4) Награждайте за подготовку. Игрокам желательно иметь возможность (если это разумно в сцене), заранее разведать силы врага, оценить их, заманить куда надо, набросится из засады или просто атаковать в наилучший момент. Это и бой сократит, и преимущество игрокам даст заслуженное.
5) Следите за временем. Это ещё сильно зависит от того, как быстро вы и ваши игроки успеваете обсчитывать броски, но создавая любой боевой энкаутер лучше делить его на два. В противном случае, вы рискуете отвести под боевку часа четыре. Иногда это уместно, но вы всегда должны помнить, что бой в МТ это намного дольше, чем кажется.
Но что делать с боем если в котерии мало боевиков? А тоже самое. Просто учитывайте сложность этих энкаутеров. Мы ведь не зря всегда держим в уме схему из четырёх решений. Чем сложнее бой, тем более очевидными должны быть другие варианты. Однако на самом деле, не стоит всегда закрывать слабых персонажей от опасной боевки. Потому что не каждый бой может закончиться смертью, игрокам доступно и бегство, и сдача в плен, и торг, и множество иных вариантов а зависимости от контекста сцены. Главное, чтобы вы всегда помнили, "что мне делать если они проиграют". Игроки могут сильно полагаться на специализации персонажей в котерии, условно всегда посылая в бой своего "громилу", а "умника" сажать за решение какой-нибудь загадки. Это хорошо, когда так происходит игроки взаимодействуют и сознательно делят обязанности. Это тимплей, но иногда можно сделать угрозы более непредсказуемыми и сознательно разбить специализации игроков, поставив их в условия где чётко распределить персонажей сложнее, чем обычно. А в идеале они и вовсе могут быть поставлены перед фактом, что всё успеть невозможно и надо выбирать.
#роевое
#миртьмы
Post #56
53
Тёмный | Ролевой Но не всем дано захлебнутся в алых водах, кого-то волны насилия выносят на берег и в дело вступают конфликты локальные. Как правило, локальные конфликты вытекают из глобальных. Тайная война влиятельного Барона анархов со своими конкурентами, любовный треугольник…
- ❤ 5