами про хобі ☝️
Subscribers
600
Photos
188
Videos
4
Links
153
Recent Posts 8 shown
Post #451 166

Forwarded from Темнобаштове Болото | Новини НРІ (Andrii Gusarov)

⭐️ Друзі, продовжуємо допомогати 1ББС 3ОШБ! Стартуємо новий збір, де у вас є можливість виграти щось з більше 17 призів!

🎯 Мета: Збір на пальне для ББС 3 ОШБр.
Для забезпечення виконання бойових завдань, виїздів екіпажів та безперебійної роботи підрозділу. Щиро дякуємо кожному за підтримку, довіру та небайдужість!
Звіт Додамо!


🎯Ціль: 180 000.00 ₴

🔗Посилання на збір
https://send.monobank.ua/jar/6EAwyf3h6b

---

❤️ А що б допомогти в зборі, НРІ спільнота знов об'єдналася і організувала для вас купу лотів, які будуть випадково розіграні між переможцями (перший в списку обирає лот, потім другий і так далі, як в минулий раз робили)

❗️Не забувайте додати як з вами зв'язатися, якщо поповнюєте не з монобанку!

💸 За донат від 200 грн - ви автоматично берете участь у розіграші крутих призів. А за найбільший донат буде окремий приз від Темнобаштового Болота!

⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️

1. Від 🎱 idearoll та Темнобаштове Болото:
• Wages of Sin (Саплемент для Mothership)

2. Від 🎱 idearoll та Темнобаштове Болото:
• Рюкзак з прінтом Masks of Nyarlathotep

3. Від Печера Лилика:
• Велет + Марево Газета + Панцертрейн

4. Від Свята Демченко
• Steam ключ The Blood of Dawnwalker

5. Від Dyvna Agency:
• Три постери: Catzilla, Catcula, The Meowing

6. Від людини з спільноти:
•
Клинки в Пітьмі

7. Від 🐸 Жаби Ігор:
• Symbaroum (Core Book)

8. Від Євгена Мокеєва:
• Vaesen: Starter Set

9. Від boardova:
• Кобольди зжерли моє немовля

10. Від laufin:
• Берсерк Том 1

11. Від 😻 Cats&Dice:
• Mork Borg Cat худі

12. Від Кобилячої голови:
• Йоганесс Ітен "Мистецтво Кольору" та Брехт Евенс "Пантера"

13. Від Спільноти П'яти Кілець:
• Legend of the Five Rings Roleplaying Game - корбук

14. Від Roll in Life:
• Floppy World

15. Від 💾 M87*Games:
• МІМІК 6: Відьма

16. Від 🤎 дружини Фіша:
• Подарунковий набір 2 в 1 The Ritual Of Yozakura Travel Set

17. Від 🌲 Dense Forest Camp:
• Скриня пройдисвіта #1

18. ???
—-

Дякую всім, хто доєднається! І пошірьте будь ласка цей збір по своїх чатах
  • ❤‍🔥 7
  • ❤ 2
Post #450 362
Нагадую, на випадок якщо хтось забув.

Ведучий — теж гравець. Не тамада, який має все знати напам’ять, ніколи не помилятися і бути єдиним відповідальним за фан гравців.

Ведучий, ти такий самий гравець як і решта людей за столом. Твоя головна ціль на грі — отримати від неї задоволення.

Не знаєш яки виглядає склад на який прийшли персонажі прийшли? Запитай у гравців!

Забув правило? Скажи "вимбачте, таймаут", візьми рулбук і подивися.

Не знаєш, як вирішити ситуацію, бо в правилах про це нічого не сказано? Або ти в паніці не можеш знайти потрібний пункт? Порадьтеся і вирішіть разом, як буде найбільш логічно. Розберетеся потім.

Бути ведучим, це не театр де ти головний актор який не має права на помилку. Ви разом сідаєте за стіл щоб провести класно час. І кожен за цим столом несе за це спільну відповідальність.

І зацініть розйобні арти Джима Бернса
  • 👍 39
  • ❤ 8
  • 🔥 8
Post #449 378
Назвіть три настільні рольові гри, які має зіграти кожен, хто хоче робити свою гру?

НЕПРАВИЛЬНІ ВІДПОВІДІ ONLY
  • 😁 20
Post #448 438
По мотивах розмови в «ще одному, цього разу особливому, рольовому чаті». Буде корисно тим, хто пише свої ігри.

ХР треба давати за те, про що ваша гра.

Гра про перестрілки й тактику? Винагороджуйте за тактичні перемоги.

Гра про дослідження? За відкриті території, знайдені місця, нові маршрути.

Гра про найманців? Отримуй гроші за контракти, витрачай їх на спорядження й людей, бери складніші контракти.

Дипломатія? За укладені союзи і зради.

Як саме це робити - не так важливо. Може бути тисяча різних способів реалізації. Головне це принцип:

Мотивуйте гравця робити те, заради чого ви взагалі зробили цю гру.

А тепер подивимось на типову видачу XP в іграх. Моє (не)улюблене:

«прийшов на сесію — отримай XP».

Чому неулюблене? Бо за шо? Це не мотивує жодної поведінки всередині гри. Це буквально зірочка за те, що ти ходиш на уроки, хоч все ще не вмієш читати.

Геймдизайнери, подумойте. XP це один із найсильніших сигналів у вашій грі про те, що вона вважає хорошою грою.

Якщо ти отримуєш XP за виконаний контракт, проведену операцію, розвідку, політичну ціль, успішну торгівлю, ризиковане рішення — прогресія стає частиною ігрової петлі. Такого маховика який провокує до дій і зацікавлює в подальшій грі.

Ти не просто «прокачав персонажа». Ти зробив щось, заради чого гра написана, гра це помітила і винагородила тебе! Good boi!

Але я вже чую… чуєте? Крик сонму голосів майбутніх геймдизайнерів:

«Але я хочу, щоб гравець міг робити що завгодно!»

Окей. Тільки це зазвичай перетворюється на самообман. Бо якщо ти зробив гру «про що завгодно», але більша частина правил присвячена бойовці, а всі здібності персонажів про те аби більш боляче пипчити ворогів, або щоб вони менш боляче пипчили тебе то… вітаю, ти щойно знайшов фокус своєї гри.

Не те щоб це погано. Я починав з того ж. Бойовка — дуже зручний спосіб відповісти на питання «що тут цікаво робити?». Тому більшість традиційних ігор рано чи пізно починають підморгувати гравцю: «ну давай, втащи вже цьому NPC, ну… давай, в ти ж стільки білдив свого стрільця-єбав-ініціативу».

Проблема починається, коли правила говорять одне, а винагорода отримується зовсім інше.

Ти можеш написати складну систему контрактів, економіку, політику, розвідку, дипломатію, особисті конфлікти, а потім дати за все це стільки ж XP, скільки за те, що гравець благословив тебе своєю присутністю на грі.

Ти витратив місяці на механіку, зробив її важливою для себе, але механічно сказав гравцю: можеш не користуватися, ноу прешер, я не ображусь… ні ні, все в порядку, точно…

І так, якщо давати гравцям шляхи, то будуть ті, хто буде оптимізувати гру для грінду XP. Вони знайдуть найефективніший спосіб його отримувати. Шукатимуть експлойти і душитимуть тебе твоїми ж правилами.

І вгадай що? Це не аргумент проти досвіду повʼязаного до фокусу гри, а навпаки.

Бо таким чином навіть найефективніша оптимізація призводитиме до ЦІКАВОЇ гри.

Якщо найвигідніший спосіб отримати XP — досліджувати світ, планувати операції, торгуватися, ризикувати, воювати або домовлятися з іншими гравцями, то ви перемогли і гравці роблять в грі щось на правила чого ви витратили найбільше часу!

Якщо найвигідніший спосіб отримати XP це просидіти три години на грі, то ну… ви теж щось сказали про свою гру. Але напевно не те що хотіли.

Короче, думайте про ХР не як про паливо для прокачки, а як про відповідь на питання «що в цій грі взагалі блядь цікаво робити?»
  • ❤ 33
  • 👍 6
  • 😁 1
Post #447 376
Минулого тижня я завершив свою емоційно найважчу кампанію по Delta Green 🫣

Девʼять сесій провели гравців від зачистки хвостів і факапів попередніх операцій до лайна, яке краще було не чіпати. До руйнування сімейного спокою, карʼєр і власних життів.

На відміну від всіх попередніх кампаній що я проводив - ця була найдовшою і тому дала можливість персонажам відчуттям їхнє життя, зробити важливим життя вдома і сімʼї. В нас була ціла сесія присвячена проміжку між операціями, чого зазвичай не трапляється в Delta Green, хоч тому присвячені доволі хороші і важливі правила. Бо завжди хочеться «чоп-чоп до екшену і хтоні!»

Але на мою думку ті правила - це те, що робить Дельту Дельтою. Увесь інший механ чесно може бути замінений чим завгодно і гра від того не втратить (хіба за виключенням летальності). І відчути як ці правила змінюють історію і впливають на рішення можна лише в довгостроковій кампанії не на одну сесію. Та то ж проблема що і з Клинками.

Але якщо дати грі настоятися, не поспішати, зробити slowburn, прийняти тягучість Mindhunters чи True Detective S1 то boy oh boy, на вас чекає щось особливе.

В якийсь момент, однак, я думаю що ми перестаралися. Я людина низькоемпатина (щонайменше так каже Gallup), тому доволі легко процешу події на іграх і розділяю досвід in-game та за межами гри. Але навіть я відчув їдку безвихідь і важкість в останній сесії. Знаю що мої гравці прийняли фінал ще ближче до серця.

