TGViewer
Channel Public Channel
Дайсогон ТГ

Дайсогон ТГ

@daisogon

Меня зовут Влад, и я вожу настольные ролевые игры.
Здесь я пишу о том, как готовлюсь к ним и что помогает делать их лучше.

Мне можно написать: @vladakyla
Subscribers
335
Photos
264
Videos
7
Links
182
Recent Posts 20 shown
Post #887 258
Вчера играл по своими пездюками в Злодеяние и они говорили друг другу НЕ СПАСИБО
Это одна из самых смешных вещей, что я слышал
  • 😁 13
  • ❤ 3
  • 💅 1
Post #886 261
Всем привет!

Марафон благотворительных игр закончен, мы собрали 21 тысячу!
Я в некотором шоке нахожусь: не думал, что смогу набрать хоть сколько-то столько.

Из интересных наблюдений:

1. На самую первую игру ко мне залетела моя старая коллега, Соня. Ей так понравилось, что она ходила на ВСЕ остальные игры, на которые успела записаться, и водила друзей. Не передать, как это приятно.

2. Шутка в ПбтА-чате вышла из-под контроля. Кто-то что-то пошутил про то, что на Злодеяниях можно сыграть разрушение Серебряного бала в Академии Феникс, меня тегнул старый друг, слово за слово — и вот собралась пачка. Здорово, что в игру влетел Федя Кукин, один из авторов игры — было здорово не быть арбитром правил на игре и делегировать это знание кому-то ещё.

3. Оказывается, собраться на игру можно что-то типа за вечер. Если есть костяк истории, остальное добирается по ходу. Мы разыграли два очень разных наследия Оружейника ОДИНАКОВЫМ набором плейбуков, а твист в новых Электроовцах был совсем не таким, как предыдущие (потому что, например, я понял наконец, как играть с Мозгом + был Янус).


Когда я отдышусь и приду в себя, я расскажу вам, как игралось в Злодеяние (так хорошо, что я провожу трёхсерийный спешл в межсезонье для своих подростков), как игралось в Битвин (так хорошо, что я хочу теперь сыграть в него с женой) и о каких хинтах стоит помнить, когда предстоит сессия с большими ставками (я сыграл ту сессию дай бог в треть от проектной мощности и хочу помахать кулаками после драки).
Возможно, я дозрею и даже расскажу вам о том, зачем нужен фидбек в конце игры и почему я стал избегать этого такта в последнее время.
  • ❤ 14
  • 🔥 5
  • 😁 1
Post #884 380
Мы сыграли второй ваншот про Наследие Оружейника!

В этот раз он ещё не вышел на пенсию, что не помешало команде его возненавидеть.
Мы снова играли троицей Наследие, Ньюборн и Бык, но совсем другими:
> Легаси был любимым сыном с крутым именем ОРУЖЕНОСЕЦ
> Ньюборн был ожившей плесенью в прототипе костюма
> Бык был жертвой секты

Ключевое противостояние в этот раз строилось вокруг того, что главным злодеем был биопанк Первичный Бульон, и я с трудом не превратил это в мемы про Адепта Биологис и Клуб Совершенствования Тела.
У нас в программе были: заброшенный лепрозорий, боди-хоррор противники, Антон Чигур леди-которая-не-хотела-никого-убивать и дорожка из косточек домино длиной в десятилетия.

Звездой программы стала младшая сестра Наследия: раз её ввели как персонажа, она НЕ МОГЛА не принять участие в миссии и не быть ставкой для ходов.
Раз Наследие взял себе за реф Техножакета из Неуязвимого, его сестра не могла не быть Маринет Дюпен-Чен. Я так смеялся, когда она появилась в сцене в украденном костюме брата и я поставил рядом с картинкой Маринет картинку Техножакета из экранизации Неуязвимого. Это была настолько очевидная шутка, что я не мог не пошутить её.

Мне показалось интересным, что несмотря на то, что игроки гораздо менее были заряжены играть в драму, чем предыдущая пачка, игра вышла гораздо драматичнее. Одна арка Быка и его родителей чего стоит.

