Неделю назад, 15 ноября, как и анонсировал ранее, я побывал в Москве на ежегодной конференции SoundEventForum посвященной игровому саунд дизайну и музыкальному продакшену.
В этом году я уже имел честь быть приглашенным спикером, чтобы поведать о своем периоде аудио дирекшена в World of Tanks. Зачитал историю, как мы меняли звуковой движок в игре, переходя с FMOD на Wwise. По степени слабоумия и отваги — это было все равно, что самолету в полёте крыло менять. Поделился, как мной и моей командой создавался тот самый фирмовый звук и музыка в Танках, базу которых сейчас можно слышать в этих играх от Wargaming и Lesta.
Еще я пошарил разные технические фишки и свою философию подхода к игровому миксу.
На форуме выступили также и коллеги из отечественной музыкально-игровой индустрии. Они тоже рассказали про свои проекты и поделились уникальным опытом. В общем, как и в прошлом году у организаторов ивента (Егора Хрипкова и Дмитрия Мигаля) получилось снова очень классное, содержательное и приятное во всех отношениях мероприятие.
Вечером оно закончилось массовым ужином в трактире. Без драк, насилия и ковбоев, но зато вкусно, душевно и атмосферно :).
Если резюмировать эту поездку, то мне понравилось прежде всего то, что невооружённым оком становится заметно, как профессиональное комьюнити отечественных саунд дизайнеров ширится, теплеет и кучкуется! Люди крутые, открытые, все на контакте. И это прогрессирующий тренд, который не может не радовать! Ребят, всем кого встретил, познакомился, лично поговорил — большой вам привет! :) И всем остальным тоже!
А Егору и Диме — отдельное профессиональное спасибо! Вы - большие молодцы! Делаете сейчас очень нужное дело!
ЗЫ. На мероприятии велась видеозапись всех докладов. Ребята пообещали, что поделятся этим материалом чуть позже. Собственно, как только он появится в сети, я обязательно положу сюда пост. Разумеется, с полным своим докладом.
Post #130
371