Post #95
434
Привет, мои... дизайнеры?
Олег Чулаков, глава одноименной студии, предлагает наконец снять розовые очки и признать: никаких иллюстраторов, 3D- и моушн-дизайнеров больше нет. Есть «операторы ИИ». Нейронка теперь за десять минут даст вам и иллюстрацию, и 3D, и моушн, а насмотренность вообще больше не нужна.
Ну, Олегу Чулакову нейронка, может быть, и даст. Остальным всё еще придется работать.
Начнем с того, что возможность получить результат и способность получить хороший результат — немного разные вещи.
Вообще-то и раньше можно было за десять минут скачать бесплатный пак иллюстраций, купить готовую 3D-сцену, взять мокап, шаблон сайта или собрать лендинг из компонентов. Почему-то после появления Shutterstock иллюстраторы не исчезли, после появления конструкторов сайтов не исчезли веб-дизайнеры, а UI-киты не уничтожили продуктовых.
Всё потому что бизнес платит специалисту не за физическую способность нарисовать картинку.
Во-первых, остается пресловутый human in the loop. Модель может выдать тысячу вариантов, но она не несет ответственности за то, какой из них попадет в продукт. Кто-то должен сформулировать задачу, задать критерии, выбрать решение, проверить его, встроить в систему и в конечном счете ответить за результат. И чтобы понять, что нейронка сгенерировала плохой результат, всё еще желательно разбираться в предмете чуть лучше нейронки.
Именно поэтому тезис «насмотренность больше не нужна, нейронка даст любой стиль» особенно прекрасен. Даст. А какой стиль нужен? Почему именно он? Подходит ли он бренду? Работает ли на нужную аудиторию? Не разваливается ли визуальная система за пределами одной красивой генерации?
Промпт «сделай красиво» этих вопросов почему-то пока не решает.
Во-вторых, существует банальное делегирование. Да, основатель бизнеса теперь может самостоятельно открыть нейронку и два часа генерировать себе иллюстрацию. Он также может самостоятельно вести бухгалтерию, настраивать рекламу и мыть офис. Возможность выполнить работу самостоятельно еще никогда не означала, что рационально выполнять ее самостоятельно.
ИИ снижает стоимость производства результата. Но снижение стоимости производства не отменяет ценность экспертизы вокруг него.
Более того, вместе с возможностями инструментов растут и требования к результату. Когда технически приличную картинку может получить каждый, приличная картинка перестает быть конкурентным преимуществом. Значит, ценность смещается выше: в идею, арт-дирекшн, систему, понимание аудитории, консистентность и способность отличаться от миллионов других таких же «приличных картинок».
И вот здесь мы подходим к моему любимому — «операторам ИИ».
Я совершенно не боюсь того, что названия дизайнерских профессий меняются. Веб-дизайнеры становились UX/UI-дизайнерами, потом продуктовыми. Появились бренд-дизайнеры, коммуникационные дизайнеры, дизайн-инженеры. Профессии постоянно пересобираются вместе с рынком.
Но инструмент практически никогда не становился сутью профессии.
Когда дизайнеры перешли с бумаги в Photoshop, они не стали операторами Adobe. Когда появился Figma, продуктовые дизайнеры не превратились в операторов Figma. 3D-дизайнер — не «оператор Blender», а разработчик — не «оператор VS Code».
Потому что название профессии обычно описывает область ответственности и создаваемую ценность, а не кнопку, которую человек нажимает для ее создания.
ИИ меняет способ нашей работы — и очень сильно. Какие-то производственные навыки действительно дешевеют, какие-то задачи автоматизируются, какие-то роли исчезнут или объединятся, а требования к специалистам изменятся. Это нормальный разговор, который действительно стоит вести.
Но между этим и «теперь каждый может стать иллюстратором за десять минут, поэтому вы все разнорабочие» лежит примерно пропасть.
И особенно забавно слышать подобное от руководителя дизайн-студии. Потому что если внутри компании действительно считают, что профессиональная экспертиза их иллюстраторов, моушн- и 3D-дизайнеров сводится к десяти минутам и подписке на нейронку, то вопрос у меня скорее не к этим специалистам.
Вопрос к качеству управления их экспертизой.
Хотя, кто знает. Может быть, с таким представлением о профессии студия Чулакова действительно сможет пройти удивительный путь: от одного из заметных игроков российского финтех-дизайна до очень эффективного оператора нейрослопа.
Будем наблюдать.
Ваша Сплетница, оператор клавиатуры 💋
Telegram Chulakov Notes Дизайнерские профессии
С удивлением наблюдаю, как многие продолжают называть себя иллюстраторами, моушн-дизайнерами, 3D-дизайнерами и так далее.
Ребята, не то, чтобы у меня для вас были плохие новости, я просто предлагаю снять розовые очки, нравится ли… Олег Чулаков, глава одноименной студии, предлагает наконец снять розовые очки и признать: никаких иллюстраторов, 3D- и моушн-дизайнеров больше нет. Есть «операторы ИИ». Нейронка теперь за десять минут даст вам и иллюстрацию, и 3D, и моушн, а насмотренность вообще больше не нужна.
Ну, Олегу Чулакову нейронка, может быть, и даст. Остальным всё еще придется работать.
Начнем с того, что возможность получить результат и способность получить хороший результат — немного разные вещи.
Вообще-то и раньше можно было за десять минут скачать бесплатный пак иллюстраций, купить готовую 3D-сцену, взять мокап, шаблон сайта или собрать лендинг из компонентов. Почему-то после появления Shutterstock иллюстраторы не исчезли, после появления конструкторов сайтов не исчезли веб-дизайнеры, а UI-киты не уничтожили продуктовых.
Всё потому что бизнес платит специалисту не за физическую способность нарисовать картинку.
Во-первых, остается пресловутый human in the loop. Модель может выдать тысячу вариантов, но она не несет ответственности за то, какой из них попадет в продукт. Кто-то должен сформулировать задачу, задать критерии, выбрать решение, проверить его, встроить в систему и в конечном счете ответить за результат. И чтобы понять, что нейронка сгенерировала плохой результат, всё еще желательно разбираться в предмете чуть лучше нейронки.
Именно поэтому тезис «насмотренность больше не нужна, нейронка даст любой стиль» особенно прекрасен. Даст. А какой стиль нужен? Почему именно он? Подходит ли он бренду? Работает ли на нужную аудиторию? Не разваливается ли визуальная система за пределами одной красивой генерации?
Промпт «сделай красиво» этих вопросов почему-то пока не решает.
Во-вторых, существует банальное делегирование. Да, основатель бизнеса теперь может самостоятельно открыть нейронку и два часа генерировать себе иллюстрацию. Он также может самостоятельно вести бухгалтерию, настраивать рекламу и мыть офис. Возможность выполнить работу самостоятельно еще никогда не означала, что рационально выполнять ее самостоятельно.
ИИ снижает стоимость производства результата. Но снижение стоимости производства не отменяет ценность экспертизы вокруг него.
Более того, вместе с возможностями инструментов растут и требования к результату. Когда технически приличную картинку может получить каждый, приличная картинка перестает быть конкурентным преимуществом. Значит, ценность смещается выше: в идею, арт-дирекшн, систему, понимание аудитории, консистентность и способность отличаться от миллионов других таких же «приличных картинок».
И вот здесь мы подходим к моему любимому — «операторам ИИ».
Я совершенно не боюсь того, что названия дизайнерских профессий меняются. Веб-дизайнеры становились UX/UI-дизайнерами, потом продуктовыми. Появились бренд-дизайнеры, коммуникационные дизайнеры, дизайн-инженеры. Профессии постоянно пересобираются вместе с рынком.
Но инструмент практически никогда не становился сутью профессии.
Когда дизайнеры перешли с бумаги в Photoshop, они не стали операторами Adobe. Когда появился Figma, продуктовые дизайнеры не превратились в операторов Figma. 3D-дизайнер — не «оператор Blender», а разработчик — не «оператор VS Code».
Потому что название профессии обычно описывает область ответственности и создаваемую ценность, а не кнопку, которую человек нажимает для ее создания.
ИИ меняет способ нашей работы — и очень сильно. Какие-то производственные навыки действительно дешевеют, какие-то задачи автоматизируются, какие-то роли исчезнут или объединятся, а требования к специалистам изменятся. Это нормальный разговор, который действительно стоит вести.
Но между этим и «теперь каждый может стать иллюстратором за десять минут, поэтому вы все разнорабочие» лежит примерно пропасть.
И особенно забавно слышать подобное от руководителя дизайн-студии. Потому что если внутри компании действительно считают, что профессиональная экспертиза их иллюстраторов, моушн- и 3D-дизайнеров сводится к десяти минутам и подписке на нейронку, то вопрос у меня скорее не к этим специалистам.
Вопрос к качеству управления их экспертизой.
Хотя, кто знает. Может быть, с таким представлением о профессии студия Чулакова действительно сможет пройти удивительный путь: от одного из заметных игроков российского финтех-дизайна до очень эффективного оператора нейрослопа.
Будем наблюдать.
Ваша Сплетница, оператор клавиатуры 💋
- 🔥 38
- ❤ 31
- ❤🔥 17
- 👍 2