С другой стороны, игрок за Наследие оч круто флексил гаджетами и был классным братом — приятно, когда игроки охотно берут на себя конкретную роль и от неё танцуют. Очень понятным становится, как играть игру и рассказывать историю. Мне кажется, это большой плюс для коротких форматов.
Что может быть лучше, чем заставить ребят опекать кого-то, кто ещё младше, ещё неопытнее, но очень хочет делать крутые штуки наравне со взрослыми?


Открыт набор две игры в рамках марафона благотворительности.
Через неделю, в среду, мы прыгаем в ваншот по Электроовцам: супергерои противостоят корпорации и её жажде превратить всё в прибыль и заметать ошибки. Три игрока на борту, одно место свободно
В субкоту, 4 июля, я буду проводить очный ваншот в Москве. Это не Маски, это Злодеяние: мы будем играть супернегодяев и пытаться расстроить Серебряный Маскарад в Академии Феникс

Пишите, если хотите сыграть — после первой недели июля моё расписание восстановится и места под ваншоты не останется.
YouTube Наследие Оружейника: Ошибки прошлого | Masks: A New Generation | One-shot Вы — наследие героя, который не стремится отходить от дел: любимый сын, случайно оживший робот и приёмыш. Вы воспользовались бюрократией, чтобы влезть в операцию СКП и показать себя перед отцом. Что станет, когда ошибки прошлого полезут наружу? Что будет…
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #883 381
есть некоторый прикол в том, чтобы проводить сбор для учителей, играя в ваншот про учеников человека, который вообще с детьми обращаться не умеет

Первый благотворительный ваншот состоялся!
Мы проявили чудеса координации и буквально за воскресенье сконтачились, чтобы первую игру уже в понедельник. Получилось круто.

Оружейник в этот раз был старым, уставшим человеком, который совершенно провалился как отец: жена его оставила, а младший сын принёс себя в жертву, чтобы команда смогла победить.
У него остались:
> нелюбимый твинкующий сын, который пошёл весь в мать
> неудачный прототип робота, который не смог сохранить в себе сознание погибшего сына
> хворая девочка, которую он спас от тюрьмы

Его главный враг — злодейка, которая умудрилась делать всё то же, что и он — но успешно. Она пудрит головы детям и её любят — но служат эти дети совсем не тем благородным целям.

Мне нравится, что игроки играли так, как будто завтра к этим персонажам не вернутся: бросались в авантюры, поступали опрометчиво, ссорились и обижались друг на друга.
Поначалу мне казалось, что я делаю что-то неправильно: прошла половина игры, а у ребят всё ещё мало состояний. Но вот одна ошибка, вот расплата — и состояния посыпались один за другим.
Отдельный респект за то, что на мощных ударах они выбирали интересные варианты: провоцировали друг друга на глупости, теряли контроль над собой и своими силами.
Мне нравится, что в последнее время у меня и игроков очень быстро формируется очень понятный договор: они рады провалам, они играют своими слабыми сторонами — а я в ответ плачу тем, что досыпаю в историю драмы и выставляю их крутыми.

Отдельная радость моего сердца — сыграть с ребятами, с которыми я давно хотел, но никак не находил возможности и повода. Например, на следующую среду собирается пачка играть в Сны электроовец — запрыгивайте, есть ещё два места из четырёх.
Если вы давно хотели сыграть — пишите, придумаем, как всё организовать.
YouTube Наследие Оружейника: Ангел спустится с небес Вы — наследники героя, который отошёл от дел: Махаон — нелюбимый сын, Пирит — неудачный эксперимент, Динамо — взятая под крыло непутёвая героиня. Вы хотите показать отцу, что чего-то стоите, и сегодня — ваш шанс. Нанесите удар в самое сердце его врага, спасите…
  • ❤ 5
  • 🔥 4
Post #882 304
Дайсогон ТГ Я знаю себе цену, и у нас благотворительная распродажа Привет, ребят! Как вы (наверное) знаете, основная моя профессиональная идентичность — это учитель. Через призму педагогики я смотрю на мир, на свои игры и именно она помогла мне расти, не унывать и двигаться…
Привет, ребят!
Первая пачка игроков собралась на среду, вторая комплектуется.
Залетайте в личку — места разлетаются.

Я обновил анонс сценария "Наследие Оружейника", потому что сперва писал его для ценителей Червя и, если честно, хотел поиграться именно в это.
Сейчас, смотря на старую игрушку свежим взглядом, я нашёл в ней два крепких зерна: один и тот же значимый взрослый как точка отсчёта, команда в меха-костюмах.
Думаю, из этого можно собрать приключение для ваншота под ключ.

Раньше я собирал всё на Notion, но сейчас они увели свои аккаунты из России.
Какой интерфейс вам как ведущим был бы удобен? Гуглодоки? Итч?
Post #881 286
Ваншот "Наследие Оружейника"

Концепция

Вы — дети Оружейника. Это герой Бронзового поколения, который всю свою жизнь положил на то, чтобы стать самым занудным и скучным эффективным борцом с супер-преступностью.
Но даже его кибер-тело, оптимизированное донельзя, не может служить вечно. Теперь его наследие — это вы. Такие разные, но так на него похожие.
Сегодня вечером вам предстоит ещё одна миссия — сопроводить отряд спецназа при зачистке территории, на которой засела секта. Что может пойти не так? Они же не экспериментировали с тем, чтобы делать из детей супер-солдат?..
Это история о том, как молодые герои учатся жить в рукотворном неидеальном мире и готовятся ко встрече с реальностью, которая будет с ними куда жёстче.

Идеи
Взрослые закладывают в детей идеи — но они не выбирают, как эти идеи прорастут
Чем сложнее механизм, тем больше он может — и тем вероятнее он сломается
К сожалению, взрослые оказываются правы. К счастью, не всегда. У них есть ответы на вопросы, но это их ответы, а не ваши
Дети похожи на родителей, но не друг на друга. У каждого ребёнка — свои счёты к родительским фигурам

Цель
Рассказать историю о семье, которая несёт след своего родителя. Мне очень интересно пофантазировать, как по-разному может преломляться фигура одного и того же значимого взрослого через оптику разных детей.

Атмосфера
Вы — супергерои на мехах, поэтому круто будет описывать, как работают ваши механизмы и двигатели. Вам не нужно высшее техническое, чтобы играть в это — в конце концов, достаточно сложные механизмы работают неотличимо от магии
Вы на миссии, а значит — смело играйте в авторитеты, приказы и лидерство. У вас один отец, а значит — вам стоит бороться за его внимание.
Вы — семья, но это не значит, что между вами всё хорошо. Даже родные, особенно родные, ссорятся.

Плейбуки
> Наследие — пожалуй, центральный
> Протеже — что за герой без учеников?
> Ньюборн — он здесь новичок, и как губка впитывает всё новое
> пубертатная стерва Делинвент — у такого зануды ребёнок не мог не уйти в бунт и не начать подражать явно не тем коллегам
> Маяк — единственный в семье, кто правда кайфует от происходящего (и именно поэтому — никаких костюмов, пока тебе не исполнится 21)
> Бык — кто как не человек, проведший всю карьеру в мехе, поможет освоиться с новым меха-телом?
> Янус — классический супергерой-новичок, которому помогают освоиться в этой новой жизни
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #878 1.58K
Я знаю себе цену, и у нас благотворительная распродажа

Привет, ребят!
Как вы (наверное) знаете, основная моя профессиональная идентичность — это учитель. Через призму педагогики я смотрю на мир, на свои игры и именно она помогла мне расти, не унывать и двигаться вперёд.
Я не родился таким человеком, эта идентичность отросла как результат долгого, сложного и кропотливо выстроенного обучения, которое для меня организовал фонд «Новый учитель». Я до сих пор с благодарностью смотрю на то, что они делают, и по возможности пытаюсь сопереживать и соучаствовать.

Сейчас моя alma mater собирает деньги на программу «Выбираю учить» в Нижегородской области, которая приведёт вдохновляющих учителей в обычные районные школы. Они могут дать те же очки, которыми вооружили меня, ещё десятку молодых учителей. Один кампейн встал на месячные каникулы, у меня освободилось время — я хочу внести свой вклад.

Я буду проводить платные игры, а вы сможете попробовать то, что не пробовали раньше, кайфануть и сделать мир чуточку лучше. Деньги, которые вы заплатите, удвоятся: такова коллаба Фонда с Т-Банком.

Даты: с 16 июня по 7 июля, кроме четвергов и пятниц
Длительность: до 4 часов, ваншот или короткие истории
Формат: онлайн (Zoom/Телемост + Miro)
Стоимость: от 1000 рублей с человека, до 4 человек, ссылка на сбор

Пишите мне в личку — договоримся @vladakyla

Во что можно сыграть
Для смешариков в НРИ — Masks: A New Generation. Моя рабочая лошадка, игры про подростков-супергероев, которые ищут своё место в мире. Выбирайте любой из базовых сюжетов или предложите свой:
Дети Оружейника — про команду в меха-костюмах. Вы — ученики и дети одного и того же героя. Эта игра — про химию между такими разными людьми, связанными одной фигурой значимого взрослого. Антураж событий очень вдохновлён клипом Apashe
Снятся ли андроидам электроовцы — супергероика с флёром киберпанка и пост-человечности. Герои, обычно, служат моральным компасом и ориентиром для людей вокруг, маяком надежды на то, что с самыми большими проблемами мы сможем справиться. Как вы поступите, когда противостоять вам станет безликая и могучая корпорация?
Побег из музея Зитрана — про супергероику, мемы и отсылки. Музей — это коллекция историй и диковинок. Группе героев нужно скоординироваться, чтобы сбежать из коллекции стрёмных диковинок.

Для тех, кто никогда не играл в НРИ, но давно хотел
Еноты на поворотах — простая и короткая игра часа на два о том, как несколько енотов управляют одной машиной на подпольных гонках ночного Лос-Анжелеса
Много фана, мало серьёзности, Форсаж в референсах

ГЖЖ — простая и весёлая игра о группе глуповых и наглых созданий, в природе которых пакостить. Лучшая точка для входа в НРИ

Для тех, кто хотел показать этот мир своим детям
Провожу игры для подростков (от 13 лет) на дни Рождения и другие праздники. Я никогда не расскажу вам, что именно происходило на игре, но ребята будут хихикать.
uchitel.ru Выбираю учить х Курс добра
  • 🔥 9
  • ❤ 4
Post #876 342
  • ❤ 11
  • 😁 3
  • 👏 1
  • 💔 1
Post #874 364
Но в основном, я подбираю песни под семантику или их общую идею.
Например, когда мне нужно было показать, что всё больше выходов отрезается, а противники продолжают давить, я ставил Pressure от Muse
Когда члены команды расходились всё дальше друг от друга и теряли какие-то части своей идентичности, я ставил Loose yourself
Когда мне нужно было передать настроение парня, который вчера впервые поцеловался с девушкой, я ставил I kissed a girl.


Лев на играх в российском сеттинге раздаёт знатной сваги, каждый раз включая что-то из русского. Например, наконец реализовалась моя старая мечта разыграть Ладакх

Ещё я нащупал, что с этим можно играться.
Например, взять челленж: сыграть мини-кампейн, опенинг каждой серии которого должен начинаться с песни, в названии которой есть "Hero"
Ну и конечно, у меня заготовлено несколько ядерных эндингов на случаи, когда игроки сунутся в заготовленные мной ловушки.


Последнее, с чем мне хочется разобраться — как скрестить эффекты? Когда у игры есть одна ведущая тема — как это было, например, с Run You на Поколении Хрома у Стаса или SWAG на Агентах ЭГИДА, формируется особый флёр и впечатление от песни. Эмоции и смыслы от игры переносятся на сам трек — по крайней мере, так это работает у меня.
Telegram Дайсогон ТГ А ещё на этой игре я заново настроил Kenku и мы играли с музыкой! Она прямо здорово вытащила первую сцену с побегом из тюрьмы — не давала движу провисать. Открыл для себя дивный новый мир инструментал-версий треков The Qemists. Они все драйвовые, но каждый…
  • ❤ 8
  • 🔥 1
  • 💅 1
Post #873 251
Опенинги и эндинги

Давайте ещё раз о музыке на играх.
Раньше я использовал её буквально как музыкальные темы: включал фоном или как тему конкретных сцен. Потом Кенку отвалился, Дискорд отвалился, и я вернулся к играм в тишине.

А на игре у Льва я вдруг столкнулся с тем, что в начале и в конце игры играет одна песня в полной тишине. Классические открывающая и закрывающая темы, каждый раз новые.
И это так здорово.

Я нащупал три уровня, на которых это работает.

Во-первых, это ритуал перехода.
Помню, как мой коллега в своё время показал важность такого перехода при начале урока — нужно явно обозначить участникам точку, после которой начинается мероприятие. Точка, за которой мы оставляем всё то, что было "до" и начинаем заниматься делом.
Начало игры — это всегда суматошное дело. Мы — люди, и со временем нам становится интересно друг с другом общаться. Мы можем долго точить лясы на разные темы, если зацепимся языкам — но собрались здесь не для этого.
Я видел разные способы с этим работать: кто-то закладывает два тайминга — время начала сбора и время начала игры; кто-то просто отсекает разговоры.
Опенинг — хороший способ положить начало.


Во-вторых, это время наедине с собой.
Меня часто преследует некоторый аффект: динамика от разговора, блуждающее сознание, незаконченные разговоры в голове — они мешают настроиться на игру. Дополнить понятную точку перехода возможностью собраться, подышать, настроиться на игру, вспомнить главное, посмотреть записи, побыть наедине со своими мыслями об игре — хорошая практика.
Можно кликбейта ради притянуть сюда какие-нибудь исследования о пользе дыхательных практик для фокусировки внимания, но не уверен в том, что это будет корректный перенос.


В-третьих, это способ завайбить.
Когда Лев подбирал песни для начала, он задавал настроение тому, что будет происходить. Когда я подбираю песни для начала и закрытия, это мой способ настроить ребят на призму того, что будет дальше. Ещё до того, как мы начнём, у игроков может сформироваться настроение для этой сцены. А ещё это мой способ передать своё видение того, что будет происходить.
У песен в этом смысле есть три уровня: музыка, рефрены и текст/семантика.
Музыка считывается быстрее всего — быстрая или медленная, весёлая или грустная.
После музыки всплывают рефрены: фразы, которые повторяются часто или которые просто считываются — "Pressure grovin", "Alone in the darkness, they coming for you", "I holding on for a hero", "Don't you stand there, do something"
На последнем уровне — текст песни и его семантика. Как правило, песня — это небольшая история разной степени глубины, но когда я подбираю песни, мне кажется важным, чтобы даже (особенно) семантика била в то, какую сцену я буду ставить и какое настроение создавать.
Игроки при этом, надо понимать, редко опускаются глубже второго слоя — нужно и разбирать текст песни, и успевать его понять.

Иногда я ставил темы чисто из-за рефрена.
Например, эндингом к четвёртой серии Масок с подростками стала Black Sheep из Скотта Пилигримма. Это решение родилось в моменте, потому что под самый конец сессии персонаж игрока совершил гигантскую ошибку и дал объявиться старому могучему злодею. Это та самая ситуация, когда "только не это", а Black Sheep буквально начинается с OH YEAH, и она про встречу с бывшими, а первые слова в ней — hello again, friend over friend. Короче, без шансов.
Или, например, когда игра закончилась падение летающего корабля-крепости на небоскрёб, я не мудрствуя лукаво ставил HERE COMES THE PAINTRAIN

На прошлой игре для подростков я подобрал песню, опираясь только на первый слой — на музыку и на настроение.
Им предстояла битва с волнами врагов, а ONLY THING THEY FEAR IS YOU я поставить не мог — не тот настрой. Нужен был, с одной стороны, настрой боевой, а с другой — достаточно драйвовый. Думай быстро, решай молниеносно, как говорил классик. Им я поставил Warrior Sound, хоть вступительные слова и не совсем подходили под ситуацию.
  • ❤ 7
  • 💅 2
Post #871 327
Мне кажется, что я вожу игры ради эмоциональных качелей.

Успешный бросок — ура, персонаж сияет.
Провал или игроку нужно платить цену — ура, сияет мой замысел.

Мой замысел прост — бить персонажей игроков в уязвимые места, которые они сами же мне и подставляют — чтобы они закалились в этих боях и очень круто выглядели.
Иногда я ловлю себя буквально на азарте: а как он выпутается из этой ситуации? я сам не знаю, что делать.
Мне кажется, что чем через более сложные и неоднозначные ситуации проходят персонажи игроков, чем выше ставки — тем острее и круче их истории.

Делинквент кичится тем, что никто ему не указ? Значит, его отчисляют на пятой игре.
Протеже кичится тем, что самый умный человек в комнате? Пускай встанет перед выбором, где нельзя спасти всех, и его выбор с неизбежностью толкает дорогих ему людей все дальше в темноту.
Звезда думает, что может жонглировать образами без последствий и оставаться человеком для своих? Я отниму у неё кнопку "выключить эфир"

Причём это правда качели — я летаю между двумя полюсами, хоть от обоих я и кайфую.
Бывает ли такое у вас? С чего вы ловите азарт в играх? Пестуете ли вы внутреннего злодея, когда думаете о планах на своих игроков?
  • ❤ 10
Post #869 341
Спойлеры к последней игре:
Газировка не рванула, ребята успешно спасли день
  • 💅 7
Post #868 376
Мне потребовалось шесть игр, чтобы понять, во что мы играем

Только недавно я смог сформулировать, про что будут ближайшие игры и какой Большой Сюжет стоит за происходящим.
Не знаю, хорошо это или плохо, но я рад, что в целом смог на эту тропу выйти. Первые игры мы щупали разных неписей в нежных местах, задавали вопросы о мире и достраивали его картину. Я не стал сразу бросаться в описание фронтов и угроз, потому что боялся сделать ставку не на то.

Зато теперь, когда игроки достаточное количество раз тыкнулись в интересных им неписей, стало понятно, вокруг чего играть.
Когда у меня родился ПЛАН, появился большой соблазн сыграть с игроками взакрытую: не рассказывать про внутренние счётчики и то, какие персонажи под ударом. Я очень люблю, когда игроки удивляются — но поговорил и решил, что лучше дать ребятам больше контроля и управления. Эффект того не стоит.
У меня был опыт игр, где я как игрок не до конца понимал на мета-уровне, что происходит, что нужно делать и как распределять внимание. Из-за такой ассимметрии в информированности было чувство некоторой несправедливости.
Зато теперь я могу рассказать о своих плана здесь. Контент.

Короче, эта арка строится вокруг того, что в Академии есть преподаватель, в котором Протеже разглядел злодея. Его опасность не в том, что он ломает лица или может погасить солнце. Он совращает сердца.
Поэтому у нас есть три множества персонажей:
1. В зоне риска — те, кто подвержены влиянию злодея. Персонажи, которых он может развратить и обратить на свою сторону.
2. Кукольный домик — те, кто сменил сторону. Персонажи, чьи души в руках злодея
3. Спасённые — те, кто вышел из-под влияния злодея. Персонажи, выведенные из-под удара

Над каждым персонажем из списка висит дамоклов меч. Действия игроков копят успехи и неудачи — и когда их становится слишком много, игрок меняет сторону.
Например, был такой бедовый парень Айзек — чванливый и заносчивый. Ребёнок богатых родителей, которому на роду написан династийный брак. Эта несвобода его душила, и он пошёл во все тяжкие. Я был в его роли так убедителен, что один из игроков оставил себе заметку: "УБИТЬ НАХРЕН АЙЗЕКА"
Правда, два притопа, три прихлопа — и ребята докопались до его сути, посочувствовали, спасли душу от опрометчивых поступков, тело от врагов, а статус студента — от отчисления из Академии. Лучшие друзья.

А вот Тейлор не повезло. Не то, чтобы ребята не пытались её спасти — пытались. Несколько провалов, опрометчивая трата Влияния, выбор в пользу другой девушки — и вот она падает в нору, у которой не будет дна.

Самое весёлое — то, что счётчики не статичные. Нет итогового значения, которого надо достичь — и нет простой арифметики, которая приведёт к успеху.
Не получится долго держать персонажа промеж двух огней, катая его на эмоциональных качелях. Есть, например, Всякая Всячина — девочка-клоун из Кукольного домика с очень тяжелым прошлым, от которого всё сложнее бежать. Игроки её третью игру маринуют — то ободрят, то оттоклнут. Я думал над тем, как лучше поступить с ней — и понял, что такие движения не выводят её в середину шкалы. Они встряхивают её, как бутылку газировки — и на следующей игре ебанёт так, что будет слышно в Новиграде.
  • 🔥 9
  • ❤ 4
  • 🌚 1
  • 💅 1
Older posts →

About this channel

How can I read @daisogon without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Дайсогон ТГ: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Дайсогон ТГ have?
Дайсогон ТГ (@daisogon) has 335 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Дайсогон ТГ know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →