В дополнение, в целом не бойтесь ставить игроков в ситуации, под которые их "билд" не заточен, если в этих ситуациях они всё равно смогут себя проявить. Пусть громила, разминируя бомбу наперегонки со временем, вдруг поймет, что может рискнуть и попробовать просто пережить взрыв, закрыв собою остальных. Пусть дохлый умник сражается за свою жизнь, убегая от туповатых врагов и прячась от них по шкафчикам. Пусть застенчивый сники персонаж неожиданно окажется у всех на виду, посреди душной социалки и поборет своего Зверя.
Безусловно, это сложно. К таким сценам стоит подходить максимально ответственно, в них легко ошибиться и попросту запереть игрока в безвыходном положении, но полностью избегать рисков нельзя. Потому что в конечном итоге, не только в сторителлере, но и в других системах, очень многое зависит только от игрока и степени его инициативности. Включенность в процесс, фантазия, быстрое принятие и поиск неординарных решений — все это даёт игроку куда больше спотлайта чем только его билд. А если и билд собран адекватно ожиданиям, и инициатива у игрока развита, с ним и самому мастеру будет куда проще играть, не боясь что он растеряется в опасной ситуации.
#роевое
#миртьмы
Post #57
66
Тёмный | Ролевой 4) Награждайте за подготовку. Игрокам желательно иметь возможность (если это разумно в сцене), заранее разведать силы врага, оценить их, заманить куда надо, набросится из засады или просто атаковать в наилучший момент. Это и бой сократит, и преимущество игрокам…
- ❤ 7