Продолжение про выстраивание сеттинга Мира Тьмы. Теперь немного с механической стороны.
Любой сеттинг должен нести в себе угрозу и чаще всего, как мы уже выяснили для города N, этой угрозой оказывается насилие.
Но система сторителлер не создавалась для "чистки данжонов". Боевка ранних редакций легко становится слишком затянутой, а версии НМТ и В5 напротив, страдают от излишней простоты и даже примитивности. И вот получается, что если брать базовыми бросками кубов мы не можем, придётся подходить к вопросу творчески.
Для начала, при создании любой угрозы или испытания, не обязательно включающего в себя бой, следует соблюдать простое правило разноплановости проверок, а именно: чем более комплексная угроза, тем больше должно быть вариантов пройти её. Создавать такого рода угрозы заранее не то чтобы сложно, вы можете прописать каждую сцену, но чтобы не теряться в моменте, я использую схему "от большего к меньшему".
Допустим игроки оказались в опасной ситуации: на вражеской территории, вдали от безопасных мест. Для них всё выглядит довольно печально, но для нас должна сработать схема из четырёх решений:
1) Диалог. Когда пройти проверки можно с помощью социальных статов, например уговорив местных дать пройти.
2) Стелс. Проверки скрытности, поиск путей и обход втихую.
3). Магия. Применение неожиданных, сильных способностей для получения желаемого, будь то Доминейт или Тауматургмя.
4) Бой. Прямое столкновение.
Важно в этой схеме то, что Диалог и Бой лежат на противоположных полюсах. Мы выбираем один из них и считаем его, как наиболее сложный, но имеющий меньше всего негативных последствий здесь и сейчас. И соответственно создаем для игроков лестницу, в которой каждое следующее решение должно быть чуть-чуть легче предыдущего, но зато растёт накал самой ситуации и число последствий.
Схему можно и легко инвертировать, где уже Бой будет представляться сложным решением, потому что враг, какой-нибудь чудовищный воин-шабашит, очень силён, но у него и последствий будет минимум, потому что убийство шабашита никто в секте игроков не осудит и не припомнит. При этом, договорится с этим же самым шабашитом, приняв его сторону в чем-то, может быть и не самая сложная задача, он только рад обратить вас в свою веру, но вот долгосрочных последствий у такого решения через Диалог будет масса.
В этом в целом состоит механическая особенность угроз сторителлера, они интересны больше потенциальными последствиями решений, а не самим процессом.
Но как-то процесс разнообразить надо, особенно для боя, поэтому что можно сделать:
1) Окружение. Создавайте арены с хотя бы 1-2 взаимодействием, будь то например высота, куда враг забрался и обстреливает игроков с безопасного места или хлипкий пол, который может провалиться от неосторожного шага. Или может быть ваша битва это ментальное столкновение посреди уличной толпы, где игрокам важно сохранить контроль над Зверем и удержать маскарад.
2) Вооружение. Если противников много, пусть они будут вооружены по-разному. Дайте кому-нибудь из них цепь и позвольте получить преимущество в обезоруживании. А второму полицейский щит, чтобы можно было загородить проход от озверевшего сородича. Комбинируйте возможности разных дисциплин ваших NPC так, чтобы они ставили игроков в положение защищающихся.
3) Количество создаёт качество. Один гопник с заточкой это просто, но толпа таких гопников, как простых, не особо умных врагов с какими-то (2) Стамины, сразу дают и возможность игроку покрасоваться в их быстром устранении, и вытаскивают из него кровь, ослабляя для битвы с кем-то более опасным, и оставляют возможности для решения проблемы не только через бой, ведь слабые враги скорее испугаются и побегут, чем будут драться до конца. Если они, конечно, не одурманены. Аналогично и с одним противником. Если он всего один, значит ему лучше быть комплексным и интересным. А если врагов много, они своей суетой уже привносят комплексность.
Post #55
31
Тёмный | Ролевой Но не всем дано захлебнутся в алых водах, кого-то волны насилия выносят на берег и в дело вступают конфликты локальные. Как правило, локальные конфликты вытекают из глобальных. Тайная война влиятельного Барона анархов со своими конкурентами, любовный треугольник…
- ❤ 5