З цікавого - в грі майже не було відверто надприродних елементів. Не було великого монстра в якого можна стріляти чи злих культистів яких не шкода підірвати. Просто людське зло, фанатичність, бажання використати те що ти не розумієш собі на користь.

Врешті навіть ті елементи надприродного що просочувалися в реальність персонажів радше залишали питання «чи це було насправді?» Враховуючи їх стан в кінці - відповісти буде важко.

Тепер трохи видихнути і вперед до Кавалерії (2-й сезон) та Traveller!

Тож хто чекав виходу всього сезону - можете стартувати.
  • ❤ 43
  • 👍 9
  • 🔥 6
  • 👎 1
  • 🤮 1
  • 👀 1
Post #446 609
Засів за Claude Code два дні тому… спалив токенів на 300 баксів і ні про що не жалію.

Збудував дещо потужне для варгейму і майбутнього КАВАРГЕЙМУ… так, мені теж подобається цей термін 😂
  • 🔥 33
  • 🤪 12
  • 🤨 5
  • ❤ 2
  • 🤯 2
  • 👏 1
  • 😁 1
  • 🍾 1
Post #445 604
Корисний контент для ведучих. Хоч насправді і для гравців. Відкриває очі на те, які насправді величезні 6-мильні гекси і як ми хріново уявляємо собі рольову картографію.

Бо чомусь прийнято вважати, що це прям мілкі гекси, з одного гекса легко видно наступний гекс і за день можна його повністю обшукати. А в той же час в один 6-мильний гекс влазить дві мапи Skyrim…

Натрапив в ході дослідження для нового варгейму який планую запускати після «Хроніки неспокійних земель».

Дуже повчально ☝️

https://youtu.be/IBvuV9zuXnQ?is=meoTKDMqNAoD23lt
YouTube How Big is a 6-Mile Hex? Visualizing TTRPG Space on the Map Examination and reconciliation of how human beings experience the land and how we present land on maps in RPGs. We are drawing our maps wrong, we are scaling our maps wrong, and sometimes you have to actually look at the real world to see how it works. 00:00…
  • 👍 14
  • 🔥 6
Post #440 955
Хочу розказати вам про КАЛІБР 7.62

По-перш, що це таке?

Це настільна рольова гра в якій Lock Stock Two Smoking Barrels змішали в бензиновій каністрі з ракією, лечо, балканським распіздяйством та закарпатським трешом з 90-х.

Кримінал, фарс, магічний реалізм східної Європи!

Що в ній робити?

Вписуватися в абсолютно ідіотські авантюри заради мрії! Бути впевненим, що "цього разу тобі точно пощастить!" І намагатися викрутитися, коли кожна твоя дія веде до ще більшого пиздецю.

Хто ти?

Курац — накип на соціальному дні. Абсолютний кримінальний невдаха. Але в тебе є мрія!

— Може ти хочеш назбирати на дорогий костюм і відкрити бізнес — здавати його в оренду?
— Може вкрасти паспорт в американського документаліста щоб з ним втекти в штати?
— Покатати свою кралю на білому мерседесі яких в місті всього три, і жоден з них не твій?

На що ти готовий заради цього? От в це ти і граєш.

Як воно грається?

Це оновлений, перештопаний і спрощений Yippee Ki-Yay 2. Ти кидаєш два шестигранники тоді, коли вже ніхто не має жодних адекватних думок про те, як ця ситуація може закінчитися. Вдало кинті кістки чи ні — ситуація все одно летить уперед.

Кілінг фічі?

- Коли ти в повній сраці, можеш щодуху молитися й наобіцяти якихось абсолютно ідіотських речей, аби чудо врятувало твою сраку. Іноді це працює. Але невиконані обіцянки можуть нанести удар в очко.

- Крутість — головна характеристика. Здобувай її, переходячи дорогу важливим людям, роблячи неадекватні речі та смітячи грошима заради понтів. Чим ти крутіший, тим важче тебе вбити. І тим більше про тебе ходить вуличних чуток. І деякі з них навіть можуть виявитися правдою.

- К762 написана вигаданою стилізацією — сумішшю рідного закарпатського діалекту, транскордонних крилатих фраз, східноєвропейського сленгу та балканської мовної мішанини.

Коли і як в це пограти? Поки що гра існує в вигляді Google Doc і наближається до публічного плейтеста. Я зберу головний фідбек, але особливо заморочуватися вже не буду, бо ця чернетка чекала свого часу вже понад пять років. Пора релізити.

Задавайте ваші запитання, бо я знаю що вони у вас є.
  • 🔥 27
  • 👀 5
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🥱 1
  • 🙈 1
Older posts →

About this channel

How can I read @dicepunk without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Dicepunk 🎲🤘: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Dicepunk 🎲🤘 have?
Dicepunk 🎲🤘 (@dicepunk) has 600 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Dicepunk 🎲🤘 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →