TGViewer
Channel Public Channel
Томанов в потоке 〰️

Томанов в потоке 〰️

@dbcolls_flow

Приветствую. Я — Алексей Томанов / DBColl / 4KUBA. Экс-аудио директор World of Tanks. Делюсь личным творчеством, впечатлениями и мыслями об аудиовизуальном дизайне, аналогово-цифровой эстетике, которая нас сегодня, к счастью или сожалению, окружает.
Subscribers
249
Photos
28
Videos
24
Links
76

Showing posts older than #150 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #149 404
Вышел наконец мой доклад в полном объеме на осеннем Sound Event Forum'25. Спасибо еще раз Диме Мигалю и Егору Хрипкову за организацию события. Эти герои прямо сейчас делают очень важное дело. Парни, ваша площадка уникальная для отечества и просто обязана существовать! ;)

Саунд дизайнерам, на моем канале, кто не был на форуме оффлайн, отдельно рекомендую посмотреть презу полностью, что-то да почерпнёте.
PS. И наиболее интересная публицистическая часть про музыку для всех думаю будет интересным с 42-й минуты. :)

PSS. И еще, единственная неточность в описании это в блоке - В одиночку создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея.
Проклятие Левора - 3 модуля. Я сделал свои ~20 часов, а 2 моих друзей сделали еще 2 модуля по 20 часов. Мы фактически втроем сделали сагу из 3 модулей.
  • ❤ 11
  • 👀 1
Post #148 368
Не могу не запостить и не поделиться. Потому что это звучит необычно, просто офигенно, эмоционально и красиво. Эдакий digital ASMR.
Спасибо Леше Симонову за наводочку.
https://youtu.be/3ZMzLZJu6Qg
YouTube Oneohtrix Point Never - Tranquilizer (Full Album Visualiser) Taken from Tranquilizer, the new album by Oneohtrix Point Never, available now via Warp Records. Stream / Order – https://warp.net/opn-tranquilizer *Credits* Visualizer by Elliott Elder / UNCANNY *Live Dates* Wed - Apr 1 - Osaka - Gorilla Hall Thu - Apr…
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #147 488
Отрефлексировал недавно интересный момент с изменением потребления информации. Я не знаю у кого так же, потому интересно узнать, случилось ли так же у вас или это только я такой странный.

В общем, заметил, что в последнее время при прочтении различных рабочих документов и других объемных материалов, я делаю это снизу вверх. То есть не как раньше обычно это делал — сверху вниз, а наоборот.

У меня есть два предположения:

1. Экономия времени (снизу обычно подбивается резюме и суть). И так мозгу автоматически кажется, что можно быстрее понять суть документа.

2. Скролл ленты в мессенджерах. Возможно привычка отсюда. У меня выключены все уведомлялки в телефоне. Телега не звучит. А потому, когда я иду-таки посмотреть в паблики, что там нового, открываю их и знакомлюсь с информацией от последнего поста, листая их снизу вверх.

Пока не понял, что именно заставило в какой-то момент включиться в такой способ потребления информации, размышляю, разбираюсь.

А у вас происходит так же? Если да, то может есть какие-то мысли на этот счет?
  • 💯 5
  • 🤔 4
  • 🤯 2
Post #146 531
Меня взбодрила утром музыка.
Я немного на кого из музыкантов подписан, но вот за этим мастером посматриваю регулярно с тех пор, как сам начал собирать в прошлом году свой студийный сетап.

Пару дней назад он выпустил новый трек. И он очень хорош! Все время собирает новый сетап под новый трек. Отдельно очень радует, что работает в лайве, с душой, безо всяких нейронок и понтов. Это очень красиво и эстетично. И как процесс, и как результат.

Понимаю, что не у всех вас работает Youtube, но нет его, увы, на других площадках. Однако, если кто добрался, то энжой!

https://youtu.be/iD-CzGXISVw?si=s4eXoc6-d-QjeL71
YouTube 162▶️ Triumph (SE02 + LofiJunky // JD08 + Pill // TR6S // Cre8audio Boom Chick // Arturia Minifreak) In this jam I wanted to use a lot of the cool features of the Hapax sequencer, i.e. - Program changes to switch between different drum kits on the TR-6S - Automation - Modulation - Real-time transpose: actually it's Track 16 which is making the other tracks…
  • 🔥 8
  • ❤ 1
Post #145 522
Демосцена из 2000-х.
Наткнулся, на очень интересное видео. Я уже ранее рассказывал свою историю происхождения из демосцены. А потому, сегодня, в эпоху «грязного вайбкодинга», считаю важным моментом просвещать, «как было раньше», и как сегодняшние технические специалисты высочайшего уровня выросли в таковых. И это (как философия и подход), на мой взгляд, обязательно будет еще востребовано в ближайшем будущем по разным причинам. В культуре «уборки мусора и оптимизации»., которая обязательно будет свойственна «премиум» продуктам в цифровой среде. Просто по той причине, что мы все видим, как плодятся кучи ИИ-слопа. И чем дальше в лес, тем ну его нахер.

В общем, люди, которые умеют в очень сжатых бюджетах и вводных данных делать невероятные шедевры — это уникальные специалисты. Мое восхищение. И да, в нулевых я был большим поклонником этих техногениев из команды Фарбрауш. И да, я убежден, что подобное техно-искусство для ИИ просто невозможно сейчас и невозможно в будущем.

Не изучал, но предполагаю, кстати, что происхождение софта Touch designer лежит где-то рядом с этими ребятами.

Будет время — зацените.

https://youtu.be/8ZA1r2dXXCE?si=VZ8wgvbCTLHV2-oh
YouTube .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB Ссылка на регистрацию в Cifra Markets:https://cifr.pro/zargo BYBIT: https://www.bybit.com/invite?ref=5KQ3WNW BINGX: https://bingxzone.com/invite/SMY8BR/ .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB .kkrieger - один из самых безумных проектов в истории геймдева.…
  • 🔥 7
  • 🤯 2
Post #144 471
Восстанавливаюсь сейчас после операции на нос, которая была у меня 14 января. Не писал долго сюда в целом по этой причине. Было немного не до того. У меня 20 лет назад был перелом, перегородка в сторону уехала. Но вот планово только сейчас я добрался до этого техобслуживания. Нос практически не дышал все это время, были бесконечные насморки.

Так вот интересное наблюдение. Уши стали по-другому работать и сейчас мне приходится заново привыкать к тому, что я слышу! Как будто пересел на другие мониторы. Я понимаю и проживаю сейчас не в теории момент того, что ухо-горло-нос — это пипец, какая единая связанная система. Нерва конечно в моей деятельности это добавляет, напрягает. Но все-таки радует, что хуже слышать я не стал. Стал лучше, но это уже прям вообще по-другому. Ну и задышать полноценно носом спустя 20 лет — это одно из лучших впечатлений и ощущений в жизни. Антон Волков мне говорил тоже про свой такой же опыт и про эти ощущения. Но в явном виде я осознаю это только сейчас. Кайф!

В общем пока радостно адаптирую уши к новой аэродинамике в системе. :)
  • ❤ 34
  • 🔥 10
  • 👍 3
Post #143 553
А посему-таки вопросик имею. Это просто талантливая игра? Или все же что-то более глубокое, прикрытое слоем офигенного арта и геймплея? Я просто чувствую, как мне залазят в голову! Так же, как и множество игровых блогеров рефлексируют на изменение их восприятия, даже переоценку доверия/недоверия к людям в реале. Это ли не соц инженерия?

Хотя с виду... просто кайфовый «пыщ-пыщ».

PS. Кто не понял, что происходит в видео, поясняю. Человек из темноты сообщает игроку, что не будет стрелять в него и он вообще мирный. Говорит у меня есть план, круто замочить робота, мол. пошли вместе. Выходят на свет, человек спрашивает, можешь меня полечить? Игрок говорит, да, конечно, и занимает руки бинтами. А в ответ внезапно получает очередь и киркой по голове. Вот и всё.
YouTube Welcome to ARC Raiders: Why I Have Trust Issues 🙌 #arcraiders #friendly #sike #fakefriendly #goop Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
  • 🤔 5
  • 💯 2
Post #142 426
Игры и пропаганда.

Есть и другие игры, которые, на мой взгляд, иногда по политзаказу корректируют/ломают общественное мнение через окно Овертона. Например, Far Cry 5. Будучи выпущеной в 2018 году Ubisoft Montreal (в большей части либеральная игровая студия) в первое вступление Трампа в президентство. Когда его в Сети мочили нещадно. Помните? Фабула игры — мочить американских радикальных консервативных «туповатых байкеров-сектантов» — это весело и вообще правое дело. То есть через игру помогали усвоиться нарративу, расчеловечивающему республиканцев (ну и… Трампа). Позже в 2019 году выходит контра — Days Gone, где главный герой — уже байкер, харизматичный мускулиный мужик, республиканец, сурово выживает в пост-апокалиптичном мире, где мочит пачками зомби.

Предвосхищаю желание некоторых надеть мне фольгу на голову. 🤕 Для того, чтобы некоторые закономерности не казались прям случайностями или теориями заговоров, можно чуть-чуть поисследовать управленческий состав студий и посмотреть на географию (штат демократов или республиканцев).

А помните еще хайповую игру про вирус Plague Inc, которая вышла в 2012? Там игрокам предлагалось создать вирус, который должен заразить и убить нашу планету. Фабула — кайф. Потом у нас была серия пандемий в реале. Я еще тогда задумался о том, какой классный инструмент «пощупать на статистике и реальной матмодели восприятие социумом проблематики пандемий». Как по мне — отличная реализация исследовательского проекта на собранной бигдатке.

Известные пиар-кейсы игр серии Call of Duty и Battlefield. Ребята работают с бюджетами Министерства Обороны и ЦРУ. Пилят проектики на расходных статьях отделов маркетинга и пиара вышеназванных учреждений. Тут у нас уже прям серьезные коллабы. Например, Брайан Булатао (Brian Bulatao). Занял пост административного директора (Chief Administrative Officer) Activision Blizzard в марте 2021 года. До этого был операционным директором ЦРУ (COO) и служил в администрации Трампа.

Оф справочка звучит так: такие переходы высокопоставленных чиновников из спецслужб и правительства в крупные корпорации, как Activision, объясняются их опытом в управлении, связями и пониманием сложных процессов, а не прямым контролем со стороны государства.

Ну конечно же! В гос структурах же гораздо более сильные бизнес управленцы. Интересно, это повышение или дауншифт? 🙂

Есть еще настолки, которые «разбивают» человеческие отношения. Например, Покер или Мафия (категорически в это не играю). Считаю, что они неслучайно пришли к нам в 90-е, т.к. "всем нам полезно качать скилл обмана и отношение к этому". Качаем, чекаем, применяем. Прям как в РПГ. Антон Волков, кстати, тоже писал недавно пост об этом.

Дело в том, что скилл обмана и эгоцентричное восприятие мира крайне полезны для создания классического капиталистического общественного самосознания. В 1950-х годах это было доказано математиком Джоном Нэшем (кино «Игры Разума» с Расселом Кроу — это про него). Джон Нэш получил даже нобелевку за это «полезное» доказательство.

На человеческом суть его в том, что общество состоящее из разделённых эгоистов, априори подозревающих в обмане друг друга — наиболее устойчиво для манипуляций и управления им снаружи. «Человек человеку — волк», «Не наебёшь-не проживешь», «Не верь, не бойся, не проси» — знакомые конструкты, ась? Криминальные понятия — это отличная "всем знакомая" отечественная адаптация внешней идеологической инъекции.

Так вот, возвращаясь к ARC Raiders. Управляющий и креативный состав команды разработки и паблишинга Embark — это в большинстве своем выходцы из DICE, которые почти 2 десятилетия делали все тайтлы Battlefield аж до 2019-2020 года. Ковид «разобрал и обескровил» многие игровые студии, в том числе и DICE. Однако, контакты с государственными структурами, я думаю, у ребят остались.
  • ❤ 7
  • 🤔 6
  • 🔥 3
  • 💯 2
  • 👍 1
Post #141 350
Весь декабрь я поигрывал в самую расхайпованную на сегодня игру - ARC Raiders. Не буду делать ее очередной разбор, так как не писали и еще не делали ролики о ней только самые ленивые. Но свой взгляд на «феномен» хочу зафиксировать тут.

Игра, конечно, классная и беспрецедентная с точки зрения филинга, т.е.игровых ощущений, и на самом деле рекомендовал бы поиграть каждому ;).

Ее основная уникальная фишка — это PvPvE, то есть игра одновременно и против ботов и против людей, но с изюминкой. Если против первых — всё понятно, все игроки знают, что боты всегда против игроков, то вот стрелять или не стрелять во встреченного человека — это исключительно выбор игрока. При это сам лор и сеттинг продуманы очень умно и обоснованы для такой затеи.

Визуально боты в игре никогда не бывают антропоморфными. Только паукообразными, шарообразными или летающими. Другими словами, если видишь бегающего на двух ногах рейдера — это однозначно человек. И так как стрельба друг в друга в игре незапрещена/разрешена, но необязательна, то что ждать от встреченного двуногого ты вообще не знаешь. У тебя всегда диллема/выбор, как поступить. Доверять или не доверять? Будет ли твоя пуля у него в туловище или его у тебя в башке? Сразу стрелять или может вы договоритесь и вместе, сообща, вывезите свой собранный на локации скарб, защищая и помогая друг другу? Но в любом случае встреча на локации с игроком часто напоминает ковбоев и Дикий Запад — вместе в банду или пиф-паф ой-ой-ой. Стволы вытащены, вы разговариваете друг с другом, но предельно готовы к ответной стрельбе.

К слову, голосовой проксимити чат в игре великолепен. Голос человека четко позиционирован и звучит из модельки игрока не только с дистанцией, но и с учетом акустической характеристики пространства, в котором вы находитесь (открытое, комната, туннель и тп). Таким образом усиливается ощущение прямо-таки человека внутри игры. И вот когда оно так — стрелять, грабить или доверять спину первому встречному — это ваше решение. Быть машиной убийств, крысой, которая охотится за людьми и грабит их на точках эвакуации или рейнджером, который охотится за крысами, или просто дружелюбным к людям рейдером, собирающим лут — выбор модели поведения очень широк.

И я вот к чему веду.

Большинство из нас в ролевые игры играет, отыгрывая роли, согласно своему реальному архетипу в жизни. Ну, например, как бы я не крутил своих персонажей в RPG играх, будь то Ведьмак, Baldur’s Gate, Skyrim и другие — интегрально в принятиях сложных человеческих решений в квестах я склоняюсь к голосу совести/темпераменту.

Мне попадались психологические исследования, которые показывают, что стиль игры коррелирует с чертами человека: агрессивные игроки часто рисковые в жизни, конкурентные и соперничающие по натуре, а кооперативные — ориентированы на социум и сотрудничество во благо группы. Также, соревновательный фокус указывает на эгоцентризм, а командный — на эмпатию. Заморские источники прямо утверждают: “how you play games is how you do everything”, указывая даже на привычки в планировании или в импульсивности принятия решений.

В общем, в этой игре я действительно ощутил некий соц эксперимент, или скорее даже соц инженерию. Я знаю, что многие игровые компании на западе давно уже занимаются «выстраиванием мысли и поведения» общества. Так можно вспомнить игру Detroit Became Human, где наружу вываливается много решений задач на совесть и прямо переламывается отношение людей к человекоподобным андроидам (привет репликанты из Blade Runner). В конце игры тебя анкетируют, а потом показывают результаты твоих ответов и усредненных ответов всех игроков в мире, которые играли в игру.

Механизм этой манипуляции таков, что когда среднестатистический игрок видит свои ответы и ответы других, на многих это производит впечатление. А далее они неизбежно вдолгую будут двигать свое отношение к вопросу, коррелируясь и склоняясь к мнению «того большинства». Так работают и политтехнологии. Не все люди, конечно, поддаются, но абсолютное большинство поступает именно так — доказано давно (см.старый советский эксперимент).

Продолжение следует.
  • 🔥 10
  • 👍 7
  • ❤ 5
  • 🤔 3
Post #140 412
Друзья! Поздравляю всех нас с очередным наступающим Новым Годом. Хочется верить, что наша следующая, 2026-я обойма событий будет с трассирующими и бронебойными, а не с холостыми хлопушками. И чтобы от нас, а не в нас. И чтобы в PvE, а не в PvP.

В общем, говоря человеческим языком — берегите себя и своих близких Людей. Созидайте Мир вокруг себя. Не стреляйте просто так в прохожих пианистов, программистов и биатлонистов. Наслаждайтесь СВОИМИ ЛЮБИМЫМИ процессами, любовь к которым всех нас неизбежно приводит к результатам! В общем, живите и пребывайте в гармонии с самими собой!

Всем добра и счастья от меня и моей Семьи! :)
  • ❤ 44
  • 🔥 10
  • 👾 4
  • 🤗 2
  • 👍 1
  • 💯 1
Post #139 492
Нейронки и голос: подписка на профессионала.

Хочу подсказать корпам, как унять нейрозуд в отношении создания актерской озвучки. Я лично знаю и понимаю, насколько велик соблазн разрабов использовать нейронки в продакшене.

Помню, как несколько лет назад пытался решить задачу озвучки игровых сцен сразу на нескольких языках. Координация голосов, расписаний актеров и студий — это всегда боль. Для игросервисов типа Танков, когда есть продукт и нужно делать обновления каждые полтора месяца, добавлять или заменять в нем контент регулярно — огромным геморроем висит задача доозвучки или переозвучки актерами, условно, 5-10 строчек фраз на 25 языках.

Только представьте себе сколько телодвижений надо сделать, чтобы: написать озвучиваемый текст, перевести его на 25 языков, заказать студии и актеров в 25 странах (причем актеры должны быть всё те же, что и записывались ранее), в плюс-минус одно и то же 2-3 недельное окно… В общем, это не просто дорого. Это регулярный логистический кошмар!

На этом фоне появление нейросетей (а я впервые с ними лично столкнулся еще в 2020) выглядело как спасение: быстрый, гибкий инструмент! Всегда доступный актерский голос, прямо здесь и сейчас. Но да, возникает вопрос не только юридических последствий, но и совести — а как же сам актёр? Помните, как кое-кто пару лет назад наплевал и зашкварился на неприличных поступках? Я про скандал актрисы озвучки Алёны Андроновой с Тинькофф банком.

Безусловно, то как вела себя там корпорация по отношению к актеру — это абсолютное бессовестное свинство. Я так вообще не хотел. И потому уже на фоне этого скандала задался вопросом, а как можно было бы решить эту бизнес-задачу, чтобы было хорошо обеим сторонам.

Вот к чему пришел.

Корпам нужно понимать, что голос актёра — такой же его инструмент, как синтезатор для музыканта или камера для режиссёра. И если этот голос становится частью LLM-модели, логично, что он должен приносить доход актёру. Более того, актер качал свой инструмент, инвестировал годы в его узнаваемость и в конце концов вы поэтому за ним к нему и пришли.

Мне кажется, здесь есть пространство для честной, современной модели. Это могло бы выглядеть почти как подписка в Spotify, только для голоса.

Смотрите, компании, которые хотят голос конкретного актёра могли бы оформить «подписку на его голос». Они могли бы платить ежемесячный фикс актеру в течение такого-то срока, получив право использовать его тембр внутри своих КОНКРЕТНЫХ проектов, в том числе и нейро-моделях.

Для актёра подобные контракты со студиями разработки или корпорациями могут превращаться в пассивный доход — он больше не привязан к часам в студии, но его работа продолжает жить и приносить ему материальный доход.

А для разработчика — это гибкость и скорость без ощущения «воровства искусства» и юридических недоразумений.

В мире, где почти всё уже продаётся по подписке, почему бы и самим актёрам не использовать такую модель для продажи своего ремесла, а? :)

В общем, мне кажется это годной идеей. Решил поделиться, может кто-то из коллег увидит и это сможет стать индустриально полезным реализованным кейсом.
iXBT.com Тинькофф украл голос нейросетью? Актриса дубляжа требует с компании 6 млн рублей и вместе с другими актерами и дикторами добивается… Актриса дубляжа Алёна Андронова подала в суд иск против «Тинькофф Банка» и требует 5960000 рублей, включая 5 млн компенсации морального вреда. По её словам, во время выполнения обычного заказа на озвучку текста банк не предупредил, что синтез…
  • 🤔 8
  • 👍 5
  • ❤ 3
  • 💯 2
Post #138 431

Forwarded from Неискусственный интеллект (Илья Склюев)

Интегрировал ИИ — заплати налог

В неискусственной индустрии любят поговорить о том, как ИИ поменяет рынок труда. Одни боятся, что из-за технологии тысячи людей потеряют работу. Другие говорят, что вместе с производительностью труда вверх пойдёт и уровень жизни.

Прогресс нужно взять под контроль так, чтобы бенецифарами оказалась не только кучка стартаперов и корпоративные гиганты. И эксперты уже нашли решение — давайте создадим для ИИ новые налоги.

Шутки-шутками, а это тема всё чаще всплывает в прессе. Если людей начнут массово заменять алгоритмы и роботы, это нанесёт двойной удар по бюджету: число налогоплательщиков сократится, а претендующих на социальную поддержку станет больше. Корпорации, при этом, продолжат приумножать капитал. Здесь необходимо уравнять риски и профиты.

Такие разговоры начались задолго до последнего GPT-бума. В 2019 году нобелевский лауреат Эдмунд Фелпс предложил ввести налог на роботов, чтобы сохранить социальные выплаты. С аналогичной идеей выступил Билл Гейтс, предложив обложить роботов таким же сборами, как и работников, которых они заменят.

На деле всё это было не более, чем дешёвым популизмом. Экономисты говорят, что проблема лежит в дисбалансе налоговой системы, где всё чаще повышают подоходные сборы и снижают налоги на капитал. Инвестиции в такой системе всегда идут на автоматизацию и лоббизм, хоть и её эффект часто бывает только теоретическим.

А потом бывшие сотрудники OpenAI жалуются, что их исследования про влияние ИИ на экономику и рабочие места подвергаются всё более жёсткой цензуре. Ну ещё бы: Альтман и товарищи всё-таки продают веру в светлое будущее, где мир помчится вперёд исключительно на их средствах производства.

Расплачиваться же за последствия предлагают кому-нибудь другому.

@anti_agi
EL PAÍS English If AI replaces workers, should it also pay taxes? The technological race among industry giants and the wave of layoffs they have announced has revived the debate about the advisability of taxing automation
  • ❤ 5
  • 🤔 3
  • 💯 2
Post #137 331
Нашел интересную публикацию среди авторских каналов, на которые подписан. Выглядит, как здравая мысль. Что думаете?

PS. Пока решаю бытовые задачи, временно выпал из ритма своих публикаций. Планирую постепенно вернуться в лыжню. Всем предпраздничного добра! :)
  • 👍 6
  • ❤ 3
Post #134 576
А вот, кстати, и та самая наша совместная 4KUBA с Лизой работа из 2006 года. В 2 вариантах.
Просто поковырялся в архивах на винтах и обнаружил две версии. :) Энжой!
  • ❤ 5
Post #133 591
Очень рекомендую послушать ее крайнюю сольную работу https://music.yandex.ru/album/25379302
Лиза сама занимается саунд дизайном и музыкальным продакшеном. Что вообще удобно, потому что мы еще и говорим с ней на одном профессиональном языке.

А вот тут еще ее предыдущий проект. Потяжелее https://www.youtube.com/watch?v=zDRhIMQnHiU
  • 👍 6
  • ❤ 5
Post #131 436
Audio
А на этой неделе, пока я молчал и ничего сюда не писал, я со всей силы работал над новым треком. Потому что практически сразу по приезду с конференции, я случайно в Сети наткнулся наконец на ту самую вокалистку, которую давным-давно упорно искал для совместной работы.

И прикиньте! Совершенно случайно ей оказалась та самая девушка Лиза (OKEANYREKI), с которой мы работали еще аж в 2006 году, будучи 4KUBA! Тогда она жила в Москве, у нее была рок-группа Southwake и мы с Юрой делали ремикс на их песню. Сейчас живет в Бельгии, но это в общем-то не принципиально для нашего совместного труда в удовольствие. В общем, очень воодушевляющая встреча!

Как итог, у нас с ней за эту неделю практически сложился уже первый трек. И это реально, на мой взгляд, звучит ПРЕКРАСНО! Делюсь эксклюзивно тут кусочком. 🤕 Очень хотим в декабре выпустить этот сингл.
  • 🔥 21
Post #130 371
Неделю назад, 15 ноября, как и анонсировал ранее, я побывал в Москве на ежегодной конференции SoundEventForum посвященной игровому саунд дизайну и музыкальному продакшену.

В этом году я уже имел честь быть приглашенным спикером, чтобы поведать о своем периоде аудио дирекшена в World of Tanks. Зачитал историю, как мы меняли звуковой движок в игре, переходя с FMOD на Wwise. По степени слабоумия и отваги — это было все равно, что самолету в полёте крыло менять. Поделился, как мной и моей командой создавался тот самый фирмовый звук и музыка в Танках, базу которых сейчас можно слышать в этих играх от Wargaming и Lesta.

Еще я пошарил разные технические фишки и свою философию подхода к игровому миксу.

На форуме выступили также и коллеги из отечественной музыкально-игровой индустрии. Они тоже рассказали про свои проекты и поделились уникальным опытом. В общем, как и в прошлом году у организаторов ивента (Егора Хрипкова и Дмитрия Мигаля) получилось снова очень классное, содержательное и приятное во всех отношениях мероприятие.

Вечером оно закончилось массовым ужином в трактире. Без драк, насилия и ковбоев, но зато вкусно, душевно и атмосферно :).

Если резюмировать эту поездку, то мне понравилось прежде всего то, что невооружённым оком становится заметно, как профессиональное комьюнити отечественных саунд дизайнеров ширится, теплеет и кучкуется! Люди крутые, открытые, все на контакте. И это прогрессирующий тренд, который не может не радовать! Ребят, всем кого встретил, познакомился, лично поговорил — большой вам привет! :) И всем остальным тоже!

А Егору и Диме — отдельное профессиональное спасибо! Вы - большие молодцы! Делаете сейчас очень нужное дело!

ЗЫ. На мероприятии велась видеозапись всех докладов. Ребята пообещали, что поделятся этим материалом чуть позже. Собственно, как только он появится в сети, я обязательно положу сюда пост. Разумеется, с полным своим докладом.
  • 🔥 26
  • ❤ 13
  • 👍 7
Post #129 438
Поймал меня еще один хороший шортс в тему проблем с шаблонностью музыки, кино, о которых я долго говорю и пишу… И в этот раз уже как раз про геймдев. Увы всё так.

Не настрогал салат в начале — получил свайп от неразобравшегося среднестатистического игрока.

https://youtube.com/shorts/aqc_FG2N-hs?si=gWC-F5QuIG5cq3ir
YouTube 👀 Главный кошмар современного геймдева Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
  • 💯 9
  • 👾 2
  • 🤯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →