⚙️
Системи, які варто дослідити кожному геймдизайнеруМинулого разу ми обговорювали переклади SRD, сьогодні ж хочемо поговорити про конкретні НРІ, які надихають особисто нашу команду на розробку цікавого ігрового досвіду та експерименти з архітектурою систем.
•
ORBITAL — вкрай недооцінена і маловідома гра з родини No Dice, No Masters. Економіка дій побудована на тому, що ресурси здобуваються через створення проблем власним персонажам.
•
A single moment — гра про двох друзів самураїв, що готуються завдати один одному фінальний удар під час дуелі. Ключовий баланс тримається на дзеркальному розподілі спогадів та емоційних зв’язків, що призвели до сварки цих двох. Подробиць надати не можу, бо досі не дочитав її до кінця! Але мені її дуже радили :D
•
Polaris — ця романтична трагедія останнім часом дуже часто згадується іншими розробниками з мого кола, тож назвати її маловідомою я не можу. Всі конфлікти у цій грі вирішуються дуже формалізованою процедурою діалогу за допомогою фраз "ключів", без граників та ведучого.
•
Cthulhu dark — супермінімалістичний хорор з цікавою механікою занепаду персонажа через окремі чорні граники та роботу з лічильником. Батько всіх Trophy Dark та хаків на неї, але останнім часом натикаюсь на думку, що сама по собі система доволі проблемна. На мій погляд, від цього цікавіше колупатись!
•
Durance — ще більш недооцінений та маловідомий гем. Гра про колонію-каторгу, де сітка взаємин та ігрові стимули навмисно провокують насильство та конфлікти. Механіка резолву тут не нагадує нічого, що ви могли бачити до цього моменту. Дуже рекомендую до ознайомлення, це справжній ньюскул.
•
Mountain Witch — дуже вагома система для всієї НРІ індустрії. Гра про довіру, де гравці самі видають іншим ресурси допомоги, але що вища довіра, то вразливішим ти стаєш до потенційної зради. Це обов'язкова класика, яку треба знати.
•
Otherkind — один з проектів Вінсента Бейкера, до того, як він дав початок родині PbtA ігор, з дуже цікавим механізмом розподілу граників: після кидка гравець сам вирішує, чим пожертвувати, загальним успіхом власних дій, здоров'ям персонажа чи контролем над наслідками. Механічні елементи цієї системи я не дуже часто бачу в інших іграх, але думаю, ми це виправимо ;)
💬 А які ви знаєте цікаві та незвичні системи? (це не просто хук до коментаря, к'мон, нам реально цікаво